Projekty postaci rodziny nietoperzy w Gotham Knights mają wspólną cechę charakterystyczną dla gier: ramiona, które poruszają się nienaturalnie i niezależnie.

Coś jest nie tak z projektami postaci Rycerze Gothamu i ma to związek z ramionami rodziny nietoperzy. Będąc bohaterami komiksów, Nightwing, Robin, Red Hood i Batgirl są w doskonałej formie, a ich dobrze wyrzeźbione ramiona odzwierciedlają ten fakt. Nierealistycznie wysportowani superbohaterowie są w porządku, gdy próbują przekazać, jak silni i zdolni są. Ale jest jeszcze coś w projekcie rodziny nietoperzy, co wydaje się nierealne z niewłaściwych powodów.
Mianowicie położenie i ruch ramion rodziny nietoperzy wyglądać nienaturalnie Rycerze Gothamu . Zamiast trzymać ramiona bohaterów w ich ciałach, zamiast tego wypychają się na zewnątrz, jakby próbowały trzymać coś pod pachami. W rezultacie ramiona wydają się zwisać i poruszać niezależnie od ciał rodziny nietoperzy. Więc poza normalnymi problemami projektowania postaci, takimi jak Zagląda Jason Todd Rycerze Gothamu , istnieje większy problem z tym, jak nienaturalne ruchy modeli postaci lądują w dolinie niesamowitości.
Większy problem z projektami postaci w Gotham Knights

Ten problem z projektowaniem broni w grach wideo nie jest unikalny Rycerze Gothamu . Alan Wen z Eurogamer rozpoznał nadrzędny problem, jeśli chodzi o ten dodatek w projektowaniu postaci i animacji. Według Wen ruchy ramienia są powiązane z innymi ruchami barku i pleców. Zatem dla Wen problem z bronią w grach wideo polega na tym, że „ żadnej próby symulacji wewnętrznej mechaniki szkieletu ,' więc ' to, co często widzisz, to po prostu ramię kołyszące się niezależnie od tułowia ”.
To niezależne kołysanie ramionami jest na poziomie rdzeń z Rycerze Gothamu problem . Ramiona rodziny nietoperzy poruszają się bez żadnego rzeczywistego związku z resztą ciała, a ten dziwny ruch jest dodatkowo podkreślony przez to, jak ramiona wystają na zewnątrz. Rycerze Gothamu przerywniki filmowe – zwłaszcza gdy postacie nie mają kostiumów – to moment, w którym problem ten staje się najbardziej widoczny. Jak pokazano w YouTuberze Ruby kompilacja przerywników Alfreda w Rycerze Gothamu , nawet kamerdyner ma ten problem, ilekroć jego ręce nie są skrzyżowane za plecami. Oprócz tego, że nie wygląda normalnie, daje mu to wygląd kogoś, kto „stawia się na nogi”, co prawie nigdy nie jest trafne w przypadku Alfreda.
Ogólnie rzecz biorąc, ramiona rodziny nietoperzy wyglądają i działają jak ramiona figurki z kulą i gniazdem: poruszają się całkowicie niezależnie od reszty górnej części tułowia. Być może nie byłby to problem dla Rycerze Gothamu gdyby oparł się na kreskówkowych, zabawkowych aspektach swojego komiksowego materiału źródłowego. Ale ponieważ chodziło o realizm, postacie w grze trafiają do niesamowitej doliny ze swoimi nienaturalnymi ramionami.
Źródła: Eurogamer , Ruba /YouTube