Jak FF7 Remake Part 2 powinien zaimplementować eksplorację otwartego świata

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zobacz, jak część 2 Final Fantasy 7 Remake może zaimplementować tak kultową podróż do otwartego świata w oryginalnej grze RPG Final Fantasy 7.





Po spektakularnej kulminacji Final Fantasy 7 Remake, część 1 , główni bohaterowie opowieści - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough i Red XII - uciekli z dystopijnej metropolii Midgar do większego świata Gai. W miarę jak buduje się oczekiwanie na Final Fantasy VII Remake, część 2 , wielu zastanawia się, w jaki sposób programiści ze Square Enix zaadaptują kultowe podróże i eksploracje w otwartym świecie do oryginału FF7 . Czy będzie to jak podróż do otwartego świata Final Fantasy XV czy też przybierze zupełnie inną formę?






Podobnie jak w pierwszej części oryginału Final Fantasy 7 , rozgrywka Final Fantasy 7 Remake, część 1 jest bardzo liniowy, a główni bohaterowie przemieszczają się ze strefy do strefy w rozległej metropolii Midgar i sabotują korodujące planetę reaktory Mako niezwykle potężnej korporacji Shinra. Po kulminacyjnych sekwencjach, w których Aerith zostaje uratowana z siedziby Shinry, bohaterowie gry wyruszają do większego świata, wędrując po kontynentach Gai w poszukiwaniu super-żołnierza-renegata Sephirotha.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Jak FF7 Remake tonuje w budynku Shinra

Wielu z nich ma miłe wspomnienia z eksploracji otwartego świata w oryginale Final Fantasy 7 , co dawało graczom swobodę napotkania wydarzeń fabularnych, wykonywania zadań pobocznych i rekrutacji nowych członków drużyny we własnym tempie (lub poza kolejnością). Jak jednak będą twórcy Final Fantasy VII Remake, część 2 przenieść mechanikę otwartego świata turowej gry RPG na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, w której potwory nie mogą po prostu pojawiać się losowo znikąd? Oto kilka możliwości:






FF7 Remake 2 powinien pozwolić graczom zmieniać składy w pojazdach i na kempingach

Najbardziej „zupełnie nowa” gra w Final Fantasy franczyzowa, Final Fantasy XV , zbudował dużą część swojej rozgrywki wokół podróży w stylu road trip, gdzie główna obsada postaci poruszała się po otwartym świecie pieszo, na Chocobos, następnie samochodem, a następnie latającym samochodem. Dodatkowo główni bohaterowie w FFXV odzyskałby zdrowie i podniósłby poziom po spędzeniu nocy na kempingu lub zameldowaniu się w hotelach, co zapewniłoby graczom różne bonusy w zależności od przygotowywanego jedzenia i czynności, które wykonali.



Final Fantasy VII Remake Part 2's rozgrywka mogłaby łatwo dostosować mechanikę podróży Final Fantasy XV do własnego otwartego świata, dodając jeden główny zwrot: pojazdy i pola namiotowe byłyby miejscami, w których gracze zmienialiby skład drużyny na pierwszej linii. Aby ta funkcja była wygodna, programiści mogli również dodać opcję szybkiej podróży, która umożliwia graczom natychmiastowy powrót do najbliższego kempingu lub miejsca parkingowego.






Część 2 remake'u FF7 powinna zmienić losowe spotkania

Losowe spotkania, od dawna podstawa Final Fantasy gry, mogą być zarówno ekscytujące, jak i frustrujące. To dreszczyk emocji, że nigdy nie wiadomo, kiedy uderzą wrogowie, ale czasami gracze chcą po prostu wrócić do miasta bez wpadania w zasadzkę co dwadzieścia sekund. Aby dać graczom większą kontrolę nad tym, ile walki przetrwają podczas eksploracji otwartego świata, Final Fantasy 7 Remake, część 2 powinien zaktualizować kluczowe elementy rozgrywki z oryginału FF7 - na przykład, obniżono współczynniki spotkań, jeśli gracz przechodzi przez określony teren lub podróżuje pojazdem. Dodatkowo gracze powinni mieć możliwość przemykania się obok wędrujących patroli potworów, jeśli poruszają się ostrożnie. Niektórzy członkowie drużyny, tacy jak Czerwony XIII lub Yuffie the Ninja, powinni być bardziej biegli niż inni w unikaniu uwagi wroga.



FF7 Remake Part 2 powinien pozwolić graczom na wzywanie pojazdów podczas wielkich walk

Wielkie wezwanie Final Fantasy 7 Remake, część 1 to spektakularne sposoby na zmianę przebiegu bitwy, pozwalające graczom używać wyczarowanych boskich duchów, które wyzwalają przerażające ataki na wrogów - a co ważniejsze, odciążają członków drużyny na pierwszej linii. To nasuwa pytanie: jeśli główni bohaterowie mogą bronić starożytnych duchów, dlaczego nie mogą również uzbroić pojazdów, którymi wjeżdżają? Możliwość przywoływania pojazdów w trakcie walki nadałaby nowy wymiar bitwom w terenie Final Fantasy 7 Remake, część 2 , pozwalając graczowi taranować wrogów swoimi pojazdami i pozwalając członkom drużyny rezerwowej robić strzały przez okna.