Luigi’s Mansion 3 – Jak rozwiązywać zagadki w hotelu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Luigi's Mansion 3 firmy Nintendo i Next Level Games jest pełen łatwych, średniozaawansowanych i wręcz trudnych łamigłówek, które gracze muszą rozwiązać.





Rezydencja Luigiego 3 przełącza się między walką a rozwiązywaniem łamigłówek, z równą uwagą poświęcaną obu – ale rozwiązanie każdej łamigłówki może być czasami dość trudne. Twórcy Rezydencja Luigiego 3 obiecali więcej zagadek i zdecydowanie dotrzymali słowa, ponieważ Last Resort Hotel mógł z łatwością zostać zbudowany przez Umbrella Corporation, ze względu na samą liczbę łamigłówek, które należy rozwiązać, aby przejść do następnego obszaru gry.






Rezydencja Luigiego 3 rozgrywa się w hotelu, którego podłogi są tematyczne na różne gatunki i mają własne duchy tematyczne. Można odwiedzić a dyskoteka Rezydencja Luigiego 3 , a także starożytne egipskie grobowce i nawiedzony statek piracki. Rozszerzony zakres gry pozwolił deweloperom wypróbować nowe projekty puzzli, z których część może być brutalnie wymuszona przez niecierpliwych graczy.



Powiązane: Recenzja Luigi's Mansion 3 - Lepiej niż Hotel Mario

Mogą być frustrujące Rezydencja Luigiego 3 puzzle, dlatego stworzyliśmy ten przewodnik, aby pomóc graczom rozwiązać najtrudniejsze w grze.






Omówienie kotłowni

Obszar Boilerworks jest wypełniony rurami, co oznacza, że ​​Gooigi (najnowsze narzędzie Luigiego do polowania na duchy) jest niezwykle ważne przy rozwiązywaniu prawie każdej układanki na podłodze. Początkowa zagadka z siedmioma rurami wodociągowymi wymaga od Luigiego przekręcenia zaworów na najwyższym piętrze, podczas gdy Luigi próbuje ominąć wodę pod ziemią. Przekręć zawory tak, aby ostatnie trzy rury wyrzucały wodę, przełącz się na Gooigi i przesuń go do środka, a następnie przełącz zawory tak, aby pierwsze trzy rury wyrzucały wodę, pozostawiając Gooigi wolne, aby aktywować przełącznik na końcu tunelu.



Sterowanie poruszaniem Luigiego w łodzi może na początku być trudne do opanowania, ale ważne jest, aby gracz nauczył się podstaw obracania i napędzania łodzi, ponieważ jest on używany później w walce z bossem Rezydencja Luigiego 3 . Wezwij Gooigiego i każ mu iść ścieżką na szczycie kanału i użyj Luigiego w jego łodzi na dole, aby pociągnąć za przełączniki, gdy będzie szedł, co otworzy ścieżkę, która pozwoli Gooigiemu kontynuować. Po spuszczeniu wody nie próbuj omijać pobliskiej ściany (nie da się tego zrobić w dalszej części gry, gdy w pobliżu będzie ropucha); po prostu wróć do głównego obszaru i otwórz drzwi skarbca. Drzwi skarbca muszą zostać otwarte przez naciśnięcie X, a nie za pomocą tłoka, jak mógłby się tego spodziewać gracz.






Gracz będzie musiał wrócić do kotłowni na późniejszym etapie w Rezydencja Luigiego 3 w celu odzyskania części dla Poltergust i ocalenia ropuchy w okolicy. Ropucha pozwoli graczowi przebić się przez ścianę, która wcześniej blokowała jego postęp. Na półkach znajduje się kilka pasiastych barykad, które można przełamać tylko strzelając w nie ropuchą.



Opis przejścia piwnicy

Piwnica jest liniową podłogą, ponieważ jest to obszar, w którym profesor E. Gadd prowadzi swoje laboratorium. Na tym piętrze toczy się również walka z bossem z Stewardem.

Poziom 1 - Opis przejścia Wielkiego Lobby

Grand Lobby to obszar, w którym Luigi i jego kumple wchodzą do Last Resort Hotel, więc nie ma tu zbyt wielu zagadek. Można podnieść dynie za pomocą Poltergust i wystrzelić je w portrety wiszące u góry pomieszczenia, aby je stłuc i spowodować, że gotówka spadnie na ziemię. Na ziemi znajdują się również dwa przełączniki, do których można uzyskać dostęp tylko wtedy, gdy gracz zdobędzie Gooigi. Gdy obie postacie staną na przełącznikach, żyrandol opadnie z sufitu, który można obracać za pomocą obu Poltergustów, aby upuścić klejnot.

Poziom 2 - Opis przejścia na antresoli

Najbardziej frustrująca zagadka na antresoli pojawia się po pokonaniu bossa. Szczur wgryza się w przycisk windy, zanim Luigi go zdobędzie, co powoduje zagadkę, w której musi zastawić pułapkę na nieznośnego gryzonia. Ta zagadka ma miejsce w sali restauracyjnej, a szczur wbiegnie do swojej mysiej dziury i ukryje się przed graczem.

Aby złapać szczura, Luigi musi położyć kawałek sera na środku podłogi i wycofać się. Gdy szczur opuści swoją dziurę i złapie ser, musisz uderzyć go w pełni naładowanym podmuchem ze Strobulba. Drugi szczur wybiegnie i złapie przycisk windy, prowadząc do pościgu do pokoju rozrywki. Wystąpi bitwa mid-boss z grupą duchów, które rzucają bilardem w Luigiego. Po ich pokonaniu Luigi musi gonić szczura do lewej toalety i wyssać go Poltergustem, aby złapać przycisk windy.

Poziom 3 - Opis przejścia sklepów hotelowych

Sztuczka tego piętra polega na tym, że w hotelu znajdują się cztery sklepy, które mają znaki oparte na czterech kolorach kart do gry. Gooigi jest potrzebny, aby wejść do sklepów, ponieważ może przechodzić przez kraty. Poszczególne kasy i drzwi należy otwierać za pomocą kluczy zgodnych z odpowiednim wzorem karty. Kasa w pokoju Spade została skradziona przez duchy, a Luigi musi użyć na niej Urządzenia Ciemnego Światła, aby pojawiła się ponownie, co rozpocznie bitwę.

Aby otworzyć żaluzję na drzwiach sklepu Klubu, zarówno Luigi, jak i Gooigi muszą użyć swoich Poltegustów na znaku nad drzwiami, powodując obrót nożyczek i podnoszenie żaluzji. Kasa w sklepie Club również potrzebuje urządzenia Ciemno-Światło do pojawienia się.

Poziom 4 - Opis przejścia na wielką scenę

Podłoga Great Stage jest w większości liniowa, ponieważ służy jako scena do walki z bossem przeciwko Amadeusowi Wolfgeistowi. W łazience jest sekretne przejście, które można poprowadzić do pokoju zwanego Koncesją, w którym znajduje się sejf i szereg fiolek do palenia. Kusząca jest myśl, że sejf może wymagać od gracza wyszukania jakiejś kombinacji, ale rozwiązanie w rzeczywistości obejmuje fiolki. Aby otworzyć sejf, Luigi musi użyć Poltergust od lewej do prawej na fiolkach do palenia, co spowoduje ich otwarcie i upuszczenie klejnotu.

Poziom 5 - Omówienie pakietów RIP

Podłoga RIP Suites jest w większości liniowa, ponieważ można ją spotkać na początku gry, kiedy gracz wciąż uczy się podstaw systemu walki. Lewa strona sceny nie może być odwiedzana, dopóki gracz nie zdobędzie Gooigi, ponieważ obie postacie muszą użyć swoich tłoków, aby usunąć stół blokujący korytarz. Drzwi po lewej stronie pokoju wymagają otwarcia Urządzenia Ciemnego Światła, podobnie jak tajna szafka w Pokoju 507, którą można odkryć po zdjęciu prześcieradła ze ściany za pomocą Poltergust.

Poziom 6 - Opis przejścia Castle MacFrights

Gooigi jest wymagane do prawie każdej układanki na podłodze Castle MacFrights. Powodem tego jest to, że podłoga jest wypełniona średniowiecznymi pułapkami, z których wiele nie może zaszkodzić Gooigi. Bełty z kuszy przelatują przez Gooigi, a on może przechodzić przez kolce, jakby były niczym. Gooigi jest potrzebny, aby wejść do bram zamku i pociągnąć za dźwignię, ponieważ może przejść przez kraty. Kuszników w pokoju Waterwheel może Gooigi ominąć, co pozwoli mu zniszczyć platformę po drugiej stronie, pociągając za dźwignię.

Magazyn wózków wymaga do działania dwóch wózków, ale można znaleźć tylko jeden. Gracz musi znaleźć koła po drugiej stronie pokoju i użyć na nich urządzenia ciemnego światła, co spowoduje pojawienie się drugiego wózka. Aby ukończyć łamigłówkę, musisz przesunąć dwa wózki na środek pomieszczenia. Aby przejść przez drewniany most w sali do brydża, gracz musi ustawić oba elementy w jednej linii. Lewą część mostu można przesunąć więcej razy niż prawą stronę (która utknie na ścianie), co jest niezbędne do wyrównania ruchów niezbędnych do tego, aby mosty łączyły się w środku.

Poziom 7 - Opis przejścia apartamentów ogrodowych

To jest poziom ogrodu, który został pokazany podczas PAX West . Mid-boss na tym etapie jest początkowo odporny na Strobulba, ponieważ liście pokrywające jego twarz chronią jego oczy. Luigi musi użyć Poltergust, aby zerwać liście z twarzy, pozostawiając ją podatną na atak.

Gooigi jest ważny do ukończenia tego etapu, ponieważ musi rozbić gigantycznego arbuza, który blokuje drogę na górę. W bluszczowej łazience znajduje się tajna krata, którą należy odkryć za pomocą Urządzenia Ciemnego Światła, które pozwoli Gooigi naprawić rury poniżej, co następnie pozwoli Luigiemu odkręcić krany i zalać zlew. Gooigi jest również potrzebny do zniszczenia ogromnej pułapki na muchy na szczycie rośliny, ponieważ obie postacie muszą użyć swoich tłoków po obu stronach rośliny i jednocześnie ciągnąć, co prowadzi do walki z bossem przeciwko doktorowi Potterowi.

Poziom 8 - Paranormal Productions - opis przejścia

Główna łamigłówka w Paranormal Productions polega na przenoszeniu elementów pomiędzy czterema różnymi zestawami filmowymi: Zestaw Zamkowy, Zestaw Ognia, Zestaw Horror i Zestaw Mikro. Idź do każdego z tych zestawów i aktywuj telewizory za pomocą Strobulba, ponieważ można ich użyć do odwiedzenia centralnego studia, szybko przemieszczając się po samych telewizorach. Cztery zestawy mają ustawione kamery wideo, które pokazują scenę w inny sposób, na przykład zestaw ogniowy wyglądający jak kilka domów z kartonu, gdy patrzy się go zwykłymi oczami, ale wygląda jak płonąca okolica, gdy jest widziany przez kamerę. Jeśli Luigi patrzy przez kamerę, to Gooigi będzie tym, który będzie kontrolował.

Aby rozwiązać zagadkę na tym piętrze, gracz będzie musiał wziąć wiadro z pokoju za kulisami i użyć telewizora, aby podróżować do zestawu horrorów. Wrzuć wiadro do studni, spójrz przez kamerę i pozwól Gooigi wejść w interakcję ze studnią. Spowoduje to, że ze studni wyskoczy potworna dziewczyna z wiadrem pełnym wody. Chwyć wiadro i przełącz się z powrotem na Luigiego, który może zabrać je do zestawu zamkowego. Wylej wodę na roślinę, aby rozrosła się (podczas walki z wrogami), co utworzy ścieżkę prowadzącą do nieoświetlonej pochodni.

Zanieś pochodnię do zestawu ogniowego i spójrz przez kamerę, a następnie niech Gooigi zapali pochodnię na płonącym budynku. Udaj się do mikrozestawu z płonącą pochodnią i spójrz przez kamerę. Gooigi może użyć swojego tłoka, aby otworzyć pudełko, powodując wyskoczenie ogromnego (ale nieszkodliwego) pająka. Użyj pochodni, aby spalić pająka i jego pajęczynę, powodując upadek czerwonego megafonu na ziemię. Zanieś czerwony megafon do reżysera w obszarze Backstage, aby przejść do walki z bossem.

Poziom 9 - Opis przejścia Muzeum Historii Nienaturalnej

Muzeum Historii Nienaturalnej to proste piętro bossa. Jeśli gracz wróci na arenę bossa po jego pokonaniu, w pomieszczeniu będzie kilka zasłoniętych obrazów. Jeden z tych obrazów przedstawia Boonesa - tajemniczego Boo podłogi. Podejdź do każdego obrazu i użyj Poltergust na tym, który ma najsilniejszą reakcję od HD Rumble w kontrolerze.

Poziom 10 - Apartamenty w grobowcu — opis przejścia

Tomb Suites ma najbardziej śmiercionośne łamigłówki w Rezydencja Luigiego 3 , ponieważ niektóre z nich wiążą się z natychmiastową śmiercią, jeśli gracz nie może ich rozwiązać na czas. Gracz powinien zaopatrzyć się w Golden Bones przed przystąpieniem do tej podłogi. Kiedy Luigi wejdzie do świątyni i otworzy sarkofag, wpadnie w piaskownicę. Użyj Poltegust, aby zassać piasek i dotrzeć na dno dołu, gdzie znajduje się dźwignia otwierająca okno. Poczekaj, aż piasek znów zacznie się nawarstwiać i użyj funkcji uderzenia Poltergust, aby stworzyć rampę prowadzącą do okna.

Komnata Węży wymaga od Luigiego stworzenia ramp z piasku, aby dotrzeć do dźwigni. Gdy to zrobi, pojawi się grupa posągów węży, które wystrzeliwują lasery z oczu i zaczną atakować konstrukcje podtrzymujące dach. Użyj Poltergust, aby stworzyć rampy prowadzące do posągów węży i ​​użyj ruchu Stomp, aby je rozbić. Jeśli gracz nie zrobi tego wystarczająco szybko, dach spadnie i zabije Luigiego.

W komorze wagowej chodzi o dopasowanie wagi wagi do właściwej ikony zwierzęcia na dźwigni. Luigi musi podnieść obciążone posągi w pokoju i umieścić je na wadze, a następnie użyć Strobulba, aby aktywować mechanizm, aby sprawdzić, czy waga jest prawidłowa. Waga Luigiego jest również brana pod uwagę, jeśli stoi na wadze podczas używania Strobulba, więc spróbuj zdjąć posąg i umieścić Luigiego na wadze, jeśli waga znajduje się nieco ponad właściwą ikoną.

Komnata Klejnotów szybko wypełnia się trującym gazem, który pozbawi Luigiego zdrowie, ale jest to najmniej zabójczy pokój na tym piętrze. Wystarczy użyć Poltergust, aby zassać piasek w pomieszczeniu, odsłaniając klejnoty o różnych kształtach, które pasują do otworów w ścianie. Wystrzel odpowiednie klejnoty do otworów, a Luigi zostanie uratowany.

Poziom 11 - Opis przejścia Twisted Suites

Twisted Suites to podłoga, która polega na mieszaniu z percepcją gracza. Odwrócona sypialnia jest odwrócona do góry nogami, ale rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. Po prostu użyj Strobulba na mechanizmie z boku pokoju, aby przesunąć łóżko i użyj urządzenia Dark-Light na pozostawionej przestrzeni, aby stworzyć drzwi.

Klucz, który znajdziesz w sypialni trenera, złapie złoty królik. Gracz będzie musiał wezwać Gooigi, aby go pokonać. Jedna postać musi użyć Poltergust, aby utrzymać królika w miejscu, podczas gdy druga musi użyć Urządzenia Ciemnego Światła, aby go zniszczyć.

Poziom 12 - Opis przejścia Widmowego Połowu

Podłoga Spectral Catch jest w większości liniowa, ponieważ chodzi o budowanie walki z bossem Captain Fishhook na pirackim statku.

Poziom 13 - Opis centrum fitness

Centrum fitness ma dwóch szczególnie irytujących środkowych bossów, z którymi może być trudno walczyć, ponieważ Luigi musi obrócić swoją broń przeciwko sobie. Duch trzymający hantle rzuci je na środek pokoju, więc gracz musi zwabić ducha boksera na ścieżkę, na której znajdują się hantle, pozostawiając go podatnym na uderzenie Strobulbem i Poltergustem. Gdy bokser zostanie pokonany, Luigi może złapać jego rękawice za pomocą Poltergust i strzelić nim w drugiego ducha.

Klucz potrzebny do otwarcia sali treningowej ukryty jest w jednym z rowerów treningowych. Luigi musi użyć Poltergust, aby zakręcić kołami, co w końcu spowoduje pojawienie się klucza. Zagadka w pokoju jogi może być początkowo denerwująca, ponieważ nie jest oczywiste, że lustro na ścianie można przesunąć, aby pokazać więcej części tylnej ściany. Maty do jogi należy zwijać lub rozwijać w taki sposób, aby pasowały do ​​plakatów na ścianie. Górny rząd od lewej do prawej powinien być zwinięty, rozwinięty, rozwinięty, natomiast dolny rząd od lewej do prawej powinien zostać rozwinięty, rozwinięty, zwinięty.

Poziom 14 - Opis przejścia do sali tanecznej

Sala taneczna to piętro bossa, które w większości składa się z obszarów prowadzących do parkietu tanecznego, gdzie toczy się walka z DJ Phantasmaglorią i jej tancerzami.

Poziom 15 - Opis przejścia apartamentu głównego

Główna zagadka Master Suite polega na odwiedzeniu czterech pomieszczeń i rozwiązaniu podstawowych zagadek w celu zdobycia czterech kluczy, które służą do otwierania drzwi do komnaty bossa. To piętro służy głównie jako brama do dwóch ostatnich walk z bossami w grze, więc nie ma zbyt wielu zagadek do rozwiązania.

Dalej: Luigi's Mansion 3 - Gdzie znaleźć sekretny Boos

Rezydencja Luigiego 3 jest już dostępny na Nintendo Switch.