Pillars of Eternity: Ranger - przewodnik po klasach postaci (porady, wskazówki i strategie)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Pillars of Eternity ranger's to jedna z kilku klas dostępnych w grze. Ta wersja klasy jest zbudowana inaczej niż zwykle.





Filary wieczności , do klasyczna gra RPG , z wieloma klasycznymi klasami, w tym ranger, ale czym różni się budową od innych gier? Strażnicy są znani z tego, że są leśnymi zwiadowcami i obrońcami dziczy. Czasami nawet dołącza do nich istota, aby wspierać ich w walce.






Związane z: Recenzja Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Godlike RPG



Rangersi w tej grze zaczynają z plusem jeden do ich skradania się i dwa do ich umiejętności przetrwania. To w połączeniu z ich związanym z duszą zwierzęcym towarzyszem sprawia, że ​​postać jest trudna do walki na dystans. Oto jak zbudować strażnika sukcesu.

Wybór rasy w Pillars of Eternity

Ponieważ strażnicy w tej grze mają działać jako atakujący na dystans z czymś w rodzaju „wezwań”, rasy z określonymi statystykami początkowymi będą lepsze od innych. Rangersi są zbudowani głównie na atrybutach, sile, percepcji i zręczności. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się najlepszym opcjom wyścigów dla tej klasy.






Elfy są dobrym wyborem na łowcę, ponieważ ich statystyki początkowe są dodatkowym atutem do zręczności i spostrzegawczości. Co więcej, podrasa Leśny Elf jest szczególnie dobrym wyborem, ponieważ daje bohaterowi umiejętność Odległej przewagi, która daje im premię do celności, odbicia i refleksu podczas ataku na kogoś, kto znajduje się cztery lub więcej metrów dalej. Podrasa Pale Elf nie ma złej zdolności jak na łowcę, po prostu nie jest tak przydatna. Otrzymują Wytrzymałość Żywiołów, która daje im odporność na obrażenia od palenia i zamrażania.



Krasnoludy to kolejny świetny wybór, mimo że zaczynają od ujemnego punktu w zręczności, zyskują plus dwa w sile i jeden w konstytucji. Ich podrasa, Boreal Dwarves, otrzymuje umiejętność Hunter's Instinct, która daje graczowi premię do ich celności podczas walki z pierwotnymi i dzikimi wrogami. Druga podrasa, Mountain Dwarves, nie jest tak przydatna jak umiejętność, ale nadal jest opcją. Ich zdolność, Hale i Hardy, daje im odporność na zatrute i chore ataki.






Orleany, które same w sobie wyglądają dość dziko, są dobrym wyborem pomimo ich ujemnego punktu siły. Zaczynają od plusa dwóch do percepcji i jednego do rozwiązania. Podrasa, Hearth Orlan, zyskuje świetną zdolność dla strażników zwaną Minor Threat, która zmienia 10% ich trafień we wroga na krytyczne, gdy członek drużyny również atakuje tego wroga. Podrasa, Wild Orlan, otrzymuje zdolność Defiant Resolve, która nie jest tak przydatna, ale daje im +10 do obrony po otrzymaniu ataku opartego na woli.



Wreszcie, Godlike to kolejny dobry wybór z ich dodatkowym plusem do zręczności i intelektu. Najlepszymi podrasami Boskiego podobieństwa dla strażnika są Księżyc i Boskość Natury. Moon Godlike zyskuje zdolność Silver Tide, która powoduje, że leczy obszarowe za każdym razem, gdy ich wytrzymałość spada o jedną czwartą całkowitej. Nature Godlike zaczyna się od zdolności Wellspring of Life, która daje im plus trzy do ich potęgi, dwa do budowy i dwa do zręczności, gdy ich wytrzymałość jest poniżej 50%.

Wybory kultury i tła w Pillars of Eternity

Kultura i pochodzenie również wpływają na początkowe statystyki postaci. Ich kraj pochodzenia zapewnia im poprawę w zakresie określonej statystyki, a pochodzenie zapewnia im wzmocnienie w określonych umiejętnościach, w których postać byłaby wyszkolona. Chociaż nie powinny one powstrzymywać graczy przed dokonywaniem wyborów związanych z odgrywaniem ról, powinny one pomóc graczowi pomysł, który nadal pozwoli na odgrywanie ról.

Archipelag Martwego Ognia to świetny wybór z dodatkowym atutem zręczności. Ta kraina jest pełna piratów i tym podobnych, więc najlepsze opcje tła to włóczęga, odkrywca, łowca i raider. Włóczęga zaczyna z plusem do mechaniki i skradania się. Odkrywca zaczyna od plusa do poznania i przetrwania. Łowca zaczyna od plusa do przetrwania i skradania się. Na koniec raider zaczyna od plusa do lekkoatletyki i skradania się.

The Living Lands to kolejny dobry wybór, który daje graczom plus jeden do ich statystyki siły. Ta kraina, jak sama nazwa wskazuje, jest ledwie cywilizowana, pozostając w większości lasami i górami. Najlepsze opcje tła to kolonista, włóczęga, odkrywca i łowca. Kolonista zaczyna z plusem dwa w umiejętności przetrwania.

Wreszcie The White that Wends to dobry wybór, który daje graczowi plus jeden do atrybutu percepcji. Ten lodowaty północny kraj uosabia ideę życia na biegunie północnym. Najlepsze tła to włóczęga, odkrywca i myśliwy.

Wybór atrybutów, talentów i zdolności w Pillars of Eternity

Wreszcie nadszedł czas, aby zainwestować punkty i wybrać talenty i umiejętności. Jednak wcześniej postać musi zdecydować, jakie będzie jej stworzenie związane z duszą, ponieważ każda z nich ma inne statystyki i ataki, które wpłyną na styl gry postaci. Istoty związane z duszą, w przeciwieństwie do przywołania, dosłownie dzielą zdrowie ze strażnikiem. Gracz będzie miał do wyboru sześć różnych zwierzęcych towarzyszy. Do wyboru są antylopa, niedźwiedź, dzik, lew, jeleń i wilk. Antylopa ma lepszą obronę z plus siedem do ich ugięcia, hartu ducha, refleksu i woli. To sprawia, że ​​antylopa jest świetną opcją dla graczy, którzy potrzebują bardziej wyrozumiałego strażnika. Niedźwiedź świetnie nadaje się do agresywnego stylu gry, ponieważ w każdej formie zyskuje plus dwa do progu obrażeń. Dzik jest przyzwoitą opcją, zwiększając swoją siłę o 20%, gdy jego wytrzymałość spadnie poniżej 50%. Lew to kolejna świetna opcja dla agresywnego gracza ze zdolnością obszarową, która ma szansę przerazić wrogów. Jeleń ma potężny atak, w którym zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii, którą pędzą, co sprawia, że ​​jest to świetna opcja dla bardziej skradającego się i strzelającego gracza. Wilk, podobnie jak niedźwiedź, zyskuje plus dwa do ich podstawowych obrażeń i +12 do ich obrony po oderwaniu się. Większość z tych opcji jest dość równa, z niewielkimi różnicami. Najprawdopodobniej na szczycie znajdują się niedźwiedź, lew, jeleń i wilk, po czym strażnik musi wybrać tylko talenty i umiejętności, z których najlepsze zostaną wymienione poniżej.

Talenty:

  • Viscious Companion - Powoduje, że towarzysze zadają więcej obrażeń na atak.
  • Szybko i stabilnie - Działa na zasadzie Swift Aim, zmniejszając karę celności i pozwalając graczowi na szybsze oddawanie strzałów.
  • Celny strzał raniący - Powoduje, że strzały są dokładniejsze.
  • Brutal Takedown - Powoduje zabójstwa towarzysza, aby zadać miażdżące obrażenia.
  • Kolczaste korzenie - Zdolność tropiciela, Binding Roots, zadaje obrażenia przebijające i tnące.
  • Wierny towarzysz - Poprawia obronę towarzysza przed atakami opartymi na woli.
  • Bezlitosny towarzysz - Poprawia obronę towarzysza przed wszystkimi typami obrażeń.
  • Wzmocniona więź - Zwiększa premię do wspólnej obrony zapewnianą przez umiejętność Więź obronna.

Zdolności:

  • Oznaczona zdobycz - Zaznacza cel tak, aby łowca zadawał 20% więcej obrażeń temu celowi przez następne 30 sekund.
  • Raniący Strzał - Jeśli się powiedzie, utyka cel.
  • Zmysł drapieżnika - Zadaje o 50% więcej obrażeń celom, na które działa DOT.
  • Swift Aim - Zwiększa szybkość ataku o 20% i 50% prędkość przeładowania, jednocześnie zmniejszając ich celność o siedem punktów.
  • Vicious Aim - Zmniejsza prędkość ataku o 20% i prędkość przeładowania o 20%, jednocześnie dodając 10 punktów do ich celności dystansowej i 20% do obrażeń z dystansu.
  • Więź obronna - Dodaje 15 punktów obrony strażnikowi i jego towarzyszowi przed obrażeniami obszarowymi.
  • Link stalkerów - Dodaje 10 punktów do ich celności, gdy łowca i towarzysz atakują tego samego wroga.
  • Heal Companion - (Wyłącznie w White March cz. II) Leczy towarzysza o 40 punktów.
  • Revive Companion - (Wyłącznie w White March cz. II) Wskrzesza towarzysza z wytrzymałością 50.
  • Wezwanie Mistrza - Zadaje 15-20 punktów obrażeń tnących i powala wroga na ziemię.
  • Udawać martwego - Powala towarzysza, dając mu 20 punktów wytrzymałości, tarczę obrażeń i uniemożliwiając namierzanie go.
  • Bliźniacze strzały - (Wyłącznie z White March pkt I) Kary tropiciela ujemnymi 10 punktami celności, gdy używa łuku bojowego lub myśliwskiego podczas dodawania dodatkowego pocisku na strzał.
  • Mściwy żal - (Wyłącznie w White March, część II) Kiedy strażnik lub towarzysz zostanie znokautowany, druga z połączonych duszy przeżyje smutek. W tym przypadku smutek sprawi, że będą zadawać 20% więcej obrażeń, poruszać się o jeden metr więcej na sekundę i atakować 20% szybciej.

Filary wieczności jest dostępny na Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 i Xbox One.