Które ustawienia Star Wars są najlepsze dla kampanii Homebrew DnD

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fani, którzy chcą, aby ich kampania D&D odbyła się w odległej galaktyce, mogą drapać się po głowach, próbując ustalić, gdzie umieścić swoją przygodę z Gwiezdnymi Wojnami.





  logo gwiezdnych wojen na karcie postaci dnd

Lochy i smoki jest tradycyjnie grą fantasy z klasycznym klimatem fantasy, choć zdarzają się wyjątki, jak np Przepraszam za ortografię . Elfy, krasnoludy i oczywiście smoki są powszechne, ale co, jeśli gracze chcą osadzić swoją grę w innym miejscu niż średniowieczny świat fantasy? Gwiezdne Wojny to świetne miejsce na początek, ponieważ wszechświat ma wiele cech wspólnych z gatunkiem fantasy.






To powiedziawszy, Gwiezdne Wojny Wszechświat jest ogromny, obejmuje ponad 4000 lat od czasów Starej Republiki, co widać w grach takich jak Rycerz Starej Republiki oraz Gwiezdne Wojny: Stara Republika MMO na bardziej nowoczesne Gwiezdne Wojny Jak na przykład Mandalorianin oraz Gwiezdne wojny: Skywalker. Odrodzenie . Przy tak ogromnej ilości historii może to być trochę onieśmielające dla tych, którzy chcą ustawić swoje świetny domowy DnD kampania w Gwiezdne Wojny . Sugestie tutaj są świetnym miejscem do rozpoczęcia i mogą zainspirować DM, którzy wciąż wahają się przed wykorzystaniem odległej galaktyki.



Związane z: Stołowe gry RPG dla fanów klasycznych franczyz science fiction

Wysoka Republika Gwiezdnych Wojen oferuje wielką swobodę narracyjną dla DnD 5e

  Phil Noto z Gwiezdnych Wojen High Republic

Wysoka Republika , miejsce akcji multimedialnego projektu rozpoczętego przez Lucasfilm w 2021 roku, to świetne miejsce na początek DnD kampanie. Osadzony około 200 lat przed sagą Skywalkerów i wydarzeniami z oryginalnej trylogii, The Wysoka Republika rozgrywa się w okresie nazywanym przez wielu złotym wiekiem Republiki Galaktycznej. Zakon Jedi w tamtych czasach wierzy, że wszyscy Sithowie są martwi i odeszli, co sprawia, że ​​to ustawienie jest idealne do ucieczki od typowych opowieści Jedi kontra Sith lub Rebelianci kontra Imperium, a jednocześnie pozwala poczuć się jak Gwiezdne Wojny .






w Gwiezdne Wojny oś czasu, podczas Wysokiej Republiki , galaktyka jest opisana jako mniej zasiedlona, ​​co oznacza, że ​​Zewnętrzne Rubieże były w dużej mierze niezbadane, co czyni to miejsce doskonałym miejscem na ekspedycję lub spisek oparty na dochodzeniu. Ten okres eksploracji Republiki jest fantastyczny dla homebrew DnD kampanie jako DM mogą swobodnie tworzyć własne planety i kultury, zamiast chorować na bardziej powszechne Gwiezdne Wojny . DM mogą wykorzystać Wielką Katastrofę Nadprzestrzenną i piratów Nihil jako inspirację fabularną, skorzystaj ze wskazówek z nadchodzącej serii Disney+ Akolita lub tworzyć własne. Brak ustalonego „wielkiego złego” podczas Wysoka Republika sprawia, że ​​jest super Wybór RPG dla DM, którzy chcą opowiadać historie które są mniejsze i bardziej skoncentrowane na postaciach.



Post-republikańskie Gwiezdne Wojny to buntownicze miejsce na kampanie DnD

  Grafika promocyjna Star Wars: Rebelianci z nową główną obsadą.

The Gwiezdne Wojny galaktyka po Rozkazie 66 była ciemnym i niebezpiecznym miejscem. Dojście Imperium do władzy było szybkie i brutalne, a wielu ludzi zaczęło walczyć o swoje prawa i życie. Ustawianie homebrew DnD Kampania natychmiast po zakończeniu Wojen Klonów byłaby świetna dla DM, którzy chcą opowiedzieć mroczniejszą historię.






Związane z: Stołowe gry RPG z serii Three Star Wars (i ich mocne strony)



Przetrwanie w Imperium byłoby wyzwaniem dla drużyny, a wybrane klasy mogą decydować o rozwoju fabuły. Gracze używający Mocy musieliby bardzo uważać, jak i kiedy używają swoich mocy. W miarę upływu czasu DM mogą wprowadzić więcej ważne wydarzenia od Gwiezdne Wojny lub wątki fabularne związane z Rebelią, takie jak współpraca drużyny z komórkami Rebeliantów, takimi jak Saw Gerrera lub Rebelianci Gwiezdnych Wojen załoga. DnD Kampanie 5e w tym ustawieniu mogą zaczynać się od mniejszych, bardziej osobistych historii, zanim przejdą do większych działek szpiegowskich.

Mandaloriańska era Gwiezdnych Wojen ma elastyczny potencjał opowiadania historii DnD

  Pedro Pascal w mandaloriańskim rozdziale 15 Wierzący

Ostatnia sugestia to kampania osadzona w epoce postimperialnej, jak widać w Mandalorianin . Jest to okres odbudowy galaktyki, gdy planety próbują odzyskać siły po zniszczeniach wyrządzonych przez Imperium. To ustawienie jest szeroko otwarte dla działek, ponieważ niewiele jest kanonów, na których można kroczyć poza tym, w czym widziano Mandalorianin lub Księga Boby Fetta . Pomysły na historie mogą potajemnie ustawione Gwiezdne Wojny ' Pierwsze zamówienie lub następstwa Operacji: Cinder, w której wiele światów zostało zniszczonych przez plan awaryjny Imperatora Palpatine'a. Innym pomysłem może być zapomnienie o kanonie i skłonienie drużyny do samodzielnej odbudowy Zakonu Jedi, a nawet rywalizującego z zakonem Luke'a Skywalkera. Jak z Wysoka Republika , to ustawienie oferuje DM najwięcej miejsca na prężenie kreatywnych muskułów w ustalonym wszechświecie.

Tworzenie homebrew Gwiezdne Wojny kampania dla DnD jest zniechęcającym zadaniem, ale na szczęście wiele ciężkiej pracy w zakresie mechaniki zostało już wymyślone przez inne dobre dusze. Świetnym miejscem do rozpoczęcia jest Gwiezdne wojny 5e który już dostosował tony DnD 5 wydanie w a Gwiezdne Wojny kontekst. A Gwiezdne Wojny ustawienie dla A Lochy i smoki Kampania ma ogromny potencjał, a dzięki tym sugestiom gracze i DM zaczną eksplorować galaktykę w mgnieniu oka.

Następny: D&D: Kiedy i jak prawidłowo używać szaleństwa w kampaniach

Źródło: Gwiezdne wojny 5e