Recenzja The Walking Dead OVERKILL: Ugly and Unfinished

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

OVERKILL's The Walking Dead wprowadza nowe postacie do kanonu komiksów Roberta Kirkmana, ale nie zapewnia świetnej rozgrywki ani projektowania gry.





OVERKILL's The Walking Dead to czteroosobowa strzelanka kooperacyjna od twórców PAYDAY: Napad i Payday 2 oparty na serii Image Comics, a nie na programie telewizyjnym AMC. Gracze wcielają się w jedną z czterech postaci (plus dwie dodatkowe do odblokowania i więcej, które pojawią się w przyszłości), które zostały zaprojektowane z pomocą twórcy Roberta Kirkmana. Są nawet oficjalnie częścią kanonu komiksów.






Gra zawiera mapę świata opartą na opanowanym Waszyngtonie, a w dniu premiery dostępnych jest (w pewnym sensie) dziesięć misji fabularnych, obejmujących sezon 1 gry. W najbliższej przyszłości, wraz z sezonem 2, zostanie uruchomionych dziewięć dodatkowych misji. OVERKILL's The Walking Dead potrzebuje nie tylko tej dodatkowej zawartości, ale także ogromnych ulepszeń we wszystkich dziedzinach.



Związane z: Obejrzyj zwiastun rozgrywki The Walking Dead z OVERKILL

Tematem gry jest przetrwanie poprzez gromadzenie zapasów i unikanie lub walkę z nieumarłymi wędrowcami, a także jeszcze większe zagrożenie ze strony niesamowicie uzbrojonych ludzi - znanych jako Rodzina i Brygada. Twoja baza to dosłownie miejsce, które gracze muszą zaopatrzyć (koszt utrzymania rośnie wraz z liczbą posiadanych ulepszeń) poprzez gromadzenie zasobów w misjach, miejsce, w którym przebywają grywalne główne postacie i ocaleni ocaleni. Trzy z dziesięciu misji fabularnych obejmują obronę tego obozu.






OVERKILL's The Walking Dead widzi, jak gracze postępują nie tylko poprzez awansowanie bohaterów poprzez ich unikalne drzewka umiejętności i sprzęt, ale także poprzez ulepszanie obszaru centrum obozu i jego stacji roboczych (zajezdnia, zasięg, radio, klinika). Na przykład postać pomocnicza Maya służy jako medyk i może zmniejszać zdrowie swoich towarzyszy podczas misji, a także czerpie korzyści z ulepszania kliniki w bazie. Ocalałych AI uratowanych na misjach można przypisać do służby na tym stanowisku pracy, zapewniając ogólne bonusy dla gracza. Jest to interesująca warstwa meta i daje graczom kilka rzeczy do zarządzania. Ocalali występują w różnych archetypach, takich jak grywalne postacie (czołg, zwiadowca itp.), A są misje, w których można je wysłać, podobnie jak niektóre Assassin's Creed gry pozwalają graczom wykończyć zabójców na misjach w tle, aby ich wyrównać i zebrać zasoby.



Na papierze jest wiele fajnych pomysłów OVERKILL's The Walking Dead i ma na celu zaoferowanie graczom wiele bez dobrego wykonywania któregokolwiek z podstawowych. Nawet z systemem obozów, wszyscy NPC są martwi i statyczni, a gracze są zmuszeni udać się tutaj między misjami fabularnymi, aby „porozmawiać” z przywódcą obozu, aby kolejna misja pojawiła się na mapie. Jest tu również NPC, który sprzedaje przedmioty, ale wszystkie są bezużyteczne i to samo można powiedzieć o zepsutym systemie nagród. Dodaj do tego bardzo wolne czasy ładowania i okropne misje obrony obozu (w których wszystkie bramy są niewytłumaczalnie otwarte), a samo rozpoczęcie gry wyczerpuje. Plik główna pętla rozgrywki polega na wielokrotnym rozgrywaniu różnych misji w znanych środowiskach, w celu zdobycia łupów i PD oraz zrobienia tego ponownie. Będziesz musiał kilka razy awansować i odnieść sukces w późniejszych misjach fabularnych, ponieważ większość sprzętu w pierwszej rozgrywce jest tak słaba.






Wydaje się, że sztuczka do opanowania OVERKILL's The Walking Dead próbować pokonać projekt i mechanikę gry i nie zginąć od błędów. Grając w pojedynkę lub w małej grupie, możesz ustawić się w kolejce i mieć nadzieję, że gracze na wyższym poziomie będą cię przez to przeprowadzać. A na koniec każdej misji otrzymasz PD, które pozwolą ci wyrównać swoją postać (każdy poziom zawiera punkty umiejętności do wydania), a najlepiej lepszy sprzęt. Broń może wypadać z różnymi rodzajami modyfikacji, które można zastosować. Niemal uniwersalnie będziesz potrzebować takich, w których można wyposażyć tłumik, ponieważ ukrywanie się jest kluczem do gry, nawet jeśli tłumiki pękną prawie natychmiast. Podczas trudniejszych misji będziesz bardzo długo czekać na wysokich pojazdach, aż powaleni sojusznicy odrodzą się lub na wydarzenia z zegarem. Czasami będziesz próbował przeskoczyć inne wysokie obiekty, aby dotrzeć do mety (ekstrakcja ciężarówką), co pasowałoby do tradycji, gdyby obiekty otoczenia i niewidoczne ściany nie były tak niespójne.



W grze OVERKILL The Walking Dead jesteś albo zbyt słaby, albo zbyt obezwładniony

Podczas misji u góry ekranu znajduje się miernik hałasu, na którym dodają się strzały, eksplozje, pułapki, radia, alarmy samochodowe itp. Ten miernik ma trzy poziomy, każdy nowy poziom zwiększa liczbę nieskończenie odradzających się spacerowiczów. Na maksymalnym poziomie pojawia się „horda” i niezwykle trudno jest się poruszać i realizować cele. Brakuje amunicji, broń jest słaba, a walka w zwarciu nie jest wystarczająco skuteczna, aby poradzić sobie z nimi wszystkimi, więc staje się grą polegającą na próbie pokonania szarpanych elementów sterujących ruchem, aby tańczyć lub wspinać się po otoczeniu, aby wykonać cele i uciec. Celem jest oczywiście milczenie, używając przede wszystkim walki wręcz, ale będą nieuniknione strzelaniny z ludzkimi wrogami, które gwałtownie podniosą poziom hałasu, a na najtrudniejszym poziomie trudności (OVERKILL) miernik i tak się automatycznie uzupełni. Niektóre grywalne postacie mają narzędzia, które pomagają robić określone rzeczy podczas hordy, od rzucania dymu lub huków błyskowych po koktajle Mołotowa, które mogą spalić hordę.

To, co powstrzymuje rozgrywkę, to walka i mechanika skradania się nie jest dobra. Są niezgrabne jak podstawowe elementy sterujące. Broń nie jest świetna i albo jesteś zbyt słaby, albo gdy zdobędziesz dobrą broń, stanie się to prawie zbyt łatwe. Wygląda na to, że nie ma żadnego środka. Jeśli uda ci się przejść całą misję fabularną, do tego czasu będziesz mieć broń do walki wręcz wyższego poziomu, która może strzelać do piechurów z jednym strzałem, a w późnych misjach lub trudniejszych wariantach i tak uwolnisz się od broni, więc tłumiki nie nie ma znaczenia i możesz po prostu wybrać broń, w której twoja postać jest biegła, i strzelić.

To znaczy, jeśli nie zostaniesz rozłączony. Nierzadko zdarza się, że następuje awaria / rozłączenie, a niezwykle powszechne są limity czasu kojarzenia i kody błędów. W rzeczywistości w każdej misji będziesz mieć opóźnienie i zawieszenie liczby klatek na sekundę, które wydają się symbolizować ogólny stan gry. OVERKILL's The Walking Dead gra i wydaje się być zawyżoną ceną tytułem z wczesnego dostępu. Plik wersje konsolowe zostały opóźnione do 2019 roku , ale dostępna wersja na PC wydaje się niedopieczona.

OVERKILL's The Walking Dead nie jest swobodny ani przyjazny dla nowych użytkowników. Brakuje samouczków lub jasnych informacji i ma poważne problemy z interfejsem. Możesz nawet nie wiedzieć, że możesz robić niektóre rzeczy przez pierwsze kilka godzin gry, ponieważ gra ci o tym nie mówi. Co gorsza, początkowa rozgrywka jest zbyt trudna, a to dlatego, że gra została zaprojektowana tak, aby wywoływać panikę i cierpienie. Jest to całkiem odpowiednie, biorąc pod uwagę temat i materiał źródłowy, ale OVERKILL's The Walking Dead posuwa się za daleko w przypadku niektórych decyzji projektowych, które łamią logikę.

Bycie taktycznym i ukradkiem w celu wyczyszczenia obszaru nie działa na dłuższą metę, ponieważ nawet w zamkniętych obszarach pojawia się więcej piechurów. To ciągła wojna na wyczerpanie, która nie działa, ponieważ doświadczenie walki nie jest zabawne. Tak duża część rozgrywki polega na używaniu broni białej, gdzie nie ma żadnej różnorodności, a na pewno nie ma kontroli nad sposobem ataku poza kliknięciem lub przytrzymaniem, aby uzyskać mocniejszy zamach. Na tym froncie jest jednak wiele broni, które oferują różne efekty i animacje (ostrza lepiej odcinają głowę, ale broń tępa może odpychać wrogów lub uderzać wiele razy na raz).

Wojna na wyczerpanie podczas misji dotyczy warstwy meta gry, utrzymywania obozu / centrum i dbania o zadowolenie ocalałych. Amunicja jest cenna, zasoby są ważne, a łupy zebrane podczas misji można wykorzystać do wytworzenia zapasów na miejscu - w tym przedmiotów (przecinaków do drutu, wytrychów itp.), Które pomagają otwierać skrzynki z łupami lub zamknięte obszary.

OVERKILL's The Walking Dead nie zawiera wszystkich szczegółów

Postacie ludzkie wroga AI załadowane bronią i sprzętem nie upuszczają żadnej z tych rzeczy i nie reagują poprawnie na graczy lub AI walker. Czasami potrafią unikać pocisków, innym razem idą przed tobą, nie zauważając cię lub po prostu pozwalają spacerowiczom podkradać się do nich. Czasami zobaczą cię i strzelą przez stałe przedmioty. Walki z bronią są straszne OVERKILL's The Walking Dead . Drobne rzeczy, takie jak tryby strzelania, nie mogą być wybierane w przypadku broni automatycznej, opisy modów nie wyjaśniają, na jakiej broni mogą się zmieścić, a skarbiec ekwipunku usuwa ekwipunek bez informowania graczy lub dając im wybór.

Zombie mogą czasami zniknąć lub teleportować się podczas biegu. Przedmioty mogą czasami po prostu unosić się w przestrzeni, a innym razem przedmioty misji, takie jak klucze, mogą całkowicie zniknąć. To, podobnie jak rozłączenie, oznacza, że ​​gracze nie mają nic za swój czas i muszą rozpocząć misję od początku.

Ograniczona kontrola walki i ruchu oraz niespójne zasady dotyczące tego, na co można się wspiąć, a czego nie mogą przysporzyć problemów podstawowej rozgrywki. AI na piechurach atakujących wrogów działa dobrze, a efekt i wizualizacje najeźdźców hordy są trafione, szczególnie w przypadku różnych typów zombie oraz tego, jak niektóre z nich można rozczłonkować i czołgać się lub brakować części ciała i twarzy z powodu obrażenia zadawane przez graczy.

Poza błędami, problemami z wydajnością w aktualnej wersji gry i niezgrabnymi elementami sterującymi, w niewytłumaczalny sposób brakuje również podstaw. OVERKILL's The Walking Dead nie obsługuje głosu w grze ani ultraszerokich monitorów ekranowych.

Ostatnie przemyślenia na temat The Walking Dead

Jest fajnie być w tym OVERKILL's The Walking Dead gdy już przejdziesz przez ten garb, zwłaszcza jeśli uda ci się wykonać misję, znaleźć fajne nowe łupy lub po prostu grać w trybie współpracy z dobrą grupą komunikatorów. Większość tego doświadczenia jest frustrująca, a czasami niesprawiedliwa. Rzadko się gra w misję, która nie ma problemów z wydajnością ani usterek. Na szczęście nie ma żadnych skrzynek z łupami ani mikrotransakcji, co oznacza, że ​​nie ma szalonych kosmetyków, które nie pasują do estetyki The Walking Dead wszechświat, ale to nie usprawiedliwia drogiej ceny 60 USD, ponieważ gra jest błędna i desperacko potrzebuje więcej treści i poprawek.

OVERKILL's The Walking Dead próbuje zrobić wiele rzeczy, ale nie robi zbyt dobrze ani nie kończy. Marnuje czas gracza i zmusza go do częściowo zepsutego grindu z niewielką nagrodą. Dzięki aktualizacjom i zawartości może to być dobre w odległej przyszłości, ale nie jest jeszcze gotowe do sprzedaży detalicznej.

Więcej: Co się dzieje w serialu The Walking Dead?

OVERKILL's The Walking Dead jest dostępny na PC za pośrednictwem Steam i wydany na PlayStation 4 i Xbox One w lutym 2019 r. Screen Rant otrzymał kody na PC do wglądu.

Nasza ocena:

2 z 5 (OK)