Ponad 3 miliardy ludzi gra w gry wideo, ujawnia nowy raport

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nowy raport DFC Intelligence pokazuje, że ponad 3 miliardy ludzi gra obecnie w gry wideo, a zdecydowana większość gra w gry mobilne.





Nowy raport DFC Intelligence pokazuje, że ponad 3 miliardy ludzi gra w gry wideo. Gry wideo stały się kultowym medium w ostatnich dziesięcioleciach. Oprócz tego, że są integralną formą rozrywki, gry wideo mogą również najwyraźniej poprawiać umiejętności graczy w prawdziwym życiu, zgodnie z ankietą ESA.






Inne niedawne badanie ESA wykazało, że ponad 214 milionów Amerykanów gra w gry wideo, a badanie dotyczy więzi rodzinnych, które gry wideo mogą pomóc w rozwoju. Omawia również, dlaczego ludzie grają w gry wideo i jakie korzyści im to zapewnia. Wszystkie wyniki ankiety ESA pokazują, jak bardzo gry wideo mają wpływ na życie ludzi.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Dlaczego rzemiosło jest obecnie dostępne w KAŻDEJ grze wideo

Ta nowa ankieta z DFC Intelligence trafia do bazy graczy gier wideo na skalę światową. Od sierpnia 2020 r. Ponad 3 miliardy ludzi gra w gry wideo, a ponad 8% tej grupy to gracze konsolowi z największą kwotą wydatków użytkowników. Tymczasem 48% tej grupy gra głównie w gry komputerowe. Wykres kołowy przedstawiający liczbę użytkowników mobilnych według regionów jest również obecny, przy czym zdecydowana większość graczy mobilnych w Azji stanowi 53%, a następnie w Europie - 17%. Liczba graczy korzystających z gier mobilnych to grupa, która rośnie najszybciej ze wszystkich graczy.






Gry mobilne zawsze były niezwykle popularne jako rozrywka jako biznes. Zyski, jakie gry mobilne mogą czerpać z mikrotransakcji, są oszałamiające, co sprawia, że ​​nie jest zaskakujące, że wiele gier konsolowych podąża tą samą drogą i zgarnia poważne ilości gotówki. Oddzielne badanie ESA pokazuje również, że 65% dorosłych Amerykanów gra w jakąś formę w gry wideo.



Liczby te dają wgląd w to, jak wygląda baza konsumentów gier wideo, a także pokazują, dlaczego firmy starają się upodobnić swoje gry do rynku mobilnego. Gatunek gacha jest bardzo popularny w Japonii dzięki takim grom jak Los / Wielki Porządek . Warto się zastanowić, jak i czy te liczby zmienią się w ciągu najbliższych 10–20 lat. Czy gry mobilne będą wtedy tak popularne jak obecnie? Niezależnie od tego, liczba przeprowadzonych w przeszłości ankiet nadal podkreśla sposób, w jaki gry wideo mogą łączyć ludzi w każdym wieku. Biorąc pod uwagę to, jak brudny może być biznes gier wideo, gry wideo mogą i nadal robią wiele dobrego dla ludzi. Wraz z nadejściem następnej generacji gier z PS5 i Xbox Series X nie ma wątpliwości, że liczba osób grających w gry wideo jeszcze bardziej wzrośnie, przynosząc jeszcze więcej radości tym, którzy po prostu uwielbiają grać w gry.






Źródło: DFC Intelligence