Czy Prey będzie prawdziwym następcą serii Bioshock? Dla Twojej wygody umieściliśmy wszystkie wiadomości dotyczące Prey 2017 w jednym miejscu.
Zdobycz to nadchodząca strzelanka FPS opracowana przez Arkane Studios, które wcześniej stworzyło Zniesławiony gry, a także pracował nad Call of Duty: World at War i BioShock 2. Na pierwszy rzut oka, Zdobycz może wydawać się kolejną grą akcji w klimacie science fiction, ale to nie może być dalsze od prawdy. Zdobycz to gra, która ma na celu połączenie ekscytujących strzelanin z napiętymi sekcjami stealth. Jesteś zupełnie sam na olbrzymiej stacji kosmicznej, którą opanowała rasa okrutnych potworów. W przeciwieństwie do Alien: Isolation, nie będziesz zmuszony chować się w każdym rogu. Będziesz mógł zająć się Talos I stację kosmiczną w dowolny sposób.
Jesteśmy tu dzisiaj, aby przekazać Ci wszystkie informacje, o których musisz wiedzieć Zdobycz. Od poprzednich iteracji po różne sposoby ukończenia gry.
Tutaj jest Każda aktualizacja, którą musisz wiedzieć o Prey!
piętnaścieHistoria Talosa I.
Historia Zdobycz podąża za osobą o imieniu Morgan Yu (płeć postaci będzie można wybrać na początku gry). Morgan jest uwięziony na pokładzie stacji kosmicznej zwanej Talos I, który znajduje się na orbicie wokół księżyca Ziemi. Stacja ta powstała dzięki współpracy Stanów Zjednoczonych i Związku Radzieckiego. Służył jako ośrodek badawczy w celu zbadania obcej rasy znanej jako Tyfon, którą wcześniej odkryli radzieccy naukowcy.
Od 2032 roku dawniej opuszczony Talos I stację kosmiczną kupiła korporacja TranStar. Zmienili to, aby było to bezpieczne środowisko do testowania broni i technologii. Stacja została również stworzona, aby przypominać luksusowy hotel, aby zachęcić naukowców do przyjazdu i pozostania w nim. Morgan Yu był byłym pracownikiem TranStar, na którym wcześniej przeprowadzano eksperymenty. Morgan jest teraz uwięziony na pokładzie prawie pustej stacji i niewiele pamięta, co się z nim stało. W międzyczasie Tyfony powróciły i opanowały Talos I . To Morgan musi odkryć sekrety korporacji TranStar i uciec przed zagrożeniem Tyfonów.
14To nowa wersja gry z 2006 roku
Początki Zdobycz sięgają 1995 roku, kiedy pierwsza gra z serii została ogłoszona przez 3D Realms. Fabuła podążała za rdzennym amerykańskim wojownikiem o imieniu Talon Brave, który wszedł na pokład obcego statku kosmicznego, aby walczyć z jego mieszkańcami. Ta wersja gry wielokrotnie zmieniała właścicieli i firmy w ciągu następnej dekady. Pierwsza wersja Zdobycz został ostatecznie wydany na Windows i Xbox 360 w 2006 roku.
Zdobycz (wersja z 2006 r.) opowiada historię rdzennego Amerykanina Domasi Tawodiego, który wcześniej służył w wojsku. Domasi i jego rodzina zostają porwani przez kosmitów i to do niego należy ocalenie wszystkich. Zdobycz obejmował Domasi eksplorację statku kosmicznego i walkę z kosmitami, którzy ścigają go przez całą grę. Może użyć przeciwko nim własnej broni, a także formy szamańskiej magii, która pozwala jego duchowi opuścić jego ciało w celu zbadania nowych obszarów statku.
Najnowsza wersja Zdobycz utrzymuje ten sam motyw bycia uwięzionym samotnie na obcym statku kosmicznym podczas polowania na potwory. O ile wiemy, jest inaczej niezwiązany ze swoim poprzednikiem.
13To duchowy następca szoku systemowego
Twórcy Zdobycz wymienili jedną grę jako główną inspirację dla ich nadchodzącego tytułu - Wstrząs systemowy 2.
Dla nieświadomych, Wstrząs systemowy 2 była grą na PC wydaną w 1999 roku. Była to strzelanka FPS, łącząca elementy gatunku horror, survival i RPG. Wcielasz się w żołnierza na statku kosmicznym, który budzi się ze snu kriogenicznego i odkrywa, że prawie cała załoga uległa tajemniczemu wirusowi. Od Ciebie zależy, czy dokładnie odkryjesz, co się stało i znajdziesz sposób na ucieczkę ze statku pełnego potworów, które chcą cię zabić.
Wstrząs systemowy 2 jest uważana za jedną z najważniejszych gier wideo wszechczasów i nadal można w nią grać na nowoczesnych maszynach. Plik BioShock seria jest uważana za pierwszego duchowego następcę System Shock 2, ponieważ oba zostały opracowane przez Kena Levine'a.
12The Death Of The Sequel
Nadchodząca wersja Zdobycz nie jest bezpośrednią kontynuacją Zdobycz który został wydany w 2006 roku. Ma podobne motywy i style rozgrywki, ale nie jest powiązany pod względem fabularnym (przynajmniej w żaden sposób, jaki znamy obecnie). W rzeczywistości był plik Zdobycz 2 w rozwoju w pewnym momencie. Ostatecznie został anulowany, aby zrobić miejsce dla nowej iteracji oryginału.
Zdobycz 2 podążyłby za marszałkiem USA, Killianem Samuelsem, który został uwięziony na statku kosmicznym z pierwszej części gry. Ostatecznie zostaje wysłany do obcego świata o nazwie Exodus, gdzie zostaje łowcą nagród. Killian miał spotkać bohatera z pierwszej gry na Exodus i obaj rozpoczęliby poszukiwanie prawdy o utraconych wspomnieniach Killiana, które zostały sfałszowane przez nieznaną stronę.
Jeśli nowy Zdobycz jest sukcesem, wtedy możemy zobaczyć ożywioną wersję Zdobycz 2.
jedenaścieInspiracje filmowe
Wstrząs systemowy 2 to nie jedyna rzecz, która zainspirowała Zdobycz. Według Arkane Studios gra była również silnie inspirowana filmami, takimi jak Matrix, Księżyc, i Starship Troopers.
Zdobycz czerpał inspirację z Matrix's sceny akcji, które do dziś są tak samo imponujące, jak wtedy, gdy film został wydany po raz pierwszy. Księżyc opowiada o człowieku, który prowadzi kopalnię helu-3 po drugiej stronie Księżyca. Ustawienie Zdobycz jest podobny do tego, ponieważ opowiada o osobie uwięzionej na stacji kosmicznej. Starship Troopers opowiada o totalnej wojnie z kosmitami, która jest również jednym z głównych aspektów Zdobycz .
W ramach promocji gry Bethesda nawiązała współpracę z Alamo Drafthouse sieć kin, aby pokazać serię zainspirowanych filmów Zdobycz. Zaprezentowana zostanie seria filmów „Bethesda Softworks Presents” Matrix, Księżyc, i Starship Troopers w całej swojej linii kin do końca kwietnia.
10To będzie metroidvania
Poziom projektowania Zdobycz będzie w stylu Metroidvania. Dla tych, którzy nie są tego świadomi, styl Metroidvania nosi nazwę Metroid i Castlevania seria. Ten styl projektowania został wymyślony przez oryginalnego Metroida, a później został udoskonalony przez Castlevania: Symphony of the Night. Te gry odbywały się na mapie złożonej z połączonych pokoi, a nie różnych poziomów, przez które przechodzisz w kolejności (jak w Mario Gry). Nie oznacza to jednak, że możesz po prostu biec prosto do ostatniego bossa, gdyż nadal musisz przechodzić części świata w określonej kolejności. Wynika to z faktu, że istnieją naturalne bariery, które utrudniają ci postęp i musisz znaleźć określone przedmioty i umiejętności, które pozwolą ci je pokonać.
W Zdobycz, będziesz miał dostęp do całości Talos I stacji od początku, ale nadal będziesz musiał dokończyć jej części w określonej kolejności. Będziesz musiał znaleźć klucze i umiejętności, które pozwolą ci zbadać inne części stacji.
9Nieskazitelny port PC
Porty PC współczesnych gier wieloplatformowych zyskały złą opinię i nie bez powodu. Kiedy gra Triple A ma zostać wydana na kilku systemach, to wersja na komputery PC zwykle cierpi pod względem jakości. Wynika to z faktu, że wszystkie konsole mają te same podstawowe specyfikacje, podczas gdy komputery PC mogą być wykonane z różnych elementów sprzętu i mogą działać na niekompatybilnych fragmentach oprogramowania. W związku z tym gracze PC mogą czasami czekać na poprawki, podczas gdy ich kuzyni konsolowi cieszą się z ostatniego zakupu. Wystarczy spojrzeć na wersje na komputery PC Batman: Arkham Knight i Niebo niczyje zobaczyć dowód tego w akcji.
Jedną z gier, która miała straszną premierę na PC, była Dishonored 2. To była ostatnia gra wydana przez Arkane Studios. Obiecali to Zdobycz będzie mieć ' bez skazy 'Uruchomienie PC, ze względu na negatywną prasę dotyczącą Dishonored 2 Wersja na PC.
8Zyskujesz moc przez igłę w oku
W miarę postępów w Talos I stacji kosmicznej otrzymasz różnorodne metody radzenia sobie z wrogami i trudnym środowiskiem. Możesz użyć broni i przebić się przez każdą sytuację, a może ukryjesz się przed niebezpiecznymi potworami i pozwolisz im przejść, nie ryzykując sobie krzywdy.
W świecie Zdobycz, będziesz mieć wiele opcji dotyczących postępów w grze. Korporacja TranStar stworzyła pozycję o nazwie Neuromod , co może bezpośrednio wpływać na możliwości użytkownika. Dadzą one graczowi dostęp do szerokiego zakresu umiejętności, od zwiększania jego możliwości fizycznych po nadawanie im mocy psychicznych.
Jeśli chcesz zastosować Neuromoda, gracz musi znaleźć je w świecie gry, a następnie zanurzyć w ich oczach. Neuromod stosuje swoje działanie za pomocą szeregu igieł, które należy wprowadzić bezpośrednio do gałki ocznej.
7Pistolet do klejenia
Zdobycz zaoferuje wiele metod pokonania wroga. Jednym z nich jest nadal „strzelaj, aż umrze”, co jest równie ważne w tym przypadku, jak w wielu innych grach. Jeśli chcesz się bawić Zdobycz z płonącymi karabinami masz wiele opcji, które pomogą Ci w drodze. Jedna ze ścieżek Neuromodów polega na naprawianiu i ulepszaniu broni znajdującej się na stacji, a także naprawianiu zepsutych robotów, które zostały uszkodzone przez Tyfona.
Broń, której twórcy Zdobycz są najwyraźniej najbardziej dumni z nich Działo Gloo . To pistolet, który wystrzeliwuje kropelki kleju, które twardnieją niemal natychmiast. Możesz użyć tej broni, aby zamrozić Tyfona w miejscu. Klej może być również używany do mocowania części statku i uszczelniania zagrożeń (takich jak wycieki gazu). Możesz również użyć Działka Gloo do stworzenia małych platform, na które można wskoczyć, aby dostać się na wyższe obszary.
6Tyfon
Gra wideo akcji nie zajdzie zbyt daleko bez wrogów, z którymi będziesz musiał walczyć. W przypadku Zdobycz, będziesz walczyć głównie z rasą obcych, znaną jako Tyfon. Wcześniej zaatakowali Talos I stacja kosmiczna (kiedy została stworzona) i niektóre z ich gatunków zostały pomyślnie schwytane. Korporacja TranStar chciała ożywić dawno porzucone badanie Tyfona, co pozwoliło jej na opracowanie Neuromoda. Jak można się było domyślić, coś poszło nie tak i Tyfon przejął stację. Polują na kilka ostatnich istot ludzkich, które wciąż są uwięzione Talos I, jednym z nich jest Morgan Yu.
W grze występuje wiele różnych rodzajów Tyfonów, z których każdy ma inne umiejętności. Najmniejsze to Mimiki, które przypominają kraby z cieni. Mogą zmienić kształt w prawie każdy przedmiot w grze, aby zdobyć przewagę nad graczem. Największe z Tyfonów znane są jako Koszmary, które wymagają całej Twojej siły ognia, aby pokonać je w walce.
5Oś czasu
Wszechświat Zdobycz jest ustawiony na alternatywnej osi czasu. Na tym świecie John F. Kennedy przeżył zamachu na jego życie w Dallas i pozostał prezydentem Stanów Zjednoczonych Ameryki. Ponieważ JFK wciąż był u władzy, drastycznie zwiększył finansowanie NASA i programu kosmicznego. To jest powód, dla którego technologia jest tak zaawansowana w Zdobycz wszechświat, mimo że akcja gry toczy się w 2032 roku. Dzięki wpływom i wsparciu JFK rasa ludzka jest teraz społeczeństwem podróżującym w kosmos.
Ze względu na rosnące znaczenie lat 60. jako dekady na tej osi czasu, wciąż istnieje wiele pozostałości jego mody w projektowaniu Talos I stacja Kosmiczna. Zmiana osi czasu pozwoliła również twórcom na użycie większej liczby projektów retro jako części estetyki gry, ponieważ moda rozwinęła się w znacznie inny sposób na tym świecie.
4Potwór Dungeons & Dragons
Twórcy Zdobycz dołożył wszelkich starań, aby stworzyć Mimic Typhon. To rasa zmiennokształtnych potworów, które mogą wyglądać jak prawie każdy przedmiot na świecie. Oznacza to, że w każdej chwili możesz zostać zaatakowany przez Mimika. Możesz podnosić trochę amunicji lub przedmiot leczący i sprawić, by zmienił się w Tyfona, który następnie spróbuje pożreć twoją twarz.
Mimiki są oparte na potworze o tej samej nazwie z Dungeons & Dragons. W D&D można znaleźć skrzynię ze skarbem, która w rzeczywistości jest potworem w przebraniu. Wielu nieostrożnych poszukiwaczy przygód zostało pochłoniętych przez jednego z tych potworów. Projekt Mimic został później użyty w Mroczne dusze seria, w której wyrosną ręce i nogi i będą cię ścigać przez poziom. Dowiesz się, kiedy gracz natknął się na Mimika Mroczne dusze, kiedy wydają wysoki, piskliwy wrzask, widząc, jak w skrzyni skarbów nagle wyrastają zęby.
3Ścieżka gracza
Podczas gdy ostatnia gra Arkane Studios była Zniesławiony, faktycznie zajrzeli głębiej do swojego katalogu w poszukiwaniu tytułów, które by im pomogły Zdobycz. Jedną z gier, które oglądali, była arx Fatalis , która była grą akcji z perspektywy pierwszej osoby, która wykorzystywała ustawienie fantasy. arx Fatalis została osadzona w jednym ogromnym lochu, a gracz otrzymał wiele opcji dotyczących postępów w grze.
Podobnie jak ostatnio The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Zdobycz zamierza dać graczom wiele opcji ukończenia gry. Możesz wbiec do każdego pokoju ze strzelbą i wysadzać w powietrze wszystko, co się rusza. Jeśli chcesz uniknąć walki, możesz ukryć się przed Tyfonem. Masz również szeroki wachlarz mocy do wyboru, które mogą zmienić przebieg bitwy. Jeśli chcesz, możesz użyć kombinacji wszystkich tych metod i zrobić wszystko, co uważasz za konieczne, aby przezwyciężyć tę sytuację. Zdobycz polega na umożliwieniu graczowi wyboru sposobu zakończenia gry, przy czym wszystkie z nich są ważnymi opcjami.
dwaWiele zakończeń
Zakończenie gry wideo jest tak samo ważne, jak zaangażowanie gracza w historię. W związku z tym może być trudno przewidzieć, czy zakończenie gry będzie miało jakikolwiek wpływ na krytyczny odbiór, jaki otrzyma. Gry takie jak Los, Pół życia i oryginał Deus Ex miał bardzo krótkie i niezadowalające wnioski, ale rzadko są one przedstawiane w obliczu innych niesamowitych 99% gry. Masz też takie przypadki jak Mass Effect 3, gdzie recenzenci wskazali okropne zakończenie historii jako jeden z powodów, dla których nie powinieneś kupować gry.
W przypadku Zdobycz, gra będzie miała wiele zakończeń , z odmianami opartymi na twoich działaniach w całej historii. Gra ma dwa główne zakończenia, na które częściowo wpłyną twoje interakcje z kilkoma innymi ocalałymi ludźmi na stacji. W jakim stopniu te działania zmienią zakończenie, wciąż się okaże.
1Wkrótce nas to dotknie
Ze wszystkiego, co widzieliśmy, Zdobycz jest wyraźnie interesującą i bardzo dopracowaną grą. Zainspirował się niektórymi z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały i wydaje się, że chce dać graczowi wiele opcji, jeśli chodzi o sposób, w jaki gra przez historię. Arkane Studios stworzyło dwa znakomite Zniesławiony gry, więc wiemy, że mają umiejętności, aby to zrobić.
Z Mass Effect: Andromeda Otrzymawszy letnią krytykę, jest teraz otwarta przestrzeń, która czeka na wypełnienie kolejnej wielkiej serii gier science fiction / akcji. Robi Zdobycz czy masz to, czego potrzeba, aby wypełnić tę pustkę? Z pewnością ma potencjał, aby stać się jedną z największych i najlepszych gier roku.
Gracze nie będą musieli długo czekać do premiery Zdobycz. Premiera ma się ukazać 5 maja na całym świecie. Zdobycz pojawi się na PlayStation 4, Windows i Xbox One.
---