Rainbow Six Siege ujawnia plany na rok 5 i 6 oraz główne zmiany

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ubisoft szczegółowo opisuje plany Rainbow Six Siege na rok 5 i 6, w tym przeróbki operatorów i map oraz bardziej masowe zmiany w rozgrywce i wydarzenia.





W zeszłym tygodniu pojechaliśmy do Montrealu, aby porozmawiać z firmą Ubisoft o przyszłości Tom Clancy's Rainbow Six Siege i aby obejrzeć początek Siege Invitational 2020, który podsumowuje 4.rok gry. Wraz z zakończeniem każdego sezonu, a zwłaszcza pod koniec każdego roku, Ubisoft zdradza co nieco o nadchodzących zmianach w grze.






Wczoraj głęboko zagłębiliśmy się w rok 5, sezon 1 - zatytułowany Operacja Void Edge - a dziś patrzymy na przyszłość w dłuższej perspektywie, najdłuższej, jaką firma Ubisoft kiedykolwiek ujawniła Rainbow Six Siege.



Powiązane: Operacja Void Edge w Rainbow Six Siege (R5S1) Szczegółowe informacje

Prezentacja w Ubi Montreal rozpoczęła się od tego, że linia co roku jest najlepszym rokiem, ale w tym roku `` mają to na myśli '', a potem dowiedzieliśmy się nie tylko o tym, co jest w przygotowaniu Rainbow Six Siege Klasa 5, ale także klasa 6. A to dlatego, że rok 5 jest tym, co Ubisoft nazywa rokiem `` hybrydowym '' i można go lepiej wyjaśnić, widząc, jak kształtuje się rok 6 (to samo dotyczy e-sportu R6, ale o tym później). Drugim powodem jest to, że Ubisoft jest w pełni pewny siebie i już planuje długoterminową przyszłość Oblężenie .






Plan Rainbow Six Siege na rok 5

Głównym celem jest pełne urzeczywistnienie oryginalnej wizji gry w latach 5 i 6, dlatego Ubisoft opracował dwuletni plan ze starym zespołem podstawowym i eksploruje nowe obszary rozgrywki. Zobaczysz, że sezony 1 i 2 roku 5 mają inną strukturę niż druga połowa, a to dlatego, że jest to rok „hybrydowy”.



W każdym sezonie jest ważne wydarzenie i playlista zręcznościowa (jedna na sezon w pierwszej połowie roku, wiele w przyszłych). Przykładem, który widzieliśmy, jest lista odtwarzania złotego pistoletu, która jest dokładnie tym, czym dla Ciebie brzmi Złote Oko Fani . Jak widać, nie ma nowych map i zmniejsza się liczba nowych operatorów. Zamiast tego Ubisoft - mając ponad 20 map i ponad 50 operatorów - skupia się teraz na ulepszaniu i dodawaniu tego, co już istnieje.






Migawka z roku 5



  • Sześciu nowych operatorów (spadek z ośmiu)
  • 4 przeróbki map (Oregon, dom, wieżowiec, chata)

Ale to nie wszystko. W ramach „podstawowej rozgrywki i przeróbek” Ubisoft stosuje podobne podejście do operatorów, jak w przypadku map. I tak, to znaczy Tachanka - powszechnie uwielbiany, zapamiętany, ale generalnie okropny operator, przechodzi całkowitą przeróbkę. Pomaga to nadrobić - na pierwszy rzut oka - mniej nowych operatorów. Starzy operatorzy i stare mapy stają się nowe i bardziej konkurencyjne w przyszłości.

Zakazy mapowania

W ciągu ostatnich dwóch lat Rainbow Six Siege dodano system pick & ban dla operatorów i większą kontrolę dla graczy przy wyborze miejsca rozpoczęcia ataku lub obrony. To samo dotyczy map, podobnie jak w profesjonalnych mistrzostwach ligowych. W grze rankingowej każda z drużyn będzie mogła zagłosować za zablokowaniem mapy (spośród trzech do wyboru). Jeśli obie drużyny zbanują tę samą mapę, losowo otrzymają jedną z pozostałych dwóch.

Rozgrywka i zmiany w grze

Jedną z największych zmian w roku 5 jest system reputacji, który dodaje więcej szczegółów i grupuje graczy na podstawie rep. Jeśli chodzi o rozgrywkę, zobaczymy również kilka zmian zmieniających zasady, w tym możliwość tagowania określonych gadżetów. Rainbow Six Siege Główny projektant gry Jean-Baptiste Hallé mówi nam, że obszar, na którym się skupiamy, to faza przygotowawcza, aby uczynić ją ważniejszą i przyjemniejszą. Wkrótce gracze będą mogli używać dronów do udostępniania gadżetów z tagami (tj. Miejsc, w których znajdują się miny Kapkan lub mroźne pułapki). Przeróbki operatorów również są tego istotną częścią i mogą mieć miejsce w trakcie sezonów, a nie na samym początku, kiedy nowi operatorzy wypuszczają na rynek. Daje to firmie Ubisoft większą elastyczność.

Kolejnym celem Ubisoft jest dodawanie do narracji fabularnej gry w każdym sezonie. W mniejszym stopniu chodzi o rozgrywkę, a bardziej o budowanie wiedzy i postaci z gry, za którymi opowiada się społeczność.

Nowe rzeczy, które zobaczymy w roku 5

  • System ping 2.0 zostanie wydany w pierwszej iteracji w pierwszej połowie roku 5, aby gracze mogli zdobyć praktyczne doświadczenie i przekazać opinie.
  • Dodatkowy gadżet do trudnego włamania. Celem jest zwolnienie składu, aby zespoły nie zawsze były zmuszane do wybierania Thermite lub Hibana.
  • Zakazy map - każda drużyna zakazuje mapy - może zbanować tę samą mapę (w sumie 3)
  • Obrońcy otrzymują alarm zbliżeniowy. Można go rzucić w dowolne miejsce, aby zakryć boki i działa podobnie do wykrywacza metalu, który widzimy na niektórych mapach.
  • System powtórek (wygląda jak system widza / komentatora - różne kąty, podświetleni gracze), który będzie niezbędny dla twórców treści i profesjonalistów.
  • Listy gier zręcznościowych (na przykład jednorazowy złoty D-50 Desert Eagle)
  • Poprawa równowagi między szybkością a zbroją (przekroczona prędkość)
  • Dając graczom powód do zwracania uwagi, gdy zginą lub zgubią drona, więcej do zrobienia również w fazach przygotowań

Lord Tachanka przeróbka

  • Tachanka w końcu dostaje miłość, której potrzebuje. Koncepcja bycia nieruchomym nie pasuje do gry, więc teraz nosi wieżyczkę LKM jako podstawową broń
  • Ukryty gadżet to wyrzutnia granatów zapalających, która wystrzeliwuje błyskawiczne granaty płomieniowe ... ostateczne narzędzie do odrzucania obszarów, alternatywa dla Dymu.

Ash zostaje Larą Croft

  • Ash dostaje coś specjalnego Tomb Raider Elite Skin, z partnerstwa Ubisoft i Crystal Dynamics. Zostaje wydany w tym sezonie wraz z Operacją Void Edge.

Plan działania Rainbow Six Siege na rok 6

Rok 6 opiera się na drugiej połowie tego, co widzimy w roku 5. Nie ma tutaj żadnych informacji o tym, jakie mapy zostaną przerobione ani skąd pochodzą nowi operatorzy, ale przynajmniej rozumiemy wizję i kadencję. Przesłanie jest takie samo - więcej aktualizacji, więcej ulepszeń, więcej funkcji i wydarzeń, wszystko po to, aby ulepszyć, rozszerzyć i zrównoważyć to, co już ma gra. I oczywiście robią to z większą monetyzacją (nowa przepustka bitewna w każdym sezonie plus roczna przepustka sezonowa).

Restrukturyzacja wydań treści

  • Inwestycje w rozgrywkę (4 operatorów rocznie, ale więcej podstawowych zmian w rozgrywce)
  • Ciągłe zaangażowanie (dystrybucja co dwa tygodnie, przepustka bojowa)
  • Nowe konsole (PS5, Xbox Series X, Stadia)

Rok 6 wprowadza Rainbow Six Cup, który w pewnym sensie wprowadza strukturę Six Invitational do graczy w domu. Ty i czwórka znajomych możecie rywalizować, aby zobaczyć, kto jest najlepszy.

Jest tu wiele do przejrzenia, ale ze wszystkich szczegółów najbardziej interesuje nas to, jak przepustka bojowa wpływa na przepustkę sezonową teraz, gdy jest mniej `` nowych '' treści w sezonie i gdzie tajemniczy operator z Roku 5, Sezonu 3 jest. Celowo trzymają to jako niespodziankę, prawdopodobnie porzucą główną postać, aby odwrócić uwagę od tego, że był to pierwszy sezon, w którym jest tylko jeden nowy operator. Może to od Sama Fishera Splinter Cell lub znak z Rainbow Six Quarantine który zostanie wydany w 2020 roku.

Rainbow Six Siege jest dostępny na PC, PlayStation 4 i Xbox One.