Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 najbardziej niespójnych modeli z pozaświata, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl wywołał duże kontrowersje związane z jego projektem, a wielu graczy zauważa niespójności na świecie.





Czekając na długo oczekiwane wydanie Legendy Pokémonów: Arceus , Trenerzy mają problem Pokémon: Błyszczący Diament oraz Błyszcząca Perła . Jednak mając wszystkie oczy na remake klasycznej gry, fani zauważają dziwne rzeczy związane z projektem.






POWIĄZANE: 20 Rzadkich Pokémonów w grach (i jak je złapać)



Światowa grafika gry znalazła się pod ciężkim ostrzałem, nawet inspirując niektórych przezabawnych BDSP memy . Gracze są raczej niezadowoleni ze stylu Chibi w świecie pozaziemskim. Co więcej, zauważyli wiele niespójności w modelach gry, które odzwierciedlają słabą dbałość o szczegóły.

10Słońce wschodzi na zachodzie i zachodzi na wschodzie

W wątku o BDSP na Reddicie jeden fan z nazwą użytkownika AnCaptnCrunch zapytał energicznie: „Dlaczego słońce wschodzi na zachodzie i zachodzi na wschodzie?????” Kolejny Redditor, Senku2 , odpowiedział: „Lol, czy to naprawdę coś? To przezabawne.'






Wydaje się to drobnostką, ale zdecydowanie irytuje graczy i odwraca ich uwagę od zawartości gry. Nawet z Pokemony własny zestaw unikalnych lokalizacji, które zawierają wiele odniesień do miejsc na Ziemi, takich jak Stany Zjednoczone i Australia. Nie ma dokładnego potwierdzenia jej planety, ale sugeruje się, że jest to Ziemia i dlatego Słońce powinno poruszać się we właściwym kierunku na niebie.



9Niekonsekwentnie rozmyte tło

Kolejną skargą trenerów na spójność gry jest sposób, w jaki tło się rozmywa i kiedy to się dzieje. Oprócz tego, że tło staje się bardzo rozmyte podczas biegania lub jazdy na rowerze, gracze nie lubią również losowego rozmycia, które się pojawia i mówią, że sprawia to wrażenie, jakby tworzenie gry było pospieszne.






POWIĄZANE: Dziesięć najbardziej uroczych typów ognia w Pokémon



Jeden gracz, potwory kieszonkowe na Reddicie, skomentował: „Nie byłoby tak źle, gdyby rzeczywiście było cieniowanie i pozbyli się tego dziwnego rozmycia, które czasami się pojawia”. Chmury2589 , inny użytkownik Reddita zgodził się z nimi, mówiąc: „Gra jest czasami bardzo rozmyta, a tekstury twarzy postaci są rozmyte i rozciągnięte”.

8Niektóre bitwy są w próżni, podczas gdy inne mają tło

Mylącym szczegółem gry jest różnica w ustawieniu bitwy. Niektóre bitwy, które toczą się na wolności, mają szczegółowe tła. Jednak bez zbytniego ładu i składu inne bitwy – na przykład z uwielbiającymi nienawidzić złoczyńcami z Drużyny Galactic – toczą się w kolorowych pustkach, a nie w prawdziwych lokalizacjach.

Wspomniany wcześniej Redditor, Senku2 , początkowo poruszał temat, pytając: „Dlaczego bitwy w miastach są pozbawione cech charakterystycznych, a bitwy wszędzie indziej mają szczegółowe tło?”. Inni skomentowali, zgadzając się. Jeszcze jeden Redditor, Hiker_Juggler , powiedział: „Moją ulubioną częścią bitewnych środowisk jest znalezienie góry Coronet lol”. Fakt, że niektóre z nich są tak szczegółowe, że zawierają specyficzny regionalny punkt orientacyjny, a inne to puste przestrzenie, nie ma większego sensu.

7Animacje Pokémonów są niespójne

W większości animacje Pokémonów mają pokazywać osobowość i stosunek poszczególnych Pokémonów do ich trenera. Sposób, w jaki zachowują się podczas gry i pomiędzy atakami, jest ważny dla ich charakterystyki, ale gracze zauważyli, że czasami ich Pokémonom całkowicie brakuje osobowości.

Animacje bitewne są bardzo szczegółowe. Na przykład najpotężniejszy ruch ognia, Fire Blast , zawiera ognistą gwiazdkę i bardzo skomplikowaną animację. Jednak witając swojego Trenera przed bitwą, ten sam Pokémon wygląda jak rysunek 2D poruszany w górę iw dół. Jest bardzo sztywny i nienaturalnie wyglądający.

6Bardzo intensywne szczegóły z niektórymi animacjami, a żadne z innymi

Ludzie gromadzili się na Reddit, aby przedyskutować jeszcze więcej niespójności związanych z otoczeniem BDSP . Chociaż istnieje kilka niesamowicie fajnych drobnych szczegółów, takich jak falująca woda na powierzchni i ślady stóp na piasku, inne części najlepszych miast i miasteczek regionu Sinnoh wydają się być refleksją.

Tekstury rzeczy takich jak budynki i drzewa wydają się surowe w porównaniu z tymi skomplikowanymi, mniejszymi projektami. Niektórzy Redditorzy, jak szalonyrebel123 , myślę, że może to być spowodowane pośpiechem w pracy z powodu terminów. Napisali: „Myślę, że najpierw pracowali nad rzeczami takimi jak woda, a potem plastikową trawą i drzewami pędzono pod koniec”.

5Niektóre budynki są skalowane, a inne nie

Skalowanie wielu rzeczy na świecie wydaje się być wyłączone w BDSP . Nikt nie może winić projektantów za umieszczanie budynków i tym podobnych w innej skali w celu zaoszczędzenia miejsca na świecie, ale wydaje się, że nigdy nie podjęto solidnej decyzji w tej sprawie.

POWIĄZANE: 10 najlepszych Pokémonów Sinnoh z najwyższą statystyką specjalnego ataku, ranking

Niektóre budynki, takie jak Kwatera Główna Zespołu Galactic w Veilstone City, wyglądają tak, jakby ich wygląd zewnętrzny dokładnie odzwierciedlał wielkość wnętrza. Następnie budynki, takie jak siłownie, są małe na zewnątrz, ale przepastne, gdy gracze wchodzą do środka.

4Projekty chodzenia Pokémon nie mają wysiłku

Jako dodatkowy specjalny bonus za Pokemony fani, Trenerzy mogą mieć Pokémony chodzące obok nich w grze. Jest to jednak kolejny obszar, w którym niektóre projekty mają wiele szczegółów, a inne wydają się być wykonane przy minimalnym wysiłku.

Podczas gdy niektóre Pokémony mają kilka różnych sekwencji chodzenia, które są specyficzne dla ich typu, takie jak toczący się Golem, inne dosłownie ślizgają się po ziemi jak solidny obraz. Redditor UrPrzyjaznySpider-Man1 przesłał wideo z jego Ekansem, który ewoluuje w jeden z najsilniejszych rodzajów czystych trucizn, podążając za nim, a Pokémon unosił się za nim bez ani jednej stylizowanej animacji ani ruchu.

3Chodzące Pokémony to nie Chibi

Podczas gdy trenerzy mają różne style projektowania, gdy są w bitwie iw świecie, Pokémon z jakiegoś powodu nie. W bitwie zarówno Pokémony, jak i Trenerzy są w stylu sprite. Spacerując po świecie, trenerzy przemieniają się w postacie w stylu chibi.

POWIĄZANE: 10 najsilniejszych gatunków Pokémonów tylko dla kobiet, ranking

Jednak Pokémony pozostają w swoim sprite'owym projekcie, gdy są przenoszone w świat, co sprawia, że ​​rozgrywka wygląda bardzo nienaturalnie. Spójność jest kluczowa, a posiadanie dwóch zupełnie różnych stylów animacji przed graczami jest zarówno drażniące, jak i nieprzyjemne.

dwaSkala Pokémonów jest daleko

Może to być spowodowane różnicą w projektowaniu sprite vs. Chibi, ale gracze byli również zaniepokojeni dziwną dynamiką rozmiarów różnych Pokémonów, gdy spacerują z graczami. Redditor Samotny99 skomentował tę sprawę, mówiąc: „Mówię to już od jakiegoś czasu. Posiadanie zwykłego Pokémona podążającego za postacią Chibi nie wygląda.

Ponieważ Trenerzy są zmniejszeni, a Chibi i Pokémon nie są, gigantyczne Pokémony, takie jak Dialga i Rayquaza, wyglądają na komicznie małe i zbliżone do swoich Trenerów. To jest zupełnie inne niż w grach takich jak Pokemon: Chodźmy Pikachu oraz Eevee , gdzie na świecie występują różne skale rozmiarów Pokémonów.

1Modele Overworld to chibi, podczas gdy w bitwie gracze są normalnymi duszkami

To zdecydowanie najbardziej kontrowersyjna opinia na temat gry. Dzieje się tak dlatego, że chociaż jest to frustrująca niespójność w grze, której gracze nienawidzą, technicznie pozostaje ona wierna oryginalnemu projektowi gry. Wiele ponadświatowych modeli poprzednich Pokemony gry były Chibi, podczas gdy wersje bitewne postaci były inne.

Ale wielu graczy uważa, że ​​było to spowodowane ograniczeniami technologicznymi, które nie są obecne dzisiaj. Redditor Senku2 rozwija, mówiąc: „W starszych grach masz wrażenie, że Chibi ma po prostu abstrakcyjnie reprezentować to, co widzisz szczegółowo w bitwach. Tak nie jest w tej grze, w której Chibi jest wyraźnie samodzielnym tworem, który celowo ma wyglądać dokładnie tak.

DALEJ: 8 anulowanych gier Pokémon, o których nigdy nie wiedziałeś