One God of War Trope GOW: Ragnarok powinien zdecydowanie zignorować

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Długo oczekiwana kontynuacja God of War 2018 jest już w drodze. Santa Monica Studio powinno unikać tego tropu, którego wielokrotnie używali w przeszłości.





Kratos ma paskudny zwyczaj umierania Bóg wojny . Nie od graczy przegrywających walkę, ale kanonicznie ginących w narracji gier. W rzeczywistości umiera we wszystkich trzech Bóg wojny gry z oryginalnej trylogii. Najpierw Kratos został zabity przez Aresa i musiał wywalczyć sobie drogę z Zaświatów. W God of War II , to Zeus tym razem wysyła Kratosa do Hadesu, a Gaia pomaga mu uciec. Na początku God of War III Kratos spada z Gai i ląduje w rzece Styks, potrzebując pomocy ducha Ateny, aby kontynuować zemstę na bogach.






Kratos nie powinien umrzeć God of War: Ragnarok (lub cokolwiek nadchodzącego, bez tytułu Bóg wojny gra kończy się sprawdzeniem). W przypadku pierwszych trzech gier można go uznać za motyw śmierci, powtarzający się sposób narracji, mający na celu ujednolicenie trylogii. W tym momencie wysłanie Kratosa do podziemnego świata nordyckiego graniczyłoby z terytorium złego tropu. Jeśli cała zmiana w 2018 roku Bóg wojny w kierunku nordyckim i z dala od mitologii greckiej świadczy o zdolnościach pisarskich Santa Monica Studio, nadchodząca gra nie powinna opierać się na zmęczonym rytmie narracyjnym zabicia Kratosa po raz czwarty.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Kiedy prawdopodobnie pojawi się gra God of War: Ragnarok

Ponadto wysłanie Kratosa do Zaświatów w nowej nordyckiej scenerii może nie być tak czarno-białe, jak w oryginalnej trylogii. Analiza narracji różnych życiów nordyckich może okazać się trudna. Oprócz, Hades dał graczom wypełnienie hack-and-slashing życia pozagrobowego w minionym roku.






Zabicie Kratosa w GoW Ragnarok może być trochę skomplikowane

W większości mitologia grecka ma jednolitą wizję Zaświatów. Hades, nazwany na cześć boga patrona, który przewodniczy duszom zmarłych, to wszechogarniająca sfera dla różnych poziomów życia pozagrobowego. Łatwo jest wysłać postać do Hadesu, ponieważ tam znajdują się Tartar, Elizjum, Asfodel i wszystkie inne obszary Zaświatów. Jest jedna wspólna wizja życia pozagrobowego, a zatem pewnego miejsca, z którego Kratos musiał uciec. Norse konotacja życia pozagrobowego jest nieco bardziej zróżnicowana i tajemnicza.



Według starożytnej mitologii nordyckiej i Encyklopedia historii starożytnej istniało wiele miejsc, do których zmarły mógł udać się w zaświatach. Najsłynniejszy, Valhalla, był zwykle przedstawiany jako istota na niebie. Freyja rządziła Fólkvangr, polem, na które poszliby polegli żołnierze, gdyby nie zostali wybrani przez Odyna do Walhalli. Hel, inaczej Helheim, leży pod ziemią i tak samo jak Hades został nazwany na cześć swojego boga patrona. Kratos faktycznie odwiedził już Helheim w r Bóg wojny . Ci, którzy zginęli na morzu, mogli przebywać pod falami razem z olbrzymką Rán.






Kratos umierający śmiercią wojownika najprawdopodobniej zakończyłby się wraz z nim w Walhalli (jeśli został wybrany przez Odyna) lub Fólkvangr, ale jego duch mógł po prostu przebywać w jego kurhanach - co jest kolejną wierzeniem nordyckim. Pomijając fakt, że zabicie Kratosa i zmuszenie go do walki o wydostanie się z Zaświatów stało się zmęczone, God of War: Ragnarok lepiej byłoby całkowicie unikać tego tematu ze względu na złożoność, z jaką Norse podchodzili do koncepcji życia pozagrobowego.



Źródło: Encyklopedia historii starożytnej