Recenzja Project Cars 3: Zabawne, ale drastyczne przejście na wsteczny bieg

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Project Cars 3 jest niezwykle zabawny dla zwykłych graczy, ale niweczy prawie wszystkie założenia prawdziwej symulacji Motorsport ustalonej przez oryginalne dwie gry.





Film wprowadzający do Projekt Samochody 3, w porównaniu do tych z Samochody projektowe 1 i dwa , doskonale reklamuje główną zmianę paradygmatu, która wyraźnie nastąpiła między tą a poprzednimi dwiema grami. Powolne, metodyczne ujęcia mechanicznego działania każdego pojazdu zastępują ujęcia akcji samochodów manewrujących w drodze do zwycięstwa. Eteryczna ścieżka dźwiękowa szybko ustępuje miejsca muzyce rockowej, a niegdyś obfita prezentacja różnorodności pojazdów staje się pokazem kosmetyków. Podczas Projekt Samochody 3 nie jest złą grą w żadnej części wyobraźni, drastycznie odwraca się od wszelkich machinacji bycia prawdziwą symulacją. Czasami wydaje się, że nazywa się jedyną prawdziwą zbrodnią w tej grze Samochody projektu 3.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Kłopot z byciem trzecią iteracją serii polega na oczekiwaniu od konsumentów, że będą kontynuować dążenie do celów wyznaczonych przez ostatnie dwa wpisy. Projekt Samochody 3 wyraźnie jest skierowany do odbiorców, którzy są zazwyczaj zainteresowani grami takimi jak Gran Turismo Sport lub Forza Horizon 4 nad symulacjami, takimi jak Konkurs Assetto Corsa , iRacing , lub rCzynnik . Przedstawiona gra robi wiele, aby doświadczenie wyścigów było ekscytujące dla nowicjuszy i tych, którzy nie wydają tysięcy dolarów na drogie zestawy do symulacji w swoich domach. Przyjmuje zabawną postawę, która jest bardzo dobrze wykonana, tak jak stara się być, i prawdopodobnie stanie się głównym tytułem wyścigowym dla dużej liczby nowych graczy.



Powiązane: Recenzja Assetto Corsa Competizione: Wyjątkowa symulacja, nic więcej

Mechanika jazdy Projekt Samochody 3 są co najmniej wygodne. Slightly Mad Studios położyło mnóstwo uwagi na to, aby samochody dobrze jeździły zarówno na kontrolerze, jak i na kierownicy. Jest to pierwszy w serii i dlatego wielu nowych graczy prawdopodobnie zgromadzi się w tej iteracji gry. W większości samochody wydają się uziemione, ale nigdy nie stają się tak realistyczne, że nie są zabawne w poruszaniu się po torze. Nie oznacza to jednak, że gra jest łatwa. Fizyka zapewnia graczom spore wyzwanie, po prostu takie, które nie zależy od setek godzin metodycznej praktyki z każdym pojazdem, co można znaleźć w prawdziwszych grach symulacyjnych.






Kampania w trybie kariery jest najlepszą, jaką do tej pory widzieliśmy w serii. Nacisk kładziony jest na dostosowywanie pojazdów i kupowanie ulepszeń, aby samochody były szybsze i lepiej obsługiwane. Każde wydarzenie jest dobrze wykonane i wymagało kilku prób perfekcyjnego opanowania. Gracze mogą wybrać pojazd startowy, który jest z przodu, z tyłu lub z napędem na wszystkie koła . Zachęca się ich do personalizacji pojazdu za pomocą kolorów, wzorów, a nawet niestandardowych tabliczek znamionowych. Pojazdy są podzielone na klasy, a kampania prowadzi graczy w górę rang do bardziej wymagających typów pojazdów.



Ściganie się i zdobywanie gotówki na zakup nowego pojazdu dla nadchodzącej klasy to fajny system nagród, który sprawia, że ​​gracze chcą wracać, aby uzyskać jak najlepszy czas. Zarządzanie ulepszeniami w celu maksymalizacji wydajności bez przekraczania linii do następnej klasy pojazdów było bardzo zabawne. Możliwość ulepszania klasy samochodu startowego w trakcie gry jest satysfakcjonująca. Ulubiony pojazd można zmodyfikować tak, aby spełniał kryteria niemal każdej klasy, dzięki czemu można go zabrać niemal przez całą kampanię.






Z drugiej strony Projekt Samochody 3 AI potrzebuje sporo pracy, zanim będzie mogła konkurować z poprzednimi wpisami. Wygląda na to, że samochody napędzane sztuczną inteligencją nie są zaprogramowane, aby podążały za jakimikolwiek liniami wyścigowymi lub zachowywały jakąkolwiek iluzję profesjonalnej jazdy. Rzadko przestrzegają oczekiwanych zasad różnych stowarzyszeń sportów motorowych i będą wyrzucać się nawzajem z toru, aby zdobyć przewagę. Niezależnie od tego, czy prowadzisz Formułę 1, czy Super Trucks, wszystkie samochody AI zachowują się tak, jakby brały udział w nieuregulowanym wyścigu ulicznym.



Do tego dochodzi fakt, że w kampanii gracze nie mają wyboru, z iloma samochodami będą się ścigać. To powoduje, że jest sporo korków z powodu nadmiaru samochodów na drodze. Niewiele było wyścigów, w których jednorazowo brało udział mniej niż dwadzieścia samochodów, a drogi często były tak wąskie, że rzadko istniała opcja inna niż ścinanie zakrętów, jazda po trawie lub ocieranie się o innych kierowców w celu zdobycia pozycji. Kiedy samochody jadą na trzy szerokości na całej długości toru, pojawia się problem. Kierowcy AI również w ogóle nie zmieniają biegów. Oznacza to, że gracze, którzy używają skrzyni biegów w kształcie litery H do zmiany biegów, często pozostają w kurzu, bez względu na to, jak szybko zmienią biegi.

Oferta pojazdów jest duża, ale mniej zróżnicowana niż w poprzednich grach. Koncentruje się na samochodach drogowych, GT i rajdowych. Formuła 1 jest tym razem w dużej mierze zaniedbana, a takie rzeczy jak Karting nie istnieją. Ponieważ zawiłości wyścigów, takie jak degradacja opon i zarządzanie paliwem, zostały pozbawione doświadczenia, wybór samochodu do jazdy jest bardziej kwestią wyglądu i drobnych zmian w prowadzeniu. Na przykład bolidy F1 zachowują zdolność szybkiego hamowania i pokonywania ostrych zakrętów, podobną do gokartów, ale straciły tendencję do utraty przyczepności po przekroczeniu limitu. Drifting nigdy nie powinien być możliwy w bolidzie F1, ale udało się to łatwo zrobić w Samochody projektu 3.

Wybór torów jest doskonały i zawiera wiele ulubionych sportów motorowych, takich jak Linden Hill, Monza, Nordschleife i Daytona. Wszystkie te utwory dobrze się ścigają, ale brakuje im wizualnej wierności poprzednich gier. Grafika jako całość znacznie spadła w porównaniu z Projekt Samochody 2 . Szczególnie w nocy powierzchnie wydają się płaskie i pozbawione zmienności oświetlenia. Pojazdy wyglądają całkiem nieźle w garażu, ale na drodze tracą wiele ze swojego blasku. Tym razem jest dodany tryb fotograficzny, ale jest fatalny. W sesjach solowych ujęcia pojazdu gracza wyglądają dobrze, ale tło jest przerażająco rozmyte poza zwykłym ruchem. Podczas próby uchwycenia ujęcia wielu samochodów tylko kilka wybranych będzie w centrum uwagi, podczas gdy reszta sceny będzie zasłonięta jak obraz. W tym trybie uzyskanie idealnego zdjęcia jest prawie niemożliwe. Gracze, którzy chcą uzyskać przyzwoite zrzuty ekranu, będą musieli wykonać je w trakcie akcji, aby uniknąć większości problemów z oświetleniem i tłem.

Projekt Samochody 3 wydaje się chcieć być innym typem zawodnika niż poprzednie dwie gry z serii. Nie jest to całkowity problem, a prezentowana gra jest dość fascynująca do grania. Problem polega na tym, że chociaż gry takie jak Moc i Froza: Horyzont oddzielają się tytułami, które wyrażają ich zmianę zasad, Projekt Samochody 3 prezentuje się jako kontynuacja serii, odwracając się od szeroko zakrojonych wysiłków realizmu, jakie przyniosły poprzednie tytuły. Gracze, którzy chcą czegoś zabawnego i wciągającego, bez żmudnej praktyki symulatorów, pokochają tę grę całym sercem. Kierowcy korzystający z kontrolerów mogą wreszcie cieszyć się szerszą gamą samochodów w jednym tytule, a ulepszenia graficzne i ulepszenia sztucznej inteligencji sprawią, że będzie to idealny kierowca wyścigowy Simcade. Fani Samochody projektowe 1 i dwa, jednak prawdopodobnie będzie musiał trzymać się tych gier w przyszłości.

Projekt Samochody 3 zostanie wydany 28 sierpnia na PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3 z 5 (Dobra)