Jak realistyczne jest przedstawienie średniowiecznej walki w Mount and Blade II?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Spojrzenie na obecną rozgrywkę i narrację we wczesnej wersji gry Mount and Blade II oraz na to, jak dokładnie przedstawia ona średniowieczne wojny.





Wczesny dostęp do Mount and Blade II: Bannerlord , wydany niedawno 30 marca 2020 roku, przenosi graczy do przednowoczesnego świata, w którym najemnicy i watażkowie walczą o zwłoki upadającego imperium. Ta gra akcji / strategiczna RPG ma na celu odtworzenie walki w średniowiecznym stylu, ale jak blisko zbliża się do tego ideału? Odpowiedź na to pytanie tkwi nie tylko w broni i zbroi prezentowanej w Mount and Blade II , ale prawdziwe historyczne podobieństwa między frakcjami gry a prawdziwymi kulturami, które wyrosły z popiołów zachodniego Cesarstwa Rzymskiego.






Pierwszy Wierzchowiec i ostrze gra, Mount and Blade: Warband , był pionierem w dziedzinie symulatorów historycznej wojny, wpływając na gry takie jak Mordhau i Kingdom Come: Deliverance . Ta średniowieczna, zdecydowanie nie fantasy RPG gra RPG pozwala graczom rekrutować zwolenników do grupy najemników, oblegać miasta, pozyskiwać przychylność monarchów, handlować między wioskami i władać szeroką gamą autentycznej średniowiecznej broni pieszo lub konno.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nude Player walczy z 60 wrogami (i wygrywa)

Jako prequel Mount and Blade II: Bannerlord rozgrywa się 200 lat przed pierwszą grą, opowiadając historię wojen, które doprowadziły do ​​upadku potężnego Imperium Calradic. Ta fikcyjna sceneria jest inspirowana prawdziwym okresem migracji, czasem, w którym stare Cesarstwo Rzymskie upadło pod presją wojny domowej i inwazji kultur. To był czas zdobywców i najemników z unikalną bronią, zbroją i metodami walki Mount and Blade II emuluje z różnym stopniem dokładności.






Mount and Blade II: Bannerlord's Weapons and Armor

W otoczeniu bez magii i potworów, spora część dostosowywania postaci w Wierzchowiec i ostrze seria obraca się wokół broni i zbroi, które gracze wybierają - często jest to wybór między ciężkim sprzętem, który dobrze chroni, ale jest nieporęczny, a lekkim sprzętem, który pozwala im poruszać się szybciej kosztem mniejszej ochrony.



Pomimo anachronizmu kusz i dwuręcznych mieczy z krzyżową rękojeścią, broń i zbroja widoczne w Mount and Blade II są zaskakująco autentyczne dla okresu migracji / ciemnych wieków historii świata rzeczywistego. Bogaci lordowie i Katafrakt Jeźdźcy kawalerii mają zbroje z łańcucha i łusek (bez średniowiecznej płyty), podczas gdy piechota niższej klasy jest skazana na proste hełmy i pikowane kurtki. Jest nawet historycznie dokładny nacisk na oszczepy i strzałki jako broń dystansową dla ciężkiej piechoty.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

Większość gier RPG (tytuły takie jak Twierdza krasnoludów jako rzadki wyjątek) często muszą po prostu po prostu skomplikować bałagan, który jest prawdziwą wojną: rany są abstrakcyjne w `` Punktach Wytrzymałości '', podczas gdy wymachy mieczem są często przesadzone, aby dać graczom przestrzeń do kontrowania. W tych wirtualnych granicach walcz w Mount and Blade II jest dość realistyczny, dając graczom możliwość przyjmowania różnych pozycji broni i zadawania większych obrażeń podczas szarżowania na wrogów na koniach. Ponadto sukces gracza jako „ Bannerlord „zależy nie tylko od taktyki, ale także od morale ich zwolenników, na które wpływa to, jak dobrze opłacane są żołnierze i ich stosunek zwycięstw do strat.



Mount and Blade II: Frakcje i kultura Bannerlorda

Ustawienie Mount and Blade II: Bannerlord jest fikcyjna, ale różne królestwa w tej grze są w dużej mierze oparte na prawdziwych cywilizacjach historycznych. Frakcje zachodnich, południowych i północnych imperiów to zasadniczo Rzymianie - zarówno Zachodnie Cesarstwo Rzymskie, jak i wschodni „Bizantyjczycy”, którzy przetrwali wieki po upadku Rzymu. Sturgia i Vlandia reprezentują Franków, Galów, Wandali i Gotów, którzy wyrzeźbili Zachodnie Cesarstwo Rzymskie, podczas gdy Khuzaici reprezentują kultury stepowe, takie jak Hunowie i Mongołowie (zabójcze jednostki łuczników konnych i wszystko inne).

Choć mocno zainspirowany historią, Mount and Blade II: Bannerlord różni się od prawdziwej przeszłości na kilka sposobów ... i to dobrze. Nadmiar realizmu często może prowadzić do niezadowalającej rozgrywki; ponadto Wierzchowiec i ostrze seria skupia się na graczach decydujących o losach królestw. Pojawiając się we właściwym miejscu i we właściwym czasie, gracze są w stanie zmienić bieg historii, decydując samodzielnie, które cywilizacje wzrosną lub upadną.

Źródło: Tech Spot