Quake, DOOM czy Wolfenstein: która była pierwszą strzelanką?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Doom, Wolfenstein i Quake często przypisuje się twórcom gatunku, ale czy tak się stało?





Od Opad do Bioszok i RPG do gier akcji, gatunek strzelanek z perspektywy pierwszej osoby zdefiniował szeroką gamę gier wideo. ID Software, twórca oprogramowania like LOS , Drżeć , oraz Wolfenstein , jest regularnie przypisywany tworzeniu FPS, a te gry są postrzegane jako dziadkowie gatunku. Ale który był pierwszy? A czy to są nawet pierwszoosobowe strzelanki?






LOS jest często uważany za ojca FPS-ów. W końcu przez całe lata 90. strzelanki pierwszoosobowe były znane jako „ LOS Klony”, a nie wpisy w ramach większego gatunku. Jednak gdy LOS być może spopularyzował ten gatunek, nie była to oryginalna strzelanka FPS.



Powiązane: Skyrim & DOOM: Pregnancy Test Edition to najlepsza rzecz, o którą nikt nie prosił

LOS wydany w 1993 roku, rok po przełomowym Wolfenstein 3D . Drżeć śledził oba te tytuły w 1996 roku i wprowadzał innowacje w gatunku FPS, odsuwając strzelanki od grafiki opartej na sprite'ach i wprowadzając w pełni renderowane światy 3D i szybką strzelaninę. Tak więc, jeśli chodzi o trzy główne franczyzy ID Wolfenstein przyszedł pierwszy, potem LOS , i wtedy Drżeć . Ale kiedy Wolfenstein ustaw ID Software na sławę, nie był to nawet pierwszy FPS ID.






Początki gatunku strzelanek pierwszoosobowych

Technicznie rzecz biorąc, pierwszym FPS-em był projekt studencki o nazwie Wojna labiryntu , powstały na początku lat 70. XX wieku. Według Wielokąt , Wojna labiryntu został opracowany przez uczniów szkół średnich podczas programu studiów roboczych NASA, a później został rozszerzony, gdy poszli na studia, i zapoczątkował wiele funkcji, które stały się synonimem strzelanek pierwszoosobowych. W grze gracze poruszają się bezcielesnym okiem przez szereg labiryntów, walcząc z różnymi wrogami. Jednak pomimo swojej innowacyjności Wojna labiryntu nigdy nie trafił do konsumentów, więc był to bardziej dowód koncepcji niż realizacja produktu. Jak donosi Gracz komputerowy , pierwszym skutecznie wprowadzonym na rynek FPS-em była gra zręcznościowa o nazwie Strefa bitwy , opracowany przez Atari i wydany w 1980 roku. Strefa bitwy umieść graczy w czołgu i zlec im unikanie pocisków i niszczenie wrogich czołgów.



ID stworzyło te techniczne innowacje i wypuściło swój pierwszy FPS w kwietniu 1991 roku Hovertank 3D , Emulowany oryginalny FPS ID Software Battlezeone kontrolowany przez graczy czołg, ale wyróżniał się tym, że wymagał od graczy nie tylko walki z wrogami, ale także ratowania cywilów i poruszania się po labiryncie. Później w tym samym roku wydany został dowód osobisty Katakumby 3D , które wyznaczają szablon dla przyszłych tytułów firmy. w odróżnieniu Strefa bitwy oraz Hovertank 3D , Katakumby 3D zagrała ludzka postać z w pełni animowanymi rękami. Jest to strzelanka pierwszoosobowa z gatunku dark fantasy, w której gracze poruszają się po lochach, rzucają zaklęcia i walczą z potworami.






Prawie 40 lat od tego czasu Wojna labiryntu wprowadził koncepcję na świat, FPS podbił rynek gier. To więcej niż zwykły gatunek, FPS daje graczom intymną perspektywę i umieszcza ich w rzeczywistych butach ich awatara; w rezultacie wpłynęło to na prawie każdy główny rodzaj gry wideo. ID ugruntowało FPS z jego doskonałą Wolfenstein , LOS , oraz Drżeć franczyzy, ale nawet one stanęły na barkach innych gigantów.



Dalej: DOOM Co-Creator może powrócić po wykupieniu Xbox ZeniMax

Źródło: Wielokąt , Gracz komputerowy