Jak działają wampiry w Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zobacz, jak twórcy nadchodzącej gry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 nadadzą mity wampirów swój własny sposób.





Nic dziwnego, nadchodząca gra RPG z horrorem akcji Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 jest dość skoncentrowany na wampirach, obracający się wokół wybryków świeżo przemienionego wampira, który próbuje poruszać się po bezwzględnej polityce tajnego stowarzyszenia wampirów w Seattle i dowiedzieć się, kto dokładnie zmienił ich w potwora pijącego krew. Prawie każda książka, film lub gra o wampirach próbuje nadać legendzie o wampirach swój własny spin i Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nie jest inaczej, wprowadzając wiele różnych Klanów Wampirów ze zdolnościami i zakazami, które ucieleśniają różne archetypy kulturowe Nieumarłych.






Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Kim właściwie jest wampir? W większości opowieści o potworach i opowieści ludowe, wampiry są nieumarłymi, nie starzejącymi się nadprzyrodzonymi stworzeniami, które piją krew żywych. Poza tymi ogólnymi kryteriami wampir może przybierać dowolną formę, pochodzącą z Europy Wschodniej. Dracula `` archetyp dziwacznych stworzeń, takich jak chiński Jiangshi (spleśniałe, skaczące zwłoki, które wysysają siłę życiową) lub filipińska legenda o Aswang (zmiennokształtna wiedźma z długą trąbką). Wampiry mogą być również metaforami różnych społecznych chorób i niebezpieczeństw, od zarazy i drapieżnictwa seksualnego po arystokratyczną tyranię i uzależnienia.



Powiązane: Vampire: The Masquerade - Shadows of New York Recenzja: Better Suited As A Comic

Ponieważ wampiry są tak elastyczną koncepcją horroru, gawędziarze i twórcy uwielbiają tworzyć własne niestandardowe `` zasady '' dla wampirów, dodając lub odejmując moce, cechy i słabości, aby opowiedzieć historię wampirów, jakiej chcą. Do pewnego stopnia twórcy oryginału Vampire: The Masquerade stołowe RPG zrobiło to samo, wybierając pewien kawałek folkloru wampirów, aby stworzyć rodzaj wampira, który może wtopić się w ludzi w środowisku miejskim i dobrze wyglądać w czarnych trenczach, wciąż dręczony ich nieśmiertelnością i nieludzkimi apetytami. Jednocześnie zasady tworzenia postaci oferowane zarówno w wersji stołowej, jak i wideo Vampire: The Masquerade upoważnij graczy do opowiadania własnej historii wampirów, tworząc stworzenia o unikalnych kombinacjach okrutnych umiejętności i przeklętych schorzeń.






VTM Vampires - Podstawowa biologia i mocne strony

w Świat ciemności ustawienie, gdzie Vampire: The Masquerade i inne gry, takie jak Wilkołak: Apokalipsa mają miejsce, wampiry, które nazywają siebie nieco pretensjonalnie „Spokrewnionymi”, są tworzone, gdy wampir wysysa siłę życia człowieka, a następnie karmi go własną wampiryczną krwią. Przeciętny wampir jest silniejszy i bardziej odporny niż przeciętny człowiek, dzięki swojej zdolności do spożywania własnej krwi w celu zwiększenia swoich zdolności fizycznych i leczenia obrażeń (reprezentowanych w grach poprzez wydawanie punktów „Vitae”).



Z pewnymi wyjątkami, ciało wampira ma stały wygląd od momentu ich „Objęcia”, co czyni je funkcjonalnie nieśmiertelnymi, o ile regularnie piją krew. Mogą nawet zapewnić bardziej ograniczoną formę nieśmiertelności, regularnie karmiąc ludzi i zwierzęta kroplami własnej (uzależniającej) krwi (powszechna taktyka używana do tworzenia półwampirycznych sług zwanych ghulami). Począwszy od piątej edycji Vampire the Masquerade, Wampiry również absorbują emocje z krwi stworzeń, które piją, zmuszając je do wybredności w stosunku do swoich celów, jeśli chcą mieć „zbilansowaną dietę” i stabilną psychikę.






Wampiry VTM - ich słabości

Klasyczne europejskie wampiry folklorystyczne - Dracula będąc klasycznym przykładem - mają mnóstwo słabości: kołki, czosnek, srebro, święte symbole, światło słoneczne, ogień, stosy nasion, które muszą zatrzymać i policzyć. Twórcy Vampire: The Masquerade postanowili sprowadzić słabości swoich wampirów do trzech podstawowych słabości: światła słonecznego, które spala je do ostrego ognia, który powstrzymuje ich przed regeneracją, oraz kołków w serce, które paraliżują je, dopóki nie zostaną usunięte. W rzadkich przypadkach człowiek szczerze oddany religii lub sprawie może odstraszyć lub nawet zranić wampiry mocą swojej Prawdziwej Wiary.



Powiązane: Crusader Kings 3 ma Vampire: The Masquerade Mod 1 dzień po premierze

Prawdziwa słabość wampirów Vampire: The Masquerade jednakże jest też prawdopodobnie źródłem ich największej siły: krwi. Wampiry muszą regularnie pić krew, aby zasilić swoje ciała i zaspokoić swoje bestialskie instynkty, ale nie na tyle, aby stracić człowieczeństwo i zdegenerować się w dzikich ćpunów krwi. Ich ciągła potrzeba stałego źródła krwi prowadzi również wampiry do konfliktów z innymi istotami, począwszy od innych wampirów walczących o dostęp do „terenów łowieckich” lub ludzkich łowców wampirów, którzy nie są traktowani jak bydło.

Wampiry VTM: ich różne klany

Wampiry w Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 pochodzą z różnych klanów - podgatunków wampirów, które specjalizują się w różnych mocach i ucieleśniają różne archetypy wampirów. Na przykład klany Ventrue i Toreador reprezentują wampirze archetypy władca kontrolujący umysły ' i ' nieludzko piękny bóg seksu, 'podczas gdy klany takie jak Gangrel i Nosferatu reprezentują bardziej nieludzkie, zwierzęce wampiry, mniej zdolne do wtopienia się w cywilizowane społeczeństwo. Gracz, który chce stworzyć postać wzorowaną na swoim ulubionym fikcyjnym wampirze, może wybrać klan, który najlepiej pasuje do jego koncepcji, a następnie opracować swój komputer za pomocą odpowiedniej mieszanki historii, umiejętności i supermocy wampirów.

Wampiry VTM - ich wyjątkowe dyscypliny

Podobnie jak klany wampirów Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 reprezentują archetypy wampirów, Dyscypliny w V: tM reprezentują różne zdolności przypisywane wampirom w różnych legendach na całym świecie, z których każda jest napędzana krwią, której pragną. Na przykład Dyscyplina Animalizmu pozwala graczom kontrolować zwierzęta, podczas gdy Protean pozwala im się w nie przemieniać. Dyscypliny Celerity i Fortitude zapewniają wampirowi odpowiednio super szybkość i siłę, podczas gdy dominacja jest klasyczna. Spójrz w moje oczy „wampirza zdolność hipnotyzmu. Niektóre klany posiadają unikalne dyscypliny, takie jak taumaturgia manipulująca krwią Tremere lub zdolność Malkavian do zarażania ofiar ich własnymi tragicznymi objawami szaleństwa.

Ogromna różnorodność opcji dostosowywania postaci w Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 i inne Vampire: The Masquerade gry faktycznie potrafią usprawiedliwić sprzeczną naturę opowieści o wampirach na całym świecie, ilustrując, jak każdy wampir jest wyjątkową egzystencją; czy są złowrogimi uwodzicielami, wyrzutkami mieszkającymi w kanałach, złowrogimi manipulatorami czy nieludzkimi bestiami, ci, którzy piją krew, żyją wiecznie i trzymają się maskarady, mogą nazywać siebie jednym z nieśmiertelnych Spokrewnionych.