Najlepsza funkcja Resident Evil 4 nie ma nic wspólnego z walką

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Resident Evil 4 dodał wiele nowych koncepcji do serii, ale jej najlepsze włączenie w rzeczywistości nie ma (bezpośrednio) nic wspólnego z zabijaniem zombie.





Najlepsza część grania Resident Evil 4 nie ma nic wspólnego z walką, a wszystko z ekwipunkiem i zarządzaniem przestrzenią. Podczas tworzenia oprogramowania Capcom robił wiele różnych rzeczy Resident Evil 4 co uczyniło go bardziej kultowym i niezapomnianym niż którykolwiek z jego poprzedników, ale sposób, w jaki gracze byli w stanie organizować i układać przedmioty w swojej teczce, nie został jeszcze przebity.






To nie jest nic niesamowicie zmieniającego grę, ale włączenie Resident Evil 4's Aktówka sprawiała, że ​​sortowanie i układanie amunicji, broni i przedmiotów leczących było niesamowicie oczyszczającym przeżyciem. Prawdopodobnie nie dotyczy to wszystkich (zawsze znajdą się ludzie, którym nie przeszkadza ponad 300 nieprzeczytanych powiadomień lub 500 nieprzeczytanych e-maili), ale dla graczy, którzy lubią mieć schludny i uporządkowany wygląd, możliwość uporządkowania wszystkiego przedmiotów Resident Evil 4's Leon, który obecnie prowadzi, zapewnia cudownie spokojną równowagę między szalonymi sekcjami strzeleckimi.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Resident Evil: Every GOOD Thing Parasol, który stworzył

Resident Evil 4 nie była pierwszą grą, w której gracze mogli organizować swój ekwipunek w ten sposób i na pewno nie ostatnia, ale sposób, w jaki poprawił się w stosunku do poprzednich Resident Evil systemy inwentaryzacji gier (które były podobne, ale mniej satysfakcjonujące graficznie i psychicznie) wyróżniały ją. To nie tylko mechanika Resident Evil 4's zarządzanie przedmiotami, to projekt, kolory i łatwość obsługi, wszystko razem sprawiło, że organizowanie granatów i jajek było tak przyjemne, jak strzelanie do Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake nie powinien ułatwiać sprawy

Gracze musieli dokonać trudnych wyborów Resident Evil 4 . Czasami musieli wybierać między noszeniem dodatkowej broni lub dodatkowej amunicji do tego, czego już używają. Czasami musieli zdecydować, czy warto zająć ogromną ilość miejsca w ekwipunku tylko po to, aby zatrzymać jednorazową wyrzutnię rakiet, której mogą potrzebować lub nie w pewnym momencie w najbliższej przyszłości. Te decyzje dodały napięcia i atmosfery Resident Evil 4 tak samo jak wrogowie gry i projekt dźwięku, a kiedy było to nieuniknione Resident Evil 4 Przerobić ostatecznie wyda, dobrze byłoby zachować wszystkie te elementy w stanie nienaruszonym.



Resident Evil 4 znalazł idealną równowagę między horrorem i kampowymi sekwencjami akcji i pozostaje ulubieńcem wielu graczy Resident Evil gra, ale gracze pamiętają nie tylko walkę, postacie i akcję - to także wolniejsze momenty gry, te, w których przeszukują całą mapę w poszukiwaniu kolejnego niebieskiego medalionu do strzelenia lub próbują znaleźć ostatni klejnot, który pasowałby w pewnej koronie. Sortowanie i porządkowanie inwentarza Leona w Resident Evil 4 był tak samo przyjemny jak wszystko inne w grze, jeśli nie bardziej, i zasługuje na uznanie za jedną z najlepszych funkcji gry. Gdy RE4 Remake wydania, jest to jedna mechanika, która w ogóle nie wymaga zmian.