Pokémon: 20 ataków tak potężnych, że powinny zostać zbanowane

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nie wszystkie ruchy Pokémonów są sobie równe. W rzeczywistości sporo z nich jest lepszych pod każdym względem i prawdopodobnie powinny zostać zakazane.





Walka z innymi prawdziwymi trenerami zawsze była częścią Pokemon równanie.






Dzięki Netto i niebieski wersje (i kabel Game Boy Link), w których możesz wystawić dobrze wyszkolony zespół przeciwko znajomym (i wrogom), i było to cholernie wciągające i zabawne. Ale czy to było wyważone? Absolutnie nie… w najmniejszym stopniu.



Pomimo rywalizacji dla wielu graczy w samym DNA serii, Pokemon Równowaga franczyzy koncentrowała się głównie na rozgrywce dla jednego gracza, co oznacza, że ​​nikt w zespołach deweloperskich tak naprawdę nie rozważał możliwości uczciwej rywalizacji w prawdziwych bitwach trener-trener, niezależnie od tego, czy była to tylko między przyjaciółmi, czy część oficjalnego turnieju .

Różne nierówności w walce występują w tej serii od lat, ale dopiero stosunkowo niedawno programiści zaczęli starać się zrównoważyć grę pod kątem rozgrywki wieloosobowej (teraz online).






Podczas gdy oficjalne (i nieoficjalne) turnieje próbowały poradzić sobie z problemami, blokując pewne ruchy i kombinacje od czasu pojawienia się konkurencji, wspaniale jest zobaczyć, jak faktyczni twórcy gry od razu wkraczają i zaczynają banować ruchy w grze online i oficjalne turnieje również.



Deweloperzy nie są jednak doskonali i pomimo ich najlepszych starań, kilka niezwykle potężnych i nadających się do wykorzystania ruchów i kombinacji prześlizgnęło się przez szczeliny i tym zajmiemy się dzisiaj.






Dzięki naszej liście Pokémon: 20 ataków tak potężnych, że powinny zostać zbanowane , zajmiemy się dokładnie tym, co sugeruje nagłówek: ruchami, które są tak absurdalnie silne (lub sztucznie wyważone), że prawdopodobnie lepiej byłoby, gdyby zostały całkowicie wykluczone z rywalizacji w trybie dla wielu graczy.



dwadzieściaHiper promień - Pokemon

Debiutując w Generacji I i pozostając nie tylko niezłomnym w serii, ale stając się jednym z jej najbardziej kultowych ruchów, Hyper Beam jest szanowanym symbolem mocy w Pokéverse.

Hyper Beam jest również, co nie dziwi, niesamowicie potężny i programiści powinni rozważyć usunięcie go z konkurencji, aby lepiej chronić fair play.

Hyper Beam to ruch, który na pozór wydaje się być wystarczająco upośledzony ze względu na obowiązkowy okres odnawiania, ale to po prostu nie wystarcza, aby powstrzymać utalentowanych graczy przed niszczeniem przeciwników.

Byłoby błędem osłabianie lub fundamentalna zmiana posunięcia ze względu na jego ikoniczny status, więc wydaje się, że jedyną opcją może być zakaz.

19Zminimalizować

Minimalizuj to jeden z bardziej niewytłumaczalnych ruchów, które można znaleźć w Pokemon gry (z drugiej strony, prawie żadne ruchy Pokémona nie mają większego sensu, aby zacząć od… prawda, metronom?).

W tajemniczy sposób zmniejsza Twoje Pokémony do rozmiarów przypominających robaki i znacznie zwiększa ich możliwości unikania, pozostawiając ich siłę ataku taką, jaka była… pomimo faktu, że są wielkości mrówki.

Z pełną przejrzystością rośnie liczba ruchów, które mogą przeciwdziałać korzyściom płynącym z Minimalizuj, często z fatalną precyzją, ale bardzo niewiele, jeśli w ogóle, przynosi korzyści zespołowi na poziomie rywalizacji.

Niektórzy fani sugerują różne rozwiązania problemu minimalizacji, ale nie jest to najgorszy winowajca ruchów poprawiających uniki…

18Zastąpić

Podobnie jak Hyper Beam, Zastępca jest potężnym ruchem, ale wydaje się być wystarczająco upośledzony, więc nie jest obezwładniony. I znowu, podobnie jak Hyper Beam, domniemany upośledzenie nie wystarcza, aby powstrzymać substytut przed spamowaniem.

Po raz pierwszy pojawiający się w oryginalnej duologii Generacji I, Substitute był jednym z dziwniejszych i mniej bezpośrednich ruchów Pokémonów, jakie istniały.

Użycie go tworzy małe nieożywione stworzenie, które przyjmuje za ciebie obrażenia.

Kosztem 25% HP od tego, który dokonuje substytutu, można by pomyśleć, że to wystarczy, ale tak naprawdę to tylko niewielka cena w rękach mistrzów trenerów.

Co gorsza, możesz natychmiast stworzyć kolejny substytut, jeśli ten pierwszy zostanie zniszczony.

17Skandal

Jeszcze przed pojawieniem się Pokémonów typu Wróżkowego (a przynajmniej przed zdefiniowaniem rzeczywistego typu), typy smoków były tak legendarne jak stworzenia, na których były oparte… i równie niszczycielskie.

Bez wróżek, które mogłyby przeciwstawić się smokom, najlepszym wyborem był Lodowy Pokémon (taki jak Articuno), ale nawet wtedy Oburzenie było brutalnym atakiem, który miał przetrwać, nie mówiąc już o kontrowaniu.

Pomimo ogólnego osłabienia reputacji Smoka, Outrage jest nadal złośliwym atakiem, który ma tylko minimalną wadę, nawet jeśli wielokrotnie spamujesz manewr.

A co to za wada? To zamieszanie. Bardzo przejściowe zamieszanie, które może nawet nie spowodować, że zrobisz sobie krzywdę.

Wow, to naprawdę powstrzyma mnie przed spamowaniem Outrage ... nikt nigdy nie powiedział.

16Megahorn

Kiedy myślisz o Pokémonach typu Bug, twoje pierwsze myśli będą prawdopodobnie dotyczyły uroczych, ale słabych, przerażających robotów znalezionych w Lesie Viridian, takich jak Caterpie, Metapod i Butterfree.

Chociaż typy robaków z pewnością mają swoje zastosowania, nigdy nie były synonimem skutecznego ataku i władzy.

Wejdź do Heracross… a konkretnie uzbrojony w Megahorn.

Ten brutalny ruch jest tak obezwładniony, że wstyd typu Bug został prawie całkowicie wymazany bez śladu.

Megahorn zlikwiduje prawie każdy mroczny typ (prawdopodobnie również na stałe) z jego graniczną, dziką podstawową siłą ataku i strasznie wyostrzoną celnością.

W rzeczywistości Megahorn nie ma żadnej wady. W przeszłości bycie typem Robaka było wystarczającym minusem… ale już nie… zwłaszcza, gdy są uzbrojeni w tę obezwładnioną technikę.

piętnaścieWalka w zwarciu

Jeden z niewielu ruchów na naszej liście, który nie zadaje wyłącznie obrażeń lub jest jedynie wzmocnieniem lub osłabieniem, walka w zwarciu wyznacza cienką granicę między rozsądnie taktycznym a absurdalnie użytecznym. Niezależnie od tego, gdzie walka w zwarciu kończy się na tym konkretnym spektrum, wciąż jest niesamowicie obezwładniona pomimo pozornie skromnych efektów.

Nie tylko zadaje dość duże obrażenia, ale także osłabia ofiarę swoich wściekłych ciosów, zmniejszając ich obronę i obronę specjalną do minimum.

Teraz, jeśli masz Pokémona z prędkością błyskawicy i śmiercionośną statystyką Ataku, możesz sobie wyobrazić rodzaj chaosu, który możesz wywołać przeciwko drużynie wroga tylko jednym ruchem, stąd problem.

14Niewidzialna skała

Bitwy Pokémonów, nawet najbardziej niezrównoważone, zawsze sprowadzały się do stylu „kamień-papier-nożyce” - element kontra żywioł, a głównym celem było całkowite wyczerpanie HP przeciwnika.

Praktycznie zepsuty Stealth Rock udaje się wykorzystać zarówno koncepcję papier-kamień-nożyce, jak i koncepcję wyczerpywania HP i wzmocnić je w prawie niepowstrzymaną siłę.

Ruch jest niezawodny, zadając określoną ilość obrażeń w oparciu o maksymalne HP celu, w zależności od tego, jak słabi są ataki typu Rock, co może prowadzić do apokaliptycznych obrażeń.

Najgorsze jest jednak to, że Stealth Rock szybko uderza w każdego Pokémona, który się włączy.

Podsumowując, Stealth Rock nie tylko karze świeże Pokémony, ale jest także szybki i potężny. Och, i całkowicie zepsuty.

13Ugotowane na miękko

Niezależnie od tego, czy jest to najnowsza pozycja w serii, klasyka Pokémon Red i niebieski , lub nawet Pokémon GO , jeśli masz Chansey lub Blissy, wiesz, że są niszczycielskimi czołgami, które są w stanie przyjąć prawie absurdalną ilość kary, zanim pokażą nawet najmniejsze oznaki zmęczenia.

To wszystko dobrze i dobrze, ale kiedy połączysz ich naturalną wytrzymałość z ich wyjątkowym ruchem Softboiled, rzeczy natychmiast zmieniają się z dość trudnych na boleśnie niesprawiedliwe.

Softboiled leczy Pokémony o 50% ich całkowitego, maksymalnego HP.

Trudno jest wybić jedną z tych rzeczy, ale kiedy myślisz, że masz je tam, gdzie chcesz, BUM, gotowane na miękko… a potem koszmar zaczyna się od nowa.

12Podwójna drużyna

Pomimo problemów z równowagą, które są plagą Pokemon gry, zawsze fajnie było zobaczyć różnorodność ruchów, które nawet najwcześniejsze wpisy, w tym zbiór technik zmieniających status (na dobre lub na złe). Pomysł ten był rozszerzany w prawie każdym wpisie, często na lepsze.

Jest jednak jeden konkretny ruch, który w tej kategorii wymaga krytycznej uwagi i jest to Double Team.

Double Team nie robi nic poza podnoszeniem statystyki Uniku Pokémona, ale w połączeniu z Pokémonem, który jest już niezwykle trudny do trafienia i prawdopodobnie uzbrojony w brutalnie celne ataki, staje się to czymś więcej niż uciążliwością.

Chociaż z pewnością istnieją kontraty dla Double Team, fakt, że to i inne ruchy zwiększające uniki dają dużą porcję szczęścia w konkurencyjnych bitwach, narastał ruch polegający na blokowaniu ruchu i innych podobnych.

jedenaścieKopnięcie w skoku wzwyż

Usuńmy to z drogi tak szybko, jak to możliwe: jeśli spudłujesz kopnięciem w skoku wzwyż, zostaniesz surowo ukarany, ponosząc ogromną część obrażeń, które zostałyby zadane Twojemu przeciwnikowi.

Że wydaje się jak rozsądna kara za posunięcie tak szybkie i potężne jak kopnięcie w skoku wzwyż, ale tak naprawdę nie jest.

Widzisz, tak naprawdę nie bawisz się ogniem tak bardzo, jak się wydaje, że jesteś, ponieważ kara za chybienie ruchu rzadko się zdarza. Dlaczego? Ponieważ masz 90% szans na trafienie.

Mamy więc niezwykle potężny atak, który jest bardzo dokładny, a jedynym zastrzeżeniem jest to, że możesz zostać zraniony przy potwornie minimalnej szansie, że przegapisz (i prawie na pewno nie).

Brzmi uczciwie?

10Oparzenie

Wiesz, kto jest fajny? Blastoise. To gigantyczny żółw z wielkimi karabinami na grzbiecie, czego chcieć więcej? I ma pompę wodną… niszczycielski ruch wodny!

Ale czy wiesz, co Hydro Pump nie zrobić? Nie rozmraża zamrożonych Pokémonów i nie ma idealnej dokładności. Aha, i ZDECYDOWANIE nie pali swoich celów.

Ale czy wiesz, co to robi? Oparzenie.

Tak, istnieje ruch TYPU WODNEGO, który może faktycznie SPALIĆ przeciwników i ODMRAŻAĆ lód. I nigdy nie chybi.

Jeśli to nie krzyczy do ciebie JESTEM ZŁAMANY, nie wiemy, co.

Zapomnij o surfingu, pompie wodnej, pistolecie na wodę, a nawet promieniu bąbelkowym… do diabła, zapomnij o Miotaczu ognia, gdy jesteś przy nim.

Scald łamie papier-kamień-nożyczki Pokemon , i to jest zdecydowanie warte zakazu.

9Ryk czasu

Charakterystyczny ruch legendarnego Pokémon Dialga, Roar of Time, jest odpowiednio niszczycielskim atakiem… ale czy jest to łamanie gry, niesprawiedliwe i niszczące równowagę? Tak na wszystkie powyższe.

Szczerze mówiąc, nie będziemy nawet musieli o tym rozmawiać dlaczego ten ruch rozpaczliwie potrzebuje poważnego przycięcia, ponieważ będziesz mógł to zobaczyć na własne oczy, po prostu czytając, co robi:

Zadaje ogromne obrażenia z mocą 150, ale jest również celny w 90%.

Ten ruch równie dobrze mógłby być hybrydą karabinu snajperskiego / karabinu szynowego w tym momencie.

Podobnie jak Hyper Beam, Roar of Time wymaga od użytkownika doładowania podczas następnej tury, ale przy tak niszczycielskiej sile jest mniej spoczynkiem, a bardziej opóźnianiem nieuniknionego.

8Ochraniać

W rzadkim ruchu na tej liście Protect (jak sama nazwa wskazuje) jest bardzo, bardzo daleko od ofensywnego, a nawet zadającego obrażenia ruchu. Zamiast tego działa jak praktycznie nieprzenikniona tarcza… i mamy to na myśli.

Bez względu na to, co zostanie w ciebie rzucone, czy jest to ostrzał wywołujący status, taki jak Toksyczny, czy niszczący, w pełni naładowany promień słoneczny, jeśli masz włączoną Ochronę, jesteś całkowicie bezpieczny.

Prawdę mówiąc, Protect robi ma dość poważną wadę, a jest nią fakt, że gdy będziesz go używać po kolei, jego szansa na faktyczne zadziałanie zmniejszy się o połowę.

Brzmi to jak przełom, ale sprytni gracze zaplanowaliby z wyprzedzeniem i będą wiedzieli, jak uniknąć nadużywania ruchu… co, jak na ironię, pozwoli im spamować go innym graczom, którzy mogą nie być w stanie złapać przerwy między pojedynkami niezniszczalnych Chroń i szybkich ataków.

7Piorun

Jak atak tak głęboko podstawowy jak Thunderbolt mógł znaleźć się na liście zawierającej ruchy, które są tak absurdalnie obezwładnione, że prawdopodobnie powinny zostać zbanowane?

To wartościowe pytanie, ale jesteśmy pewni, że znasz już odpowiedź: Thunderbolt jest dokładny, potężny, rozpowszechniony i niesamowicie niezawodny.

W podobnej łodzi z ruchami takimi jak Miotacz ognia i Lodowy promień (więcej o tym później), Thunderbolt jest praktycznie maskotką dla typu elektrycznego i jest to jeden z najlepszych ruchów elektrycznych w prawie każdej sytuacji.

Jak zobaczymy później, Thunderbolt jest mniej imponujący niż Ice Beam, ale zawstydza Miotacz Płomieni.

Nie tylko otrzymujesz niesamowicie dokładny atak, który zadaje znaczne obrażenia, ale także grozi to sparaliżowaniem wroga, czyniąc go prawie całkowicie bezużytecznym.

6Ukryta moc

Wprowadzony w Złoto i Srebro wersje, Hidden Power to ruch, który na pierwszy rzut oka nie wydaje się aż tak potężny, ani też nie wydaje się, że łamie grę lub zdalnie nie zasługuje na bana z powodu nierównowagi konkurencji.

Ale tak właśnie jest z Ukrytą Mocą… to podstępny ruch, który wygląda niewinnie, ale nagina zasady gry do swojej woli z bezmyślnym porzuceniem.

To z powodu tych łamiących zasady właściwości prawie każdy Pokémon w każdej konkurencyjnej drużynie ma Ukrytą Moc w swoim arsenale.

Zasadniczo używa IV, aby określić swój typ i zadać obrażenia specyficzne dla typu, co oznacza, że ​​możesz wyszkolić swojego Pokémona, aby jego Ukryta Moc zadawała obrażenia typu, których nigdy nie miał zadawać, na przykład Pokémon wodny używający Elektrycznego -typ Ukryta moc.

Widzisz problem przełomowy?

5Trzęsienie ziemi

Naprawdę klasyczny ruch, Earthquake był cenioną częścią arsenału kieszonkowych potworów od czasu, gdy Red jako pierwszy opuścił Pallet Town.

Trzęsienie ziemi to prawie najbardziej kultowy ruch w serii, a każdy trener, który nie stosuje tego ataku regularnie, prawdopodobnie nawet nie wie, jak złapać Pidgey'ego.

Jest niezwykle potężny, ma wyjątkową dokładność, wysoki PP, a nawet podwaja swoją moc przeciwko celom, które obecnie kopią.

Z całą powagą jest tak samo niepowstrzymany, jak jego imiennik.

Jeśli nam nie wierzysz, rozpocznij szybką bitwę w Stadion Pokémon i użyj Sandshrew przez jedną turę. Powie ci wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak potworne jest trzęsienie ziemi.

Składa się tylko z pozytywnych atrybutów i nie jest obarczony żadnymi wyraźnymi słabościami, co czyni go jednym z najbardziej użytecznych (i potężnych) ruchów w całej serii.

4Lodowa Belka

Jest powód, dla którego większość graczy w Generacji, w której trzymałem Articuno w swojej drużynie, w fatalnej bitwie z Lance'em, a tym powodem jest niewątpliwie Ice Beam.

Od momentu, gdy zobaczyłeś, jak ten solidny promień wystrzeliwuje z twojego Pokémona i zderza się z twoim wrogiem, pokrywając ofiarę ostrymi jak brzytwa soplami, wiedziałeś, że to oznacza biznes.

Jasne, zawsze istniał potencjał zamrożenia przeciwnika (mniej więcej los gorszy niż nokaut), ale prawdziwą zaletą tego ruchu (i dlaczego jest tak warta bana obezwładnienia) jest jego czysta, surowa siła ataku, i nieustępliwą dokładność.

Zgodnie z prawem, możesz zignorować typy Pokémonów i na ślepo wystrzelić Lodowe Promienie do momentu, w którym prawie gwarantuje się, że pokonasz wielu wrogów, zanim zemdlejesz.

… Tak, Ice Beam prawdopodobnie powinien zostać zakazany.

3Toksyczny

W nieco oszałamiającym ruchu, Toxic, dobrze znana, śmiertelnie obezwładniona technika Pokémonów, nie została osłabiona przez deweloperów w miarę upływu lat ... wzmocniony .

Dla tych, którzy nigdy nie cierpieli bólu Toxic, krótko wyjaśnimy:

Ten ruch sam w sobie nie zadaje obrażeń, ale bardzo zatruwa przeciwnika.

Zamiast zwykłej trucizny, konkretna marka Toxic zwiększa siłę za każdym razem, gdy ofiara odnosi obrażenia od trucizny.

Podczas gdy niezaprzeczalnie przytłaczające reakcje ruchu z Leech Seed zostały usunięte, Game Freak uznał, że jest to odpowiednie, aby zwiększyć swoją dokładność w 100% dla typów Trujących, do punktu, w którym może nawet trafić latające lub kopiące Pokémony.

To zabawne, jak sprawili, że wyglądało na to, że zrobili dla ciebie solidne, usuwając interakcje Toxic z innymi efektami wysysającymi zdrowie, a jednocześnie wzmacniając je na inne sposoby.

dwaWyzdrowieć

Wcześniej na tej liście wspomnieliśmy o Softboiled i o tym, jak jego ogromne moce lecznicze mogą sprawić, że Chansey i / lub Blissy będą wyglądać jak niezwyciężone czołgi. Jedyną główną słabością tego ruchu jest to, że był on zasadniczo powiązany wyłącznie z Chansey i Blissy, co poważnie utrudniało jego praktyczną użyteczność.

Z drugiej strony Recover nie jest.

Recover oferuje prawie takie same korzyści jak Softboiled, ale jest dostępny dla znacznie większej liczby Pokémonów. Dzięki swojej ekspansywnej dostępności stanowi o wiele większe zagrożenie dla równowagi niż Softboiled kiedykolwiek mógł, nawet bez potencjału tankującego duetu HP Chansey / Blissy.

W rękach bezlitosnego gracza, Recover może prawie cofnąć wszelkie szkody, które otrzymała ich drużyna, a następnie, gdy pojawi się otwarcie, może zniszczyć przeciwnika, sprawiając wrażenie, jakby nigdy nie istniał.

1Eksplozja

Kiedy byliśmy dziećmi, tak naprawdę nie rozumieliśmy różnicy między samozniszczeniem a wybuchem. Obaj wyrządzili szalone obrażenia i obaj znokautowali również użytkownika.

Co my nie Wiem, przynajmniej w tamtym czasie, że Eksplozja połowę obrony docelowego kieszonkowego potwora, skutecznie zwiększając jego gigantyczną moc z 250 do 500, zadając cios, który był prawie niemożliwy do wykonania.

Chociaż wydaje się, że ta szczególna cecha została wyeliminowana z DNA ruchu, Eksplozja nadal pozostaje na szczycie łańcucha pokarmowego.

Może nie jest powszechny i ​​może nie mieć ekspansywnej użyteczności, ale Wybuch jest uosobieniem zniszczenia.

Twój Pokémon zostanie poświęcony w trakcie tego procesu, ale jest to całkowicie tego warte, jeśli zostanie odpowiednio ustawiony w czasie przeciwko właściwemu celowi.