Ponowne uruchomienie trybu nocnego „Need for Speed” firmy Electronic Arts będzie wymagało połączenia z Internetem nawet w trybie dla jednego gracza.
Jako Potrzeba prędkości franczyza filmowa przesuwa się nieśmiało do przodu z Potrzeba prędkości 2 obecnie w fazie rozwoju, trwająca od dawna seria gier wideo, na której jest oparta, przygotowuje się do ponownego uruchomienia. Pierwszy zwiastun nadchodzącego Potrzeba prędkości Tytuł, nad którym pracuje Ghost Games, obiecywał szybkie pościgi po ulicach miasta nocą, w których zarówno zawodnicy, jak i gliniarze rzucili się w zabawę.
Oficjalny Potrzeba prędkości Świergot konto potwierdziło, że to nocne ustawienie nie jest tylko na pokaz. W grze pojawi się ' nocny otwarty świat ' gdzie cała jazda odbywa się między zmierzchem a świtem i będzie miała zarówno narracyjną kampanię dla jednego gracza, jak i tryb wieloosobowy. Całonocna jazda to dość wyjątkowy wybór, ponieważ standardem w grach z otwartym światem jest cykl dzień-noc.
Teraz pojawiły się nowe szczegóły dotyczące Potrzeba prędkości , z których jeden już zaczął ściągać skargi od fanów. Electronic Arts potwierdziło że gra będzie wymagała stałego połączenia online, aby działać, nawet w trybie dla jednego gracza. podany powód czy to ' to pozwala nam przesuwać granice doświadczenia, które możemy Ci dostarczyć ”.
Wymagania dotyczące gier zawsze online były kontrowersyjnym tematem w ciągu ostatnich kilku lat. Oczywiście do gry przeciwko innym graczom w trybie wieloosobowym niezbędne jest połączenie internetowe, ale niektórzy wydawcy zaimplementowali również wymagania dotyczące zawsze online dla trybów dla pojedynczego gracza, co oznacza, że jeśli ktoś zerwie połączenie z Internetem, zostanie on całkowicie odcięty od gry. Może to być bardzo frustrujące dla graczy, którzy nie mają niezawodnego Wi-Fi.
Inną sporną kwestią jest fakt, że zawsze online nie oznacza tylko stałego połączenia z Internetem; oznacza to stałe połączenie z serwerami wydawcy. Jeśli serwery EA napotkają problemy, to nawet gracze z dobrym połączeniem internetowym mogą zostać odcięci zarówno od trybu wieloosobowego, jak i pojedynczego gracza, a jeśli serwery zostaną porzucone (które często są, gdy tytuł był niedostępny przez długi czas), gra skutecznie być martwym.
W innych Potrzeba prędkości wiadomości, i Sklep Xbox Strona (od momentu usunięcia) stwierdziła, że data premiery gry to 3 listopada 2015 w USA i 5 listopada w Europie. Może to ulec zmianie, ale listopad jest popularnym miesiącem dla głównych wydań gier i ma sens, że EA chciałoby, aby gra została wydana na czas przed sezonem świątecznym.
Potrzeba prędkości ukaże się na PC, Xbox One i PS4 3 listopada 2015 roku.
Źródło: Electronic Arts , NeoGaf