Jak działają rzuty obronne w Baldur’s Gate 3

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Szybkie linki

Rzuty obronne są powszechną mechaniką defensywną Wrota Baldura 3 . W przeciwieństwie do Rzutów Ataku, zaklęcia i ruchy wykorzystujące rzuty obronne technicznie zawsze trafiają, a ich przetrwanie zależy od celu. Niektóre konfiguracje mogą wymagać skupienia się na rzutach obronnych, aby zapobiec różnym złym efektom.





Postacie o nastawieniu ofensywnym również będą chciały dowiedzieć się, jak działają rzuty obronne, ale na odwrót. Zamiast tego możesz zwiększyć odporność swojej magii, włączając w to podstawowe zaklęcia dla początkujących BG3 . Możesz też dowiedzieć się, który rzut obronny jest najsłabszy u wroga — większość stworzeń dysponuje tylko jednym lub dwoma silnymi rzutami obronnymi, podczas gdy pozostałe można wykorzystać.






Atakujący stawia wyzwanie

Rzuty obronne służą do pokonania seta Klasa trudności - często w grze skracane po prostu jako DC. Zagrożenia, takie jak pułapki i trucizna, mają wartość z góry określoną przez Lariana Wrota Baldura 3 kampania. Postacie humanoidalne mają pasywny ST przypisany do swoich działań, określony przez następujący wzór:



    8 + Modyfikator wyniku umiejętności zaklęć/cech + Premia za biegłość + [Dodatkowe bonusy]

Używane Wynik umiejętności zależy od tego, czy postać nauczyła się ataku poprzez klasę czy rasę. Na przykład domyślnym Mrocznym Popędem jest Czarnoksiężnik BG3 to używa Charyzma rzucać magię. Ale kiedy używają Oddechu Smoczego Dziecka, ma to na to wpływ Konstytucja . Potwory bez klasy zwykle korzystają z dowolnego wyniku, faworyzując głównie Siłę lub Charyzmę.

Wynik umiejętności






Klasa lub rasa



Wytrzymałość






Mistrz Bitewny Wojownik (jeśli jest wyższy niż Zręczność), Mnich (Jeśli jest wyższy niż Zręczność), Barbarzyńca Dzikie Serce



Zręczność

Battlemaster Wojownik (jeśli jest większy od siły), Mnich (jeśli jest większy od siły)

Konstytucja

Dziki Magiczny Barbarzyńca, Smocze Dziecię

Inteligencja

Czarodziej, Tajemny Oszust Łotrzyk, Niesamowity Rycerz Wojownik, Wysoki Elf, Wysoki Półelf

Mądrość

Kleryk, Druid, Łowca, Mnich Drogi Czterech Żywiołów (tylko zaklęcia)

Charyzma

Bard, Czarnoksiężnik, Paladyn, Czarnoksiężnik, Drow, Półdrow, Diabelstwo

Moce Illithida wykorzystują powyższą statystykę z klasy, w którą ostatnio zainwestowano, nawet jeśli nie jest ona ogólnie najwyższa. Na przykład Bard piątego poziomu, który zdobędzie jeden poziom Druida, będzie teraz używać Mądrości do określenia klasy trudności swojego najnowszego Pasożyta Łupieżcy Umysłu.

Obrońca opiera się konsekwencjom

Gdy atakujący rozpocznie swój atak, teraz nadeszła kolej celu, aby go zatrzymać rzutem obronnym. Łagodzenie zależy od konkretnego czaru - sukces może albo zmniejszyć, albo anulować efekt. Obrońca musi pokonać lub zremisować DC w oparciu o następującą rolkę:

    1k20 + Modyfikator wyniku umiejętności rzutu obronnego + [Profesjonalizm klasowy] + [Dodatkowe bonusy]

Kiedy cel ma Korzyść , rzucają 2k20 i stosują wyższy wynik. Jeśli zamiast tego mają wada , rzucają 2k20 i wybierają niższą. Jeśli ktoś ma zarówno Zaletę, jak i Wadę, jest to oblanie i powrót do standardowego 1k20.

Wspólne starsze zapisy

Poprzednie dodatki Lochy i Smoki zawierał tylko trzy rzuty obronne zamiast sześciu. Można to zobaczyć w starszych grach wideo, takich jak Neverwinter Nights 2 I Świątynia Żywiołu Zła . Były to męstwo ( Konstytucja ), refleks ( Zręczność ), I będzie ( Mądrość ). Dzięki dłuższemu istnieniu te trzy zapisy są niezwykle powszechne w całej przygodzie Wrota Baldura 3 . Niektóre rzadkie bronie w Wrota Baldura 3 może nawet zadać takie warunki przy trafieniu.

Rzut obronny

Wspólne ataki

Zajęcia z biegłością

Zręczność

Błyskawica, Kula Ognia

Bard, Mnich, Łotrzyk, Łowca

Konstytucja

Oślepienie, Oszałamiające Uderzenie

Barbarzyńca, Wojownik, Czarodziej

Mądrość

Przytrzymaj osobę, oczaruj osobę

Kleryk, Druid, Paladyn, Czarnoksiężnik, Czarodziej

Nowe zapisy piątej edycji Dungeons and Dragons

Wrota Baldura 3 rozszerzył listę rzutów obronnych o dodanie Wytrzymałość , Inteligencja , I Charyzma . Ponieważ są nowsze, prawdopodobieństwo ich wystąpienia jest mniejsze. Ale żeby to zrekompensować, niepowodzenie rzutu ma zwykle znacznie bardziej tragiczne konsekwencje, takie jak niemożność poruszania się, szaleństwo lub wręcz śmierć.

Rzut obronny

Wspólne ataki

Zajęcia z biegłością

Wytrzymałość

Atak Tripa, Uwikłanie

Barbarzyńca, Wojownik, Mnich, Łowca

Inteligencja

Widmowa siła, podmuch umysłu

Druid, Łotrzyk, Czarodziej

Charyzma

Wygnanie

Bard, Kleryk, Paladyn, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik

Franczyzowa
Brama Baldura
Platforma(y)
macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
Wydany
31 sierpnia 2023 r
Deweloper (y)
Prowadzenie Studiów
Wydawca (y)
Prowadzenie Studiów
Gatunek (y)
RPG
ESRB
M