Mass Effect: 15 najbardziej wywołujących zażenowanie momentów

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Mass Effect, choć jest świetny, czasami może być wyłączony z gry, z wątpliwym pisaniem, niezamierzonym humorem i zaskakującymi wyborami programistów.





Mass Effect stała się jedną z najbardziej znanych marek gier wideo w ostatnim czasie. Reklamował ambitne gry z wyczerpująco szczegółowymi historiami, ustawieniami i postaciami. W najlepszym wydaniu zapewnili graczom jedne z najbardziej pamiętnych, spersonalizowanych, ekscytujących i zabawnych momentów ostatnich dwóch generacji gier.






Ale nie były bez wad. W rzeczywistości gry Mass Effect zdobyły tak wiele miłości fanów, że ich błędy były odpowiednio bardziej rozczarowujące. Czasami elementy techniczne i fabularne łączą się ze sobą, a czasami po prostu nie, wyciągając gracza z doświadczenia. W przypadku tej trudnej listy miłosnej przyglądamy się niektórym momentom, w których Mass Effect był wyłączony z gry, z wątpliwym pisaniem, niezamierzonym humorem i zaskakującymi wyborami programistów. Pełne ujawnienie, nie idziemy na wszystkie nisko wiszące owoce z Andromeda ... tylko kilka. Przekonasz się, że cała seria ma wiele do zrobienia, gdy przyjrzymy się 15 najbardziej godnych uwagi momentów w Mass Effect!



piętnaściePASTERZ TAŃCZY

Taniec zawsze był źródłem żartów w Efekt masowy . Najwcześniejsze mogło być podczas jednej z najwcześniejszych rozmów Jokera, w której mówi, że może sprawić, by Normandia tańczyła za sterem… ale po prostu nie pytaj mu tańczyć, chyba że lubisz słyszeć pękające żebra. Shepard był tym, który ostatecznie został obarczony memetycznie okropnymi ruchami tanecznymi.

Na początku była to straszna animacja, w którą wszedł Shepard, jeśli tańczyłeś w Flux na Cytadeli z kolegami z drużyny w Efekt masowy . Było tak źle, że grano ponownie w Mass Effect 2 . Podczas misji lojalnościowej Samary Shepard ma szansę przyciągnąć uwagę Morintha na wiele sposobów w klubie na Omedze. Shepard może sama podejść do atrakcyjnej Asari i zaimponować jej wystarczającą liczbą punktów uroku. Jeśli nie, Shepard będzie ją miotał i wprawiał ją w zakłopotanie. Ten długotrwały żart trafia aż do… Mass Effect 3 Citadel DLC, kiedy cała załoga piecze na przyjęciu okropny taniec Sheparda.






14CZY ZNASZ ZASTOSOWANIA WOLFRAMU?

Pierwszy kawałek DLC wydany dla Mass Effect 3 był „Lewiatan”. Przypominało to kryminał o Cthulhu w uniwersum Mass Effect, który dostarczył pewnego kontekstu zwrotom akcji, które pojawiły się w kontrowersyjnym zakończeniu. Wzmianki o kolosalnym, tajemniczym stworzeniu zwanym Lewiatanem pojawiły się w trylogii jeszcze w roku Mass Effect 2 , ale w tym DLC Shepard faktycznie szuka legendarnego stworzenia.



Śledztwo prowadzi ich na asteroidę górniczą należącą do T-GES Mineral Works. Siły Żniwiarzy już próbują włamać się do placówki, gdy przybywa Shepard. Kiedy wybrzeże jest czyste, a Shepard wchodzi do środka, nikt z personelu nie wydaje się w ogóle zaniepokojony lub szczególnie odczuwa ulgę. Zachowania górników wydają się dziwne i nienaturalne. Wygląda na to, że wszyscy wykonują ruchy, których zdaniem kosmitów spodziewaliby się odwiedzający kopalnię. Prowadzi to do kilku zabawnych linii w tonie stoned-Stepford, takich jak Czy znasz zastosowania Tungsten? Rzeczywiście, okazuje się, że Lewiatan trzymał tych górników w niewoli przez prawie 10 lat.






13PASTERZ VI

Status celebryty Sheparda w grze stał się już żartem w serii Mass Effect autorstwa Mass Effect 2 . Prawdopodobnie najlepiej uchwycił to Jestem komandor Shepard i to jest moje ulubione miejsce na Cytadeli! ja ja. Ponadto, w misji lojalnościowej Thane'a, Shepard znajduje drobnego przestępcę na Cytadeli, sprzedającego nieautoryzowane kopie wirtualnej inteligencji Sheparda, która naśladuje ich osobowość.



Shepard nie mógł spotkać się z VI aż do Mass Effect 3 . Nawet wtedy kopia jest uszkodzona przez rozlanie. Ale Shepard wciąż czeka świat samoświadomego strachu, jeśli go aktywują. Gra śledzi punktację moralną Sheparda Paragona lub Renegata i ich reputację w galaktyce, więc VI bierze moralność Sheparda i podkręca ją do 11. Jeśli Shepard jest ogólnie Idealnym wzorem, VI będzie tym nieznośnie prostym trenerem. Nie ma nic, czego ta galaktyka nie mogłaby pokonać, jeśli wszyscy będziemy współpracować! Jeśli Shepard jest ogólnie Renegatem, VI będzie tym nieznośnym trollem. Uważam, że najlepszą zaawansowaną strategią na polu bitwy jest posiadanie większej liczby pocisków niż ten drugi facet.

12FLIRTOWANIE GARRUSA (CZASAMI)

Może to była barwa połączona z górą pasma we wszystkich turiańskich głosach. Może to był sposób, w jaki na poglądy Garrusa na temat prawa i moralności wpłynęły rozmowy Sheparda z nim nawet w pierwszym Efekt masowy . A może to był dumny pancerz i żuwaczki. Bez względu na powód, fani mieli szansę romansować z Garrusem w Mass Effect 2 .

Shepard przejmuje większą rolę w romansie Garrusa. Możemy przetestować Twój zasięg i moją elastyczność. Samoświadome nerwy Garrusa prowadzą do kilku zabawnych i/lub żałosnych linii, w zależności od tego, jak jesteś przez niego oczarowany. Twoje… włosy wyglądają dobrze. A twoja talia jest… bardzo podtrzymująca? Nawet w DLC Cytadela dla Mass Effect 3 Jeśli Shepard spróbuje połączyć Garrusa z turiańską kobietą, nadal będzie beznadziejny. Możesz szturchnąć Garrusa, aby był bardziej uprzejmy lub bardziej niegrzeczny, ale nadal będzie mówił za dużo lub wsadził stopę do ust.

jedenaścieKamera wpatrująca się w tyłek Mirandy

Miranda Lawson od razu różni się od Ashley Williams jako początkowa koleżanka z drużyny w Mass Effect 2 . Miranda jest chłodna i wyrachowana, podczas gdy Ash był zuchwały i pochopny. Ash pochodzi z dużej, choć zhańbionej rodziny wojskowej, a Miranda jest genetycznie zmodyfikowanym cudem ludzkiej elity galaktyki. A Miranda celowo jest znacznie bardziej efektowna pod względem wyglądu, mówiąc grzecznie. Mass Effect 2 i Mass Effect 3 wykonaj godną podziwu robotę, aby uwydatnić postać Mirandy z pewną głębią i agencją, ale nie można zaprzeczyć, że wizualnie Miranda Lawson jest czystą usługą dla fanów.

Aparat za dobrze o tym wie. Jest mnóstwo ujęć w Mass Effect 2 ten pokaz krzywizn kombinezonu Mirandy, niezależnie od tonu czy kontekstu sceny. Podczas całej misji, w której Miranda ratuje swoją młodszą siostrę przed manipulującym ojcem, dostajemy nawet przesadne spojrzenie na nogi i tyłek Mirandy. Nie pomaga to graczowi traktować jej poważnie, gdy kamera jest tak zajęta podziwianiem jej ciała.

10JACOB I NAGRODA.

Romans Jakuba w Mass Effect 2 Shepard wykonuje kilka poważnych pierwszych ruchów i przekonuje Jacoba, by postrzegał ją jako obiekt miłosny. To ciekawy kontrast z tym, jak działały romanse w pierwszej grze, w której koledzy z drużyny byli najbardziej sugestywni lub zalotni. W końcu Shepard i Jacob wpadają w rytm drażnienia się i zabawy, podczas gdy presja ich misji sprawia, że ​​wszystko jest w porządku.

Jacob ma wiele zdań na temat tego, jak pokazać Shepardowi, jak się czuje i czyni to wyraźnie, bez słów. Nie musisz tego słyszeć. Wszystko, co zrobię, ci pokaże. Na razie mamy zadanie do wykonania. To tak, jakby Jacob (i scenarzyści) starali się zachować równowagę między uczynieniem z Jacoba bezsensownego faceta i Barry'ego White'a. Ale kulminacją romansu jest przezabawne, przekroczenie górnej linii, chata Sheparda, w której wielu graczy przewróciło oczami. Jak wkradanie się do kajuty kapitana. Duże ryzyko, ale nagroda… Jego przeciąganie barytonu to po prostu za dużo.

9PRZYPADKOWO ROMANSUJĄC ASHLEY LUB KAIDEN.

Pierwszy Efekt masowy nie wykonał zbyt dobrej roboty, gdy gracz „zamknął się” w konkretnym romansie z kolegą z drużyny. W rzeczywistości termin „zamknięty” pojawił się dopiero później Efekt masowy zadebiutował, a fani zaczęli sami zastanawiać się, jak przebiegały rozmowy o romansach. Często w przypadku Ashley Williams i Kaidana Alenko gracz wybierał opcję dialogową, która zamykałaby romans do końca gry nie zdając sobie z tego sprawy . To doprowadziło wielu graczy do wrażenia, że ​​Ashley i Kaidan mogą romansować tylko dlatego, że są dla nich mili.

Byłoby to szczególnie niezręczne, gdybyś celowo romansował z Liarą i nieświadomie romansował również z Ashley lub Kaidan. Scena, w której Liara i druga ukochana konfrontują się z Shepardem, jest mylącą i nieprzyjemną niespodzianką, jeśli masz wrażenie, że romansujesz tylko z jednym z nich.

8SAREN I TANTRUM SOVEREIGN

Więc grasz Efekt masowy po raz pierwszy i właśnie powstrzymałeś tego przerażającego, oczywiście nikczemnego Turiana przed rozwaleniem Eden Prime na strzępy. Masz tajemniczą latarnię, nowe postacie i ustawienie, które cię wciąga. Potem dostajemy się do Sarena na pokładzie wielkiej metalowej mątwy. Jakaś dorodna niebieska kobieta zgłasza Sarenowi to, przez co właśnie przeszliśmy. Saren chce tylko wiedzieć o sygnale i słyszy, że mogliśmy go „użyć”.

Przycisk szału. Saren trzęsie się z wściekłości i rzuca meblami po pokoju, po czym z dzikim warczeniem popycha Benezię o ścianę. To jeden z najwcześniejszych zabawnych momentów Mass Effect. Daje to Sarenowi pewien wymiar i zagrożenie, ale z perspektywy czasu staje się jeszcze bardziej zabawne, gdy weźmiesz pod uwagę, że to Suweren wyraża swoją niezrozumiałą wściekłość również poprzez napad złości Sarena. Również animacja i synchronizacja warkotów dają dodatkowy niezamierzony śmiech.

7SARA RYDER PRÓBUJE FLIRTOWAĆ

Jeśli myślałeś, że Garrus, Tali, a nawet Shepard od czasu do czasu niezręcznie flirtowali, powinieneś zobaczyć, jak Pathfinder Sara Ryder próbuje zbliżyć się z niektórymi członkami zespołu Inicjatywy Andromedy. To jeden z obszarów, w których czuła się większość fanów Mass Effect Andromeda Pisanie było najbardziej pozbawione blasku. Wygląda na to, że pewne niezręczne testowanie wód miało być wbudowane w postać Sary, ale rzadko, jeśli w ogóle, wydaje się ujmujące lub urocze.

Najgorszym winowajcą jest romans Sara-Suvi. W jednej konkretnej rozmowie. Sara ma możliwość odgadnięcia swojego uznania i romantycznego zainteresowania Suvi, które brzmi tak; Myślę, że jesteś słodka i lubię cię tu widzieć… Poza tym akcent. Akcent jest… to znaczy. To nie jedyna rzecz, ale…. Reakcja Kallo Jatha na niezręczny flirt jest przynajmniej odpowiednia. Zabij mnie.

6REAKCJA PASTERZA I ZAŁOGI NA ŚMIERĆ STEVE CORTEZA

Steve Cortez został przedstawiony w Mass Effect 3 jako nowy pilot promu Sheparda. Jest także jedną z najwcześniejszych możliwych ofiar w ostatniej misji na Ziemi. Niestety, sposób, w jaki działa jego śmierć, jest naprawdę sprzeczny z intuicją i wielką emocjonalną zapłatą. Jego śmierć nastąpi tylko wtedy, gdy nie porozmawiasz z nim wystarczająco dużo przed końcem gry. Ale im mniej z nim rozmawiasz, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że i tak będziesz się troszczyć o jego śmierć.

Ale nie mów tego Shepardowi i jego drużynie, gdy zobaczą, jak jego wahadłowiec został zestrzelony nad głową. Zarówno mężczyzna, jak i kobieta Shepard mają głośne imiona, nawet jeśli Shepard nie romansuje ze Stevem. Koledzy z oddziału są na zupełnie innym poziomie. Wszyscy koledzy z oddziału mają jakąś wariację na temat Zapłacicie za to, dranie, po której następuje coś, co ma być okrzykiem wojennym. Ale ich dostawy są komicznie przesadzone. Mrożąca krew w żyłach wściekłość zupełnie nie pasuje do Kaidana, niektórzy fani uważają, że płacz Ashley brzmi bardziej, jakby dochodziła do szczytu, a James brzmi, jakby był na trybunach podczas meczu piłki nożnej.

5OBSŁUGA MAKO.

Ach, Mako. Z perspektywy czasu nikt nie może powiedzieć, że sekcje Mako są Efekt masowy przynajmniej nie sprawiło, że gra była odrębna. Możliwość nurkowania na wszystkich planetach pobocznych i głównych misji dała galaktyce namacalne poczucie wielkości i odkrywania prawdziwych tajemnic podczas podróży. Główne działa Mako były również potężne, pozwalając graczowi spalić słabszych wrogów jednym wybuchem.

Ale kontrola była uciążliwa. Pomysł mógł polegać na tym, aby sterowanie pojazdami wyglądało tak, jakbyś nawigował w obcym środowisku kosmicznym, ale słaba kontrola to nadal słaba kontrola. Pilotowanie Mako było jak prowadzenie pijanej piłki plażowej z kamieniami w środku. Nigdy nie można było powiedzieć na pewno, z jakimi pochyłościami Mako poradzi sobie, a z którymi nie. Utrzymanie pojazdu na wprost lub precyzyjnego poruszania się było prawie niemożliwe. Na szczęście Mako sam by się wyprostował, gdybyś był na tyle głupi, by użyć wyciągów odpychających na pochyłości.

4KAI LENG JAKO SEFIROTA

Posiadanie porucznika Cerberusa, który jest przeciwnikiem i antagonistą Sheparda w Mass Effect 3 był z pewnością dobrym pomysłem na papierze. Kai Leng był wybitną postacią w komiksach i powieściach Mass Effect i wokół jego debiutu w głównych grach było mnóstwo szumu.

Jego ogólna rola w finałowej grze była dla większości fanów rozczarowująca. Jego projekt był zbyt stylowy, a jego charakter był odrażający, ale nie był przekonujący. Jest małostkowy i tchórzliwy, podczas gdy jest obezwładniony w przerywnikach filmowych, w których gracz nie może nic zrobić, aby powstrzymać go przed zabiciem dowolnej liczby ulubionych postaci fanów, takich jak Thane czy Miranda. Nie wspominając już o tym, że namówili Troya Bakera, aby wygłosił Lenga, a potem nie dał mu nic ciekawego do powiedzenia. Najgorszym przestępcą jest przerywnik filmowy na końcu misji Thessia, w którym Leng od niechcenia przechodzi przez ostrzał rakietowy ze swojego śmigłowca. Przynajmniej możesz go wypatroszyć jak rybę z najlepszym przerwaniem Renegata w trylogii.

3PROJEKT MOBILNEJ PLATFORMY EDI

Ciało, w którym zamieszkuje EDI Mass Effect 3 był pierwotnie używany przez Cerberusa AI. Miał uchodzić za organiczną kobietę i skutecznie zinfiltrować zespół Przymierza na Marsie, a następnie zabić je, zanim Shepard przybędzie, aby znaleźć plany Tygla. EDI ostatecznie czyści Cerberus AI. i bierze ciało dla siebie.

To jak znowu namalowane ubrania Mirandy. Tym razem jeszcze więcej postaci w samej grze waży się na tym, jak absurdalnie zseksualizowane ciało EDI wygląda. Joker jest w siódmym niebie. Javik jest zaniepokojony, a Legion jest krytyczny. Twoja nowa platforma mobilna jest nieefektywna. Ma małą hydraulikę i jest bardzo ciężki. EDI prowadzi nawet dialog na temat Cytadeli, w którym pyta o powrót do Normadny raczej wcześniej niż później, ponieważ coraz częściej otrzymuje propozycje. To niemal imponujące, jak rażąca jest obsługa fanów podczas odkrywania wszystkich różnych sposobów, w jakie różne postacie są rozbawione lub niewygodne.

dwaMOJA TWARZ JEST ZMĘCZONA.

Fani nakręcili wiele filmów dotyczących palenia i krytyki Mass Effect Andromedy bałagan animacji twarzy. Poza trzaskami, które sprawiają, że bohaterowie skręcają głowy i szyje na różne nienaturalne sposoby, większość niepokojących błędów pojawia się w oczach. Są dziwnie ustawione ze zbyt wybitnymi uczniami i wydają się być niezdolni do śledzenia tego, z kim rozmawia postać.

Niekwestionowanym memetycznym królem bałaganu animacji Andromedy jest Foster, moja twarz jest zmęczona Addison. Jej sztywna, wyłupiasta mina, gdy karciła Rydera za śmierć ich ojca, była parodiowana i wyśmiewana bardziej niż w jakimkolwiek innym momencie gry. Jest to idealne ujęcie tego, w jaki sposób trafiony lub chybiony dialog w grze i zepsuta animacja całkowicie ograbiają grę z jej dramatycznego ciosu. Było tak źle, że Bioware wypuściło łatkę, która reanimowała i odtwarzała całą sekwencję, a także inne dyskusyjne ulepszenia. Scena gra teraz o wiele bardziej wiarygodnie, ale fani nie zapomną tej przygnębiającej, niezamierzonej wesołości w najbliższym czasie.

1KONIEC EFEKTU MASOWEGO 3

Ten wykracza poza wzdrygnięcie się. Wrzawa wokół zakończenia Mass Effect 3 to wciąż jedno z najbardziej burzliwych wydarzeń we współczesnej historii gier wideo. Nie można zaprzeczyć, że fani poczuli rozczarowanie, gdy Bioware nie dostarczyło żadnego z ich szumu i obietnic dotyczących kulminacji trylogii kosmicznej opery napędzanej przez graczy.

Rozszerzony krój był znaczącym wysiłkiem, aby zapewnić różnorodność i zamknięcie, których fani desperacko pragnęli, ale nie zmieniło problemów, które już zostały upieczone w zakończeniu. Indywidualne zakończenie A, B lub C oferowane przez nową, dosłowną postać Deus Ex Machina.

Wszystkie końcowe wybory, które wciąż mają największy wpływ na wszystko, co zrobiłeś w całej trylogii, wciąż są niesmaczne. Czyli możemy mieć pokój, jeśli doraźnie zlikwidujemy całkowicie kategorię czującej świadomości, w tym Gethów? Albo możemy przekształcić się w syntetyczne hybrydy i zignorować nasze unikalne mocne strony i historie? Albo Shepard może po prostu zostać Żniwiarzem. Nawet szansa na wystrzelenie katalizatora nie jest satysfakcjonująca.

---

Czy pamiętasz inne ważne momenty z gier Mass Effect? Vent o nich w komentarzach!