Samodzielny tryb wieloosobowy Last Of Us prawdopodobnie wskazany przez ofertę pracy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Naughty Dog, deweloper The Last of Us Part II, zatrudnia obecnie projektanta ekonomicznego do projektu dla wielu graczy, który prawdopodobnie jest powiązany z frakcjami.





Z oferty pracy wynika, że ​​Naughty Dog zatrudnia obecnie projektanta ekonomicznego w bliżej nieokreślonej grze wieloosobowej, chociaż projekt jest prawdopodobnie związany z następną iteracją Ostatni z nas ' Tryb frakcji. Podczas TLoU część II Kiedyś potwierdzono, że przywraca pomysłowy składnik sieciowy pierwszego tytułu, Naughty Dog postanowił odłożyć na bok Frakcje, starając się skupić na ukończeniu trybu dla jednego gracza.






Studio wyjaśniło, że jego wizja nowej wersji pakietu online stała się zbyt ambitna w trakcie opracowywania. Tak więc za każdym razem, gdy się pojawi, będzie to prawdopodobnie samodzielne doświadczenie odrębne od The Last of Us Część II . Naughty Dog potwierdził to w oświadczeniu skierowanym do fanów we wrześniu 2019 roku. Od tego czasu, poza kilkoma pozornymi mrugnięciami i przytaknięciami, Factions nie otrzymało aż tyle złośliwości. Jeszcze TLoU współtwórca i współprezes studia, Neil Druckmann, niedawno ujawnił Naughty Dog pracuje nad ' kilka fajnych rzeczy „którymi wszyscy chętnie się dzielą.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Naughty Dog zatrudnia nową, bardzo fajną grę

Jak zauważył GameSpot , oferta pracy w witrynie Niegrzeczny pies Strona „Kariera” pokazuje, że załoga z Santa Monica obecnie zatrudnia projektanta ekonomicznego, kogoś, kto potrafi ” zaprojektować, wdrożyć i dostroić ekonomię gry i systemy progresji graczy ”. W poście zauważono, że ktokolwiek zostanie wprowadzony do owczarni z dołączeniem do „ Zespół Live Ops 'aby pomóc graczom w tworzeniu autoekspresji. Inne interesujące miejsca pojawiają się w podsumowaniu ofert pracy, które stwierdza, że ​​Naughty Dog chce „ zapewniają solidną długowieczność `` za swoje gry, a także dać graczom '' wielkie nagrody, do których warto dążyć ”.






Wszystko to wskazuje na to, że Naughty Dog może mieć co najmniej jeden zespół ciężko pracujący nad budowaniem usługi na żywo. I ma się rozumieć, że ten konkretny projekt dotyczy frakcji. Jednak niezależnie od drobniejszych szczegółów, może to oznaczać wyraźne odejście dla Naughty Dog, które zawsze dołączało komponenty sieciowe do istniejących przygód dla jednego gracza.



Potencjalna usługa na żywo ze strony własnej ekipy programistycznej również byłaby dużym krokiem dla Sony. W rzeczywistości oprócz Duch Tsushimy W trybie Legends wydawca od dłuższego czasu nie interesuje się wewnętrznym rozwojem doświadczeń online. Z wyjątkiem dodatkowych trybów, takich jak Niezbadany i GT Sport oczywiście Evolution Studios Driveclub może służyć jako ostatni godny uwagi przykład. Przed tym, MAG na PlayStation 3, który był właścicielem sieciowej firmy Sony, choć tylko na chwilę. Ciekawie będzie zobaczyć, jak Naughty Dog zmienia scenariusz pod tym względem.






Ostatni z nas część druga jest już dostępna do gry na PlayStation 4 i PlayStation 5.



Źródło: Niegrzeczny pies , GameSpot