Pillars of Eternity: Cipher Character Class Guide (Wskazówki, sztuczki i strategie)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pillars of Eternity class the Cipher, specyficzna dla tego świata gry, ponieważ jest to klasa magicznego miecza oparta na mocy nad duszami, więc jak jest zbudowana?





Cipher to wyjątkowa klasa charakterystyczna dla świata Filary wieczności i jest zbudowany inaczej niż typowy wojownik lub czarownik inne gry RPG . Ten magiczny miecz ma zdolności, które odnoszą się konkretnie do dusz. Ponieważ dusze są główną częścią fabuły, ta klasa jest wyjątkowa.






Związane z: Recenzja Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Godlike RPG



Zaczynając od premii w skradaniu się, wiedzy i mechanice, ta klasa ma na celu zacieśnienie granicy między łotrem a czarodziejem. Chociaż nadal można to zagrać jako bardziej typ zaklęć. Z niskim poziomem zdrowia, ale dużą wytrzymałością, celnością i ugięciem, ta klasa jest szklanym działem.

Wybór rasy dla szyfrów w Pillars of Eternity

Ponieważ szyfr opiera się na magicznych i ukrytych zdolnościach gracza, określone rasy pomogą zwiększyć te zdolności. Na liście grywalnych ras najlepsze dla tej klasy są Elf, Orlan i Godlike. Podobnie jak w innych grach RPG, te rasy ze swoimi podgrupami mogą jeszcze bardziej rozbudować klasę dzięki wrodzonym statystykom.






Elfy jako rasa zaczynają z plusem w zręczności i spostrzegawczości. Elfy mają dwie podrasy, leśne elfy i blade elfy. Obaj mają przyzwoite bonusy za Szyfr. Leśny elf zyskuje zdolność Odległej przewagi, która daje graczowi premię do jego celności, odbicia i refleksu. Blady Elf zyskuje umiejętność Elemental Endurance, która zwiększa ich odporność na obrażenia od palenia i zamrażania.



Orleany to wyjątkowa rasa do świata Pillars of Eternity. Ta maleńka rasa futrzana ma plus jeden w zdecydowaniu, negatywny w sile i plus dwa w percepcji. Orlany dwie podrasy to Ognisko i Dzika. Hearth Orlans zyskują zdolność Minor Threat, która pozwala im zamienić niektóre ataki członków drużyny w krytyczne, gdy atakują tego samego wroga. Dzikie Orlany zyskują zdolność Defiant Resolve, która daje im tymczasowe wzmocnienie wszystkich ich statystyk defensywnych po otrzymaniu ataku opartego na woli.






Godlike, inna szczególna rasa do świata Pillars of Eternity, jest pobłogosławiona fizycznymi aspektami związanymi z bogiem. Standardowo wszystkie podgrupy tej rasy otrzymują plus jeden za zręczność i inteligencję. Death Godlike otrzymuje zdolność Death's Usher, która zwiększa ich obrażenia zadawane wrogom z 25% lub mniej wytrzymałością. Fire Godlike zyskują zdolność Battle-Forged, która powoduje, że otrzymują redukcję obrażeń od wrogów i zadają obrażenia od ognia wrogom walczącym w zwarciu, gdy mają mniej niż 50% ich wytrzymałości. Moon Godlike posiada zdolność Silver Tide, która zapewnia im i ich drużynie leczenie obszarowe za każdym razem, gdy ich wytrzymałość spadnie o jedną czwartą. Nature Godlike zyskuje zdolność Wellspring of Life, która daje im premię do ich siły, kondycji i zręczności, gdy ich wytrzymałość spadnie poniżej 50%.



Kultura i tło dla szyfrów w Pillars of Eternity

Kultura i tło postaci są ze sobą powiązane, a te wybory wpływają na początkowe statystyki postaci. Kultura szyfru jest całkowicie oparta na kraju ich pochodzenia. Najlepsze opcje z listy krajów to Deadfire Archipelago, Old Vailia i White that Wends.Aripelag Deadfire daje bohaterowi plus jeden do zręczności na starcie. W tym kraju pochodzenia jest kilka różnych środowisk. Tła, które najlepiej pasują do szyfru, to arystokrata, włóczęga, myśliwy i najeźdźca. Arystokrata zyskuje plus dwa do wiedzy. Włóczęga zyskuje plus jeden za skradanie się i mechanikę. Łowca zyskuje plus jeden za skradanie się i przetrwanie. Najeźdźca zyskuje plus jeden za skradanie się i atletykę, a stara Vailia, rozpadające się stare imperium, daje postaci plus jeden do ich intelektu. W tym przypadku najlepsze opcje tła to arystokrata, kolonista, włóczęga, artysta, dysydent i myśliwy. Kolonista zyskuje plus dwa w przeżyciu. Artysta zyskuje plus dwa w tradycji. Dysydent otrzymuje plus jeden w ukryciu i wiedzy, a Biały, który Wends daje graczom plus jeden do ich postrzegania. Najlepsze opcje tła to arystokrata, mistyk, włóczęga i myśliwy. Mistyk dostaje plus dwa w wiedzy.

Zdolności i talenty szyfrów w Pillars of Eternity

Ponieważ szyfry są nieco pośrednią klasą, można je tworzyć stylizowane na wiele różnych sposobów. Jednak szyfr zwykle znajduje się na granicy między zaklęciem a skradającym się czarodziejem. Więc w zależności od tego, w jaki sposób gracz chce zmienić tę klasę, będą chcieli wybierać różne rzeczy.Jeśli chodzi o bardziej skradającego się czarownika, który trzyma dystans lub odgrywa bardziej rolę drugoplanową, dobre umiejętności początkowe będą takie jak Szept Zdrada, szok duszy i pole antypatii. Szept zdrady to ukierunkowane zaklęcie uroku. Soul Shock to zaklęcie wspierające, które daje rodzaj szokującej tarczy wokół wybranego sojusznika. Pole antypatyczne to zaklęcie bariery lub ściany, które tworzy korozyjny obszar, aby trzymać wrogów na dystans. W tym przypadku, dzięki atrybutom, gracz będzie chciał przeznaczyć większość swoich punktów na zręczność, spostrzegawczość i intelekt. Zręczność wpływa na szybkość akcji i zdolność uniku gracza. Percepcja wpływa na uniki, celność i zdolność przerywania atakującym. Intelekt wpływa na ilość miejsca, a AOE wpłynie na czas trwania zaklęcia i ich wolę. W przypadku większej ilości magicznego miecza gracze powinni poświęcić większość swoich punktów na intelekt, determinację, konstytucję i siłę. Może wpływać na ilość obrażeń zadawanych przez gracza i na to, ile może leczyć. Kondycja wpływa na wytrzymałość, zdrowie i hart ducha gracza. Stanowczość wpływa na koncentrację postaci gracza na zaklęciu, zdolność do odbijania zaklęcia i jego wolę wytrzymania zaklęcia, w tym przypadku z atrybutami gracz powinien wybrać zdolności, które są bardziej reaktywne i defensywne. Zdolności takie jak Soul Shock, Mind Wave i Eyestrike. Mindwave to obszar stożkowy, który zadaje obrażenia przerywając atakującym i może powalić wrogów na ziemię. Eyestrike oślepia i oszałamia wrogów w promieniu 10 metrów od postaci. Skupienie jest przejmowane przez pasywną umiejętność bicza duszy gracza. Powoduje to, że postać skupia się na zaklęciach na podstawie obrażeń, jakie zadają swoim wrogom. Bicz duszy można ulepszyć kilka razy, aby wchłonąć więcej skupienia na trafienie. Poza talentami i zaklęciami, o których mówiliśmy wcześniej, oto pozostałe talenty i zaklęcia zalecane dla obu stylów gry.

Talenty:

  • Gryzący bat - Zdolność pasywna, która sprawia, że ​​Soul Whip zadaje większe obrażenia.
  • Psychiczna reakcja - Wymienia dokładność szyfrów na ogłuszenie wrogów, którzy wykonali atak oparty na woli.
  • Brutalny luz - Opiera się na Psychic Backlash, powodując, że zadaje obrażenia, a także ogłusza.
  • Bicz do opróżniania - Zdolność pasywna, która sprawia, że ​​Soul Whip absorbuje więcej skupienia od ataków.
  • Większa ostrość - Zdolność pasywna, która daje Szyfrowi 10 dodatkowych punktów skupienia, które mogą zdobyć.

Zaklęcia:

  • Wzmocniony ciąg - Zaklęcie drugiego poziomu, które wykorzystuje energię psychiczną członka drużyny do przeprowadzenia przeszywającego ataku na wroga.
  • Tarcza psychowampiryczna - Zaklęcie drugiego poziomu, które daje Szyfrowi zdolność wchłaniania wrogów w promieniu, rozwiązywania i poprawiania ich odbicia od ataków wrogów.
  • Mind Blade - Zaklęcie drugiego poziomu zadające obrażenia tnące, które powoduje łańcuch do pięciu innych wrogów w pobliżu.
  • Ectopsychic Echo - Zaklęcie trzeciego poziomu, które zadaje falę miażdżących obrażeń.
  • Mistrz marionetek - Zaklęcie trzeciego poziomu, które usuwa psychiczną odporność wrogów i dominuje nad nimi na 10 sekund.
  • Pain Link - Zaklęcie trzeciego poziomu, które zadaje obrażenia celowi, a następnie 25% tych obrażeń tym, którzy go otaczają przez 18 sekund.
  • Sekretne horrory - Zaklęcie trzeciego poziomu, które przeraża i obrzydza wrogów w promieniu przez 15 sekund.
  • Cichy krzyk - Zaklęcie czwartego poziomu, które ogłusza wybranych wrogów i zadaje obrażenia wrogom w promieniu od celu przez sześć sekund i ma szansę przerwać ich ataki.
  • Mind Lance - Zaklęcie obszarowe czwartego poziomu, które zadaje obrażenia przeszywające i ma szansę przerwać ataki wroga.
  • Blok bólu - Czwarte zaklęcie wspierające, które daje wybranemu sojusznikowi dodatkowe 20 redukcji obrażeń i daje mu 66,3 punktów wytrzymałości na 20 sekund.
  • Detonować - Zaklęcie zadające obrażenia na poziomie 5 kilku celom, które powoduje eksplozję wybranych wrogów o niskiej wytrzymałości i zadawanie obrażeń pobliskim postaciom.
  • Prowodyr - Celowane zaklęcie dominacji piątego poziomu, które powoduje oczarowanie pobliskich wrogów.
  • Wzmocniona fala - Zaklęcie miażdżące AOE poziomu szóstego, które zadaje 25-32 punktów obrażeń.
  • Rozpad - Zaklęcie szóstego poziomu za 25 punktów obrażeń, które obniża wytrzymałość wroga do 0.

Filary wieczności jest dostępny na Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 i Xbox One.