Super Dragon Ball Heroes: World Mission Review - tylko dla fanów

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Super Dragon Ball Heroes: World Mission ma na celu przyniesienie wrażenia arcade do zachodnich kibiców domowych, ale działa tylko dla najbardziej zagorzałych fanów.





Super Dragon Ball Heroes: World Mission ma na celu przyniesienie wrażenia arcade do zachodnich kibiców domowych, ale działa tylko dla najbardziej zagorzałych fanów.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission to pierwsza nie przenośna lokalizacja japońskiej gry zręcznościowej, która łączy 3D Smocza kula grafika walki z grą w karty kolekcjonerskie rzeczywistości mieszanej. Oryginalna gra zyskała znaczną popularność w japońskich arkadach, łącząc ogromną serię z wciągającą sztuczką rozgrywki, w której gracze umieszczają swoje fizyczne Dragon Ball Heroes karty na wyspecjalizowaną planszę, aby rozmieścić swoje ulubione postacie z różnych serii i osi czasu na wirtualnym polu bitwy.






Teraz seria debiutuje na zachodnich konsolach z tym portem, który rezygnuje z fizycznych kart na rzecz bezpłatnych cyfrowych. Chociaż powinno to przynieść ulgę każdemu, kto kiedykolwiek spadł z finansowego źródła pakietów boosterów, przejście z salonu gier na komputer PC i Switch było trochę bałaganiarskie. Wiele z tych sztuczek arkadowych przylega do doświadczenia, takiego jak bezużyteczny ludzki wyrostek robaczkowy w funkcjonalnym jelicie grubym. Nadal, Super Dragon Ball Heroes: World Mission Liczne niedoskonałości nie powstrzymają otakusa, ale jest możliwe, że zapaleni gracze karciani mogą mieć trudności z zaakceptowaniem gry, gdy zostaną przedstawione jej zawiłe mechaniki i techniczne błędy.



Powiązane: GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana wreszcie trafia na urządzenia mobilne

Dla początkujących, Światowa misja znacznie odbiega od tradycyjnych gier karcianych, takich jak Yu-Gi-Oh , z rozgrywką przypominającą skrzyżowanie głównej linii Pokemon gry i Mega Man Battle Network . W tym ponad 1000 kart, które zawierają ponad 300 postaci, gracze biorą talię siedmiu kart do bitwy w celu wyczerpania HP przeciwnika w serii szybkich wydarzeń (QTE) zwanych Charge Impacts (CI). Zwykle wygrywa gracz, którego karty są nasycone największą liczbą i najbardziej obezwładnionymi zdolnościami i efektami. Istnieją trzy typy kart, premie do współpracy, superumiejętności, ostateczne szanse jednostkowe, zdolności kart, zdolności dotykowe, mierniki takie jak poziom mocy, energia bohatera, wytrzymałość karty do zrównoważenia, a to nie wszystko - mówiąc to. Światowa misja jest przytłaczająca, to delikatnie mówiąc. Ponieważ jednak te QTE określają, kto zadaje więcej, a kto otrzymuje mniejsze obrażenia, przebieg bitwy ostatecznie sprowadza się do zdolności graczy do pełnego wypełnienia wskaźnika Charge Impact podczas obrony i ataku w każdej rundzie. Jest kilka problemów, które pojawiają się w postaci wzmocnień i debuffów CI, ale ten aspekt Światowa misja jest grą zręcznościową w innym przypadku.






CI i inne QTE są głównym tematem kinowych scen, w których gracze oglądają walkę swoich kultowych wojowników, ale Światowa misja nie daje zbyt wielu widowisk podczas tych animowanych sekcji. W rzeczywistości mogą być najgorszym wyborem projektowym w grze. Mimo że mogą pochwalić się imponującą liczbą unikalnych modeli postaci i absurdalną liczbą ponownych skórek, czują się niewykorzystane, gdy paradują w garści przetworzonych animacji tak sztywnych i amatorskich, że wyglądają, jakby zostały wyrwane z Budokai era. Niemniej jednak te animacje stanowią większość tego, co gracze widzą podczas meczów, a całkowity brak opcji ich pominięcia podczas bitew jednoosobowych ogranicza tempo gry.



Podczas tych interaktywnych scen prezentowane są również zdolności kart i akcji dotykowych, które po pomyślnym wykonaniu wywołują bombastyczne ataki. Niestety, te sekwencje nie są konieczne do wyzwolenia, wymagając od graczy wykonania dziwnych QTE, przesuwając kursor w kształcie karty po reprezentacji planszy lub rysując kształty nad atakującą postacią. W przeciwieństwie do CI, te czasowe QTE są zbyt łatwe do zepsucia i niewiele dodają do doświadczenia poza wizualnym zamętem.






Światowa misja cierpi na niezachwiane przywiązanie do swoich korzeni w arkadach Japonii, a powyższe problemy to tylko część symptomów tego większego problemu. Podobnie jak porty innych japońskich ekskluzywnych wcześniej, niektóre z Światowa misja Angielskie tłumaczenie jest miejscami trochę niezręczne, a efekty kart są nieco nieeleganckie (ale spójne) w ich sformułowaniu. Jednak to nie oznacza, że ​​żaden z japońskich dźwięków nie jest dostępny Światowa misja jest tłumaczone na język angielski, ani przez napisy, ani nagrania głosowe. Chociaż jest prawdopodobne, że jest to trudne Smocza kula fani będą niewzruszeni, gdy dowiedzą się, że głos bohaterów pochodzi wyłącznie z japońskiej obsady, ich melodia zmieni się, gdy przekrzykuje się żarty, podczas gdy spiker w grze opowiada o akcji, z czego nic nie zrozumieją, jeśli nie będą mówić po japońsku. Towarzyszy temu Światowa misja Nieoszlifowany projekt dźwięku, który prawdopodobnie nie jest wielkim problemem w hałaśliwym salonie gier, ale jest boleśnie wyraźny, gdy jest odtwarzany przez domowe głośniki lub słuchawki. Co najgorsze, wydaje się, że nikt nie wziął pod uwagę żadnych opcji ani ustawień, co oznacza, że ​​gracze, którzy chcą modyfikować aspekty dźwięku w grze lub elementów sterujących w imię preferencji lub dostępności, nie mają szczęścia.



Nie wszystko Światowa misja to zła wiadomość, a kampania gry służy jako długi, kolorowy samouczek dla graczy, którzy wzmacniają swoje talie do gry online i może być ulubioną częścią gry wielu graczy. Światowa misja rozgrywa się w świecie, w którym Dragon Ball Heroes to cenna rozrywka, nękana nagłą serią wypaczonych anomalii Smocza kula postaci z różnych linii czasu i wszechświatów, zarówno do świata wirtualnego, jak i rzeczywistego. Daje to grze nieskończone możliwości odniesienia się do wszystkich wydarzeń z Dragon Ball Z przez całą drogę Dragon Ball Super - nawet retconned Smocza kula dostaje trochę miłości - tworząc przezabawne przerwy w ciągłości. Wynikające z tego starcia i paradoksy tworzą zabawne momenty, które często są równie świadome, co absurdalne, a dialog jest zaskakująco autentyczny między postaciami i wszystkimi ich iteracjami. W związku z tym fani serii będą uwielbiać Światowa misja , ale gracze mniej zainwestowani w anime prawdopodobnie przeskoczą dialog i skupią się na bitwach. Dodatkowo kampania zawiera wiele dodatkowych scenariuszy, które hojnie zwiększają długość i powtarzalność poszczególnych rozdziałów

Tymczasem gra online jest dość prosta i przebiega prawie identycznie jak bitwy dla jednego gracza, wraz ze wszystkimi animacjami walki i QTE. Oczywiście istnieje dodatkowa nieprzewidywalność ludzkiego przeciwnika, której pragną wszyscy gracze w karty, ale wszystkie typowe zastrzeżenia dotyczące wzajemnych połączeń są obecne w Światowa misja . Większość bitew kończy się szybką ucieczką, a gracze albo zostają zdziesiątkowani, albo dokonują dziesiątków. Czat w grze jest zdegradowany do naklejek, gotowych żartów i odpowiedzi na ograniczenie toksyczności kosztem sensownej komunikacji. Zależność gry od QTE, a mianowicie Charge Impacts, uwydatnia lagi, które w innym przypadku są uwidaczniane przez długie animacje, obniżając wyniki szczególnie opóźnionych faz ataku. Ogólnie jednak Światowa misja Element sieciowy jest więcej niż użyteczny, oferując przestrzeń zarówno do swobodnej, jak i rywalizacyjnej gry, w której gracze mogą zmierzyć się z nieznajomymi i przyjaciółmi, jednocześnie doskonaląc swoje talie i strategie.

Na koniec kwestia Światowa misja podejście do monetyzacji - to znaczy, że jest mile widziany jego brak. Podobnie jak w złotych czasach gier konsolowych, gracze mogą odblokować każdą kartę i przedmiot, po prostu grając w grę. Pomimo Dragon Ball Heroes obecność w salonach gier została zaprojektowana w celu generowania przychodów z pakietów kart niewidomych, z jakiegoś cudownego powodu niczego nie można kupić za prawdziwe Światowa misja . I to całkiem nieźle, ponieważ misje kampanii zapewniają stały dopływ waluty, którą gracze mogą wymienić na jednorazowe przedmioty konsumpcyjne, stałe pasywne i aktywne zdolności oraz karty o różnej rzadkości. Chociaż Gacha Shop oferuje duplikaty nagród, są one natychmiast przekształcane w kawałki biletów, które można wytworzyć w bilety Gacha za 10 sztuk i rzadkie bilety Gacha za 50. To trochę strome, ale gra unika popadania w grindfest na wczesnym etapie. z ogromną biblioteką kart, pozostawiającą dużo miejsca na rozwój dla nowych graczy - próba skompletowania kolekcji to jednak prawdopodobnie inna historia.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission zawiera w sobie zabawną grę karcianą, ale finalny produkt jest miernym portem, obciążonym mechanicznym splotem i kiczowatą arkadowością, każdy prezentowany dla ich własnego dobra. Chociaż istnieją łaski, takie jak beztroska usługa dla fanów oferowana przez kampanię, solidna oferta online i bardzo cenione odrzucenie standardowych praktyk monetyzacji gatunku, które sprawiają, że wszystko jest przyjemne i uczciwe, istnieje wiele negatywów, które przeciętny gracz będzie musiał przebrnąć, aby docenić dobro. Światowa misja Na wpół dopracowany stan i dziwna prezentacja będą wszystkim, co zagorzali fani wszystkiego Smocza kula chcą w nieskrępowanej grze arkadowej, ale weterani gatunku szukają następnego Magic the Gathering nie musisz czuć się winny za przekazanie tego.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission jest obecnie dostępny na PC i Switch. Screen Rant otrzymał kod Switch do przeglądu.

Nasza ocena:

2,5 z 5 (dość dobrze)