Smash Ultimate: Mythra jest przeciążona dzięki jednemu ruchowi

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Smash Ultimate dodał Pyrę i Mythrę do listy. Jedna z umiejętności Mythry jest tak silna, że ​​sprawia, że ​​cały wojownik dwa w jednym ma zbyt dużą moc.





Pyra i Mythra z Xenoblade Chronicles 2 zadebiutowali w Super Smash Bros. Ultimate 4 marca społeczność gry już odkryła, że ​​jeden z jej ruchów przerywa grę. Myśliwiec dwa w jednym pozwala graczom przełączać się między silnie uderzającą Pyrą a błyskawiczną Mythrą, podobnie jak Trener Pokémonów. Obaj posiadacze miecza mają podobne normalne ataki, podczas gdy ich specjalne umiejętności znacznie się różnią, ale Mythra ma oddzielną umiejętność zwaną Foresight, której brakuje Pyrze.






Ta umiejętność sprawia, że ​​jeśli wróg trafi Mythrę między drugą a szóstą klatką jej uniku punktowego, powietrznego, przewrotu do przodu lub do tyłu, zostaje on zamrożony, podczas gdy Mythra może się swobodnie poruszać. Zdolność działa podobnie do Smash Ultimate Atrybut Bats Within Bayonetty, który pozwala jej szybko unikać ataków, zamieniając się w stado nietoperzy. Ale Foresight działa również jak Czas Czarownic z Bayonetty, umiejętność kontrataku, która chwilowo spowalnia przeciwników, którzy trafią Bayonettę w czasie trwania tego ruchu. Połączenie tych dwóch zdolności w Foresight dokonało Smash Bros ' Mitra wyraźnie pokonała.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Czy Pyra i Mythra są w Smash Bros. Jedna postać czy dwie?

Smash Bros. YouTuber i organizator turniejów Calvin „GimR” Lofton opublikował 6 marca film, w którym szczegółowo opisał, dlaczego pojawił się Mythra's Foresight Rozbić skutecznie przerywa grę. Podstawowym problemem jest to, że Foresight aktywuje się oślepiająco szybko (0,033 sekundy po jego wprowadzeniu) i nie ma czasu odnowienia, który uniemożliwia graczom ciągłe korzystanie z niego. Brak czasu odnowienia oraz szybka mobilność Mythry na ziemi i w powietrzu tworzą kombinację, która wkrótce będzie wymagała osłabienia.






Smash Ultimate: Dlaczego Mythra ma zbyt dużą moc

Mythra jest technicznie zdolna do ukarania ataków dowolnej postaci w Smash Ultimate , o ile gracze mogą wykonać uniki lub rzucić się, gdy trafi ich atak. GimR prezentuje kilka sposobów, w jakie ta zdolność może zostać wykorzystana do zamrożenia Rozbić przeciwników, nawet jeśli trafią Mythrę za pomocą określonych pocisków. To daje Mythrze dużą przewagę nad całością Smash Ultimate jest obsada, ponieważ żadna inna postać nie jest zdolna do tego samego rodzaju umiejętności obronnych.



GimR ujął to najlepiej. Foresight pozwala Mythra, aby być w przyzwoitej sytuacji, kiedy powinna być w niekorzystnej sytuacji ”. Zazwyczaj, gdy tarcza jakiejkolwiek innej postaci zostanie trafiona bezpiecznym ruchem (atakiem, którego nie mogą ukarać, zanim przeciwnik będzie mógł wykonać działanie), musi znaleźć sposób na wyjście z tej sytuacji. Mythra może całkowicie uniknąć tej sytuacji, grożąc użyciem Foresight jako opcji wyjścia z więzienia lub nakłaniając swoich przeciwników do robienia niczego ze strachu przed Foresightem.






Nintendo próbowało zrównoważyć przewidywanie, dodając pięć dodatkowych klatek do uników i rzutów Mythry, aby wrogowie mieli więcej czasu na ukaranie jej manewrów unikowych, jeśli zobaczą, że nadchodzą. Chwyty również nie aktywują przewidywania, więc gracze mogą udawać, że zamierzają się zamachnąć, a następnie zamiast tego chwytać (technika znana jako chwytanie tomahawka). Mimo to Mythra i Pyra mają przewagę nad wszystkimi Super Smash Bros. Ultimate skład, który pogorszy się tylko wtedy, gdy Foresight pozostanie nietknięty, a doświadczeni gracze nauczą się go jeszcze bardziej nadużywać.



Źródło: GimR Lab / YouTube