One Piece: World Seeker Review - żmudna praca w otwartym świecie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

One Piece: World Seeker to kolejna próba uchwycenia uroku i wyobraźni anime w grze wideo.





One Piece: World Seeker to kolejna próba uchwycenia uroku i wyobraźni anime w grze wideo.

Adaptacje gier wideo anime rzadko spełniają pełne spektrum usług dla fanów, rozgrywki i wprowadzenia dla nowicjuszy. One Piece: World Seeker sabotuje wszystkie trzy w swojej nieudolnej próbie połączenia długo działającego fragmentu popkulturowych mediów z przygodową przygodą akcji w otwartym świecie, kompromitując jej poczucie charakteru ciągłym wzdęciem. Ruch jest sztywny i niezgrabny, walka jest nadmiernie uproszczona i niesprawiedliwa, wszystko trwa dłużej niż powinno, a narracja jest lawiną bzdur podzielonych na galimatię podstawowych zadań i okazjonalnych dziwacznych przedstawień postaci.






Gracze wcielają się w rolę Jeden kawałek Lojalny, ale często niedojrzały kapitan piratów, Monkey D. Luffy, uwięziony w zmechanizowanym pływającym więzieniu i uciekający, aby zlokalizować swoją różnorodną załogę. Po imponującej filmowej potyczce gracze kontrolują gumowego łotra, gdy ląduje na Wyspie Więziennej (dawniej znanej jako Wyspa Klejnotów), szerokiej serii połączonych ze sobą małych archipelagów ściśle kontrolujących wojskowe wojska Marynarki Wojennej / Marines. Po wprowadzeniu gracze mogą wędrować po całej Więziennej Wyspie, szukając skarbów, walcząc z marines i wrogimi piratami oraz rozmawiając z postaciami niezależnymi.



R elated: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Szeroko otwarty świat One Piece: World Seeker jest znacznie mniejszy, niż się początkowo wydaje, i składa się z kilku trawiastych płaskowyżów, górskich obozowisk i małych obszarów miejskich. Grafika jest od razu atrakcyjna, z zaskakująco szczegółowymi teksturami pomimo jakości cieniowania, a animacje głównego bohatera są gładkie; oglądanie pięknych kadrów Luffy'ego, gdy biegnie i skacze dookoła, jest naprawdę imponującym pokazem, a jego ruchy bojowe na gumowych kończynach są drastycznie przesadzone, a ramiona zmieniają się w ogromne niszczące kule podczas najbardziej skromnych kombinacji 3 trafień.






Przyzwyczaj się jednak do tych kombinacji, ponieważ rzadko pogłębiają się one w czasie wykonywania gry i wszystkie są powiązane z jednym przyciskiem do walki wręcz. Istnieje drzewo umiejętności, które kształtuje się wokół ataków dystansowych i różnych stylów walki - znanych jako Haki, zgodnie z językiem gry - i chociaż dodatkowe ruchy i umiejętności można odblokować za pomocą zgromadzonych punktów umiejętności, podstawowe słownictwo walki w grze jest żałośnie nieodpowiednie. długość przygody. Istnieje podstawowy styl szybkiej walki, silniejszy agresywny Haki i opcje ataku na większy zasięg, które w praktyce działają podobnie jak pistolet lub strzelba, ale w zasadzie są po prostu do walki wręcz na duże odległości. Z drugiej strony wrogowie mają mnóstwo ofensywnych manewrów, broni i zdolności nawigacyjnych, a także niezgłębioną wiedzę na temat celowania, często zauważając i strzelając do Luffy'ego z odległości setek stóp. W połączeniu z faktem, że wrogowie nie mogą zostać zranieni, gdy powalą się na podłogę (są w rzeczywistości całkowicie niepokonani, dopóki nie wstają, bez względu na to, ile niszczących piłek uderzysz w ich twarze), walka nigdy nie klika, ale przynajmniej jest trudniejsza elitarne moby mogą być wysyłane maksymalnie kilkoma kombinacjami po 3 uderzenia.



Twoje bazowe HP jest hojne, ale wyzwanie w One Piece: World Seeker różni się drastycznie od sennego do nagle niemożliwego, niezależnie od wybranego trybu trudności. Mogą upłynąć godziny, gdy wrogowie zostaną wysłani na autopilota, zanim niespodziewana walka z bossem lub zaawansowane spotkanie natychmiast zatrzyma postęp. System umiejętności w grze wydaje się jednak stworzony na taką ewentualność, ustanawiając ścisły wymóg ukończenia pobocznych zadań, aby zebrać wystarczającą liczbę punktów umiejętności, aby zwiększyć niezbędne atrybuty i premie. Jednak nic z tego nie jest satysfakcjonujące ani sprawiedliwe, a koszty ulepszeń są wystarczająco wysokie, aby spowolnić tempo graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby nie być zainteresowani pobieraniem zadań i zajęciami i chcą po prostu skupić się na głównej misji.






To, co początkowo wydaje się być różnorodnym, ale prostym zakresem działań - podróżowanie do określonych obszarów, używanie Haki obserwacyjne za pomocą promieni rentgenowskich do wykrywania NPC lub przedmiotów lub wyrzucanie kogoś z więzienia - wkrótce zmienia się w jedne z najgorszych przykładów otwartego światowe tropy, jakie można sobie wyobrazić. Wymuszone misje w ukryciu, ściśle określone w czasie cele i inne przykładowe projekty misji szybko wracają do głowy i rzadko można je nawet przewidzieć w kontekście fabuły. Innymi słowy, gracze mogą wybrać zadanie poboczne, o którym nie zdawali sobie sprawy, że jest dokładnie tym, czego nie chcą robić lub nie są jeszcze wyposażeni, tylko po to, aby dowiedzieć się w połowie, wymagając anulowania misji i kolejnego jeden wybrany zamiast.



Szybkość biegu Luffy'ego i magicznie zwinna forma pozwalają mu szybko strzelać przez Więzienną Wyspę, wyciągając ręce niemożliwie daleko, by złapać się za uchwyty na półkach budynków i drzewach. Czasami, jeśli trochę zmrużysz oczy, możesz pomyśleć Człowiek Pająk szybując po Manhattanie, i są tam nawet specjalnie zaprojektowane sekcje, w których możesz swobodnie kołysać się jak rozciągliwa małpa między budynkami. Jednak przez większość czasu jest to niezręczna sprawa i trudno jest ocenić, która półka jest w rzeczywistości skalowalna lub osiągalna, lub jakie konkretne geometryczne krawędzie są uważane za nietykalne z dowolnych powodów.

W miksie jest również mnóstwo innych puchów, w tym system karmy, który ujmuje członków załogi Luffy'ego w zależności od jego zadań i działań. Sprzęt i ubrania można wytworzyć, ale miejsca na wyposażenie są minimalne, mimo że na całym świecie można znaleźć absolutnie nieprzyzwoitą ilość szczątków materiałów rzemieślniczych. Można przygotować obiady dla swojej załogi, aby można ją było wysłać w celu znalezienia przedmiotów rzemieślniczych (jeszcze jedno arbitralne odwrócenie uwagi), a otwarcie jednej odkrytej skrzyni ze skarbami wymaga na zawsze , z prostym monitem, który wymaga od graczy przytrzymania przycisku przez około 8-10 sekund; fakt, że można kupić umiejętność, która zmniejsza ten czasowy wskaźnik, tylko zwiększa obrażenia.

Ten ostatni punkt nie jest odosobnionym przypadkiem, a prawie każdy aspekt gry wydaje się celowo wybrany w celu dodania nudy, wypełnienia i bezlitosnego pochłaniania czasu do każdego podejmowanego działania. Podczas prawie każdej rozmowy kąty kamery niezmiennie stają się czarne bez logicznego powodu, a ładowanie zapisów po śmierci lub niepowodzeniu misji zajmuje od 30 do 40 sekund, często wyrzucając graczy do tyłu przez wiele minut spędzonych w grze.

Na dobre lub na złe, w grze nie ma angielskiego dźwięku, co jest równie dobre. Większość dialogów nie jest też mówiona po japońsku, ale wykorzystuje tradycyjną tradycję słownych żartów i ukąszeń dźwiękowych, aby towarzyszyć stukaniu w tekst na ekranie. Rzadko można znaleźć zaskakujący zwrot akcji lub naprawdę zabawny wątek podrzędny, ale historia jest użyteczna, mimo że większość narracji balansuje na niekanonicznej i nie wyróżniającej się postaci Jeanne, mieszkającej na Wyspie Więziennej, która jest powiązana z każdym większym rozwojem fabuły . Przynajmniej ścieżka dźwiękowa jest mocna i pełna charakteru, chociaż pierwsze kilka sekund muzyki bitewnej zacznie drażnić twoje błony bębenkowe - co ciekawe, możesz kontrolować i remiksować własną listę odtwarzania ścieżki dźwiękowej z ekranu opcji, co jest rzadkością w tego typu grach.

Ponownie, wierność graficzna, wysoka jakość animacji i imponująca odległość rysowania są warte uwagi, ale sam świat jest dość nijaki. Drzewa, góry, budynki i okazjonalne statki pirackie stanowią większość tła. Pływające więzienie, w którym zaczyna się przygoda, zawsze wisi na horyzoncie, tuż poza zasięgiem, przez większość gry, dziwne przypomnienie, że w powietrzu unosi się kilka dobrych pomysłów. One Piece: World Seeker . Szkoda, że ​​czują się zagubieni w hałasie tego brzęczącego doświadczenia.

Więcej: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker zostanie wydany na Xbox One, PS4 i platformach Microsoft Windows 15 marca. Dostarczono cyfrowy kod dla PS4 Screen Rant do celów przeglądu.

Nasza ocena:

2 z 5 (OK)