Jak Negatywne Trzymane Przedmioty Pokémona mogą być wykorzystane na Twoją korzyść

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pokémon ma kilka trzymanych przedmiotów, które są tak złe, że można się zastanawiać, jakie mogą mieć zastosowanie. Jak się okazuje, złe przedmioty mają kilka zaskakujących zastosowań.





  Alolański Meowth z Żelazną Kulą i Toksyczną Kulą na mapie Sinnoh z Pokémon

Jeden z Pokémony najdziwniejszymi dodatkami są trzymane przedmioty, które mają negatywny wpływ na użytkownika, ale nawet te mogą być wykorzystane na korzyść gracza. Na pierwszy rzut oka wielu graczy prawdopodobnie założy, że to żarty, lub sprzeda je za niewielką wypłatę, ponieważ nie widzą dla nich zastosowania. Jednak te dziwne przedmioty mają swoje własne nisze, w których mogą być przydatne.






Przez większość czasu trzymane przedmioty Pokémony mieć pozytywne skutki dla posiadaczy. Na przykład jagody Oran leczą 10 HP, przyzwoitą ilość w bardzo wczesnej fazie gry, ale szybko stają się nieistotne, gdy poziom Pokémonów i HP rosną. Istnieją inne przedmioty, które wzmacniają ruchy Pokémona, takie jak Węgiel drzewny, który zwiększa moc ruchów typu Ognistego. Istnieją jednak inne przedmioty, takie jak Żelazna Kula, która spowalnia użytkownika i anuluje odporność typu Latającego i Lewitującego na Ziemię. w odróżnieniu przedmioty, które sprawiają Pokémony zbyt łatwe bitwy , tego rodzaju przedmioty są zwykle kompletnymi obniżkami, ale niektóre ruchy i zdolności mogą sprawić, że będą przydatne.



Związane z: Pokémon SV: Let's Go Battle Funkcja może oznaczać zagładę dla błyszczących łowców

Dawanie Negatywnych Przedmiotów w Pokémonach Przeciwnikowi przenosi ich efekty

  Toksyczna Kula i Resztki wymieniane z Switcheroo w Pokémon

Trzymane przedmioty to częsty widok w rozgrywkach Pokémony bitew i często są kluczowe dla strategii użytkownika. Jak na ironię, to samo można powiedzieć o niektórych z najgorzej trzymanych przedmiotów Pokémony . Jednak większość graczy nie planuje spowalniać własnych Pokémonów Żelazną Kulą ani zatruwać ich Toksyczną Kulą. Celem wprowadzenia tych przedmiotów do walki byłoby raczej nadanie tych efektów przeciwnikowi.






Istnieją dwa ruchy, Switcheroo i Trick, które wymieniają przedmioty użytkownika i celu. Może to nie tylko potencjalnie odebrać przeciwnikowi dobry przedmiot, ale także dać mu w zamian zły przedmiot. Brzmią jak niektóre najdziwniejsze ruchy a Pokémony mógł się uczyć , ale jest w nich pewna sztuczka. Gracz może wymienić Żelazną Kulę, aby spowolnić przeciwnika, lub zaoferować mu Toksyczną lub Ognistą Kulę, aby zadać mu truciznę lub poparzyć. Istnieje również ruch Podaruj, który daje przeciwnikowi przedmiot użytkownika, ale kończy się niepowodzeniem, jeśli już ma przedmiot, więc prawie nigdy nie widzi zastosowania w rywalizacji. Istnieje również Sticky Barb, który zadaje obrażenia użytkownikowi w każdej turze, a jednocześnie ma efekt podobny do Obdarowania w kontakcie.



Główną wadą strategii Switcheroo i Trick jest to, że użytkownik musi wnieść do bitwy źle trzymany przedmiot. Ponadto bardzo niewiele Pokémonów odpornych na Truciznę lub Płomień może nauczyć się obu ruchów, więc użycie go z Toksyczną lub Płonącą Kulą jest dość ograniczone w opcjach. Nawet w Miecz i Tarcza uproszczona scena rywalizacji , to kombinacja, która nie wygra wielu meczów, ale mimo to może być zabawną sztuczką do wykorzystania w bitwie.






Rzut zamienia przedmioty Pokémona w broń

  Machamp z dwoma Żelaznymi Kulami w Turnieju Pokkén.

Jak wspomniano wcześniej, prawie wszystkie trzymane przedmioty zapewniają użytkownikowi pasywne korzyści, ale istnieje kilka przykładów, w których wchodzą one bezpośrednio do gry. Na przykład Natural Gift zużywa trzymaną jagodę, aby zadać obrażenia, a Belch to potężny ruch typu trucizny, który wymaga od użytkownika zjedzenia jagody wcześniej w bitwie. W przeciwieństwie do tych ruchów, Rzut pozwala użytkownikowi bezpośrednio zaatakować przeciwnika jego przedmiotem.



Związane z: Pokémon wciąż nie ma ani jednej chwili tak dobrej jak Gen 2

Szczerze mówiąc, Rzut nie jest w większości przypadków dobrym posunięciem, ponieważ większość przedmiotów zadaje bardzo małe obrażenia. Gracz może jednak skorzystać z kilku sztuczek, które są niemal tak niezwykłe, jak np Pokémony jest dziwnie potężny F.E.A.R. strategia . Podobnie jak Switcheroo lub Trick, Rzucanie Płomieniem lub Toksyczną Kulą odpowiednio podpali lub mocno zatruje cel. Ponadto King's Rock lub Razor Fang mogą sprawić, że przeciwnik się wzdrygnie. Jednak największym powodem do użycia Rzutu byłaby Żelazna Kula. Użycie Rzutu podczas trzymania Żelaznej Kuli da ruchowi bazową moc 130, co czyni go jednym z najsilniejszych ruchów typu Mrocznego w grze, tylko 20 punktów od Hiperpromienia.

Rzut ma poważną wadę, która poważnie wpływa na jego użyteczność. Po użyciu Rzutu trzymany przedmiot Pokémona zostaje zużyty. W meczach wieloosobowych zapobiega to ponownemu użyciu go w tej bitwie, ale w zwykłej rozgrywce przedmiot zostanie utracony na zawsze. Biorąc pod uwagę, że Rzut może być używany z rzadkimi, a nawet unikalnymi przedmiotami, może to być potencjalnie najgorsze wprowadzenie Pokémony jeśli kosztuje gracza coś rzadkiego i cennego. Jeśli ktoś zamierza użyć Rzutu, powinien to zrobić tylko metodą Żelaznej Kuli, aby uzyskać niewiarygodne obrażenia.

Wnętrzności i fasada sprawiają, że warunki statusu Pokémona stają się dobrą rzeczą

  Ursaring szalejący w Pokémon Legends: Arceus

Przez większość czasu nikt nie chce, aby jego Pokémon został spalony lub poważnie otruty. Oparzenia zadają stałe obrażenia i zmniejszają atak użytkownika, podczas gdy silne zatrucie zadaje obrażenia coraz większe w każdej turze. To może sprawić, że Kule Płomienia i Toksyczne będą wyglądać na bardzo wątpliwe opcje wyposażenia Pokémona. Wbrew temu, co mogłoby się wydawać, istnieje kilka okoliczności, w których można chcieć, aby ich Pokémony zostały dotknięte tymi warunkami statusu, a wyniki mogą być oszałamiające.

Umiejętności są niezwykle ważne dla Pokémonów , a Guts jest potężny. Guts to umiejętność, która zwiększa atak Pokémona o 50%, gdy jest on dotknięty negatywnym stanem, takim jak oparzenie lub trucizna. Nie tylko to, ale także zapobiega poparzeniom obniżającym ich siłę ataku. Po zastosowaniu na już silnego Pokémona, takiego jak Ursaring lub Conkeldurr, wynikające z tego ataki mogą być niszczycielskie. Ponadto Fasada to ruch, który podwaja moc, jeśli użytkownik zostanie spalony, otruty lub sparaliżowany, a niektóre Pokémony z Odwagą mogą również nauczyć się Fasady, aby jeszcze bardziej zadawać obrażenia. Gdyby Pokémon z tą umiejętnością i kombinacją ataku miał wyposażyć Kulę Płomienia lub Toksyczną Kulę, byłby w stanie siać spustoszenie we wrogich drużynach.

Związane z: Każda karta w dodatku Silver Tempest do gry Pokémon TCG

Płomienna Kula i Toksyczna Kula sprawiają, że połączenie Wnętrzności i Fasady jest o wiele łatwiejszym sposobem zadawania ogromnych obrażeń niż Pokémony najwyższe możliwe obrażenia wynik. W tym celu Kula Płomienia jest lepsza niż Kula Toksyczna, ze względu na to, że samookaleczanie się nie zwiększa, a Guts anuluje karę do ataku podpalenia. Dla graczy, którzy chcą szybko zadać duże obrażenia, może to być kombinacja dla nich.

Aby być uczciwym, nawet z ich kombinacjami, negatyw utrzymywał przedmioty Pokémony nadają się co najwyżej do marginalnego użytku. W większości przypadków efekciarskie taktyki są o poziom poniżej uzasadnionych potężnych zestawów ruchów i strategii. Mimo to, jeśli chodzi o planowanie zabawnych, nieoczekiwanych strategii eksperymentowania z najgorszymi przedmiotami Pokémony są zaskakującym źródłem inspiracji.

Następny: Pokémon-Pies, aby stworzyć najlepszą drużynę najlepszych chłopców