Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, skąd wziął się pomysł na jedną z najpopularniejszych gier wszechczasów, dowiedz się z historii Pokémon.
Pokémony pozostał jednym z najpopularniejsze zjawiska kulturowe przez kilka dziesięcioleci. Niewiarygodnie rozległy świat Pokémon obejmuje gry wideo, karty kolekcjonerskie, seriale telewizyjne i filmy. Stało się oczywiste, że historia Pokémonów często może powodować pewne zamieszanie, zwłaszcza jeśli chodzi o to, czy pierwsze były gry wideo, czy gry karciane.
Jak śledzić pochodzenie Pokémonów
Aby odpowiedzieć na pytanie, kto wynalazł Pokémona, koncepcja, która stała się szerzej znana jako Pokémon, sięga 1982 roku wraz z jej wynalazcami Satoshi Stair i Kenem Sugimori. Seria Pocket Monsters ma swoje korzenie w magazynie o grach o nazwie Game Freak, który zawierał strategie i porady dla graczy z lat 80. W 1990 roku Satoshi zwrócił swoją uwagę na branżę gier i ostatecznie przekonał Nintendo do wydawania gier wideo opartych na unikalnych stworzeniach inspirowanych jego hobby zbierania błędów z dzieciństwa. w 1996 r pojawiły się pierwsze produkty Pokemon w Japonii, gdy na rynek trafiły tytuły Game Boy Pocket Monsters Red i Green. Gry te okazały się niezwykle popularne, a wersje międzynarodowe zostały opublikowane w następnych latach.
Jak zaczęła się gra karciana Pokémon
Wkrótce po wydaniu pierwszych gier Pocket Monsters w Japonii zestaw 102 kart kolekcjonerskich zilustrowanych przez Kena Sugimoriego i Mitsuhiro Aritę zaczął krążyć wśród szybko rosnącej rzeszy fanów. Gra karciana Pokémon pojawiła się w Ameryce Północnej w 1999 roku, dystrybuowana przez firmę Wizards of the Coast zajmującą się grami fabularnymi. Turnieje Pokémon wkrótce stały się popularne na całym świecie i rozpoczęło się polowanie na znalezienie najrzadszych odmian tych kart kolekcjonerskich. Pokémon dał początek branży kart kolekcjonerskich, w której niektóre karty w ograniczonym nakładzie mogą być sprzedawane za tysiące dolarów. Ponad 34 miliardy kart kolekcjonerskich Pokémon zostało wyprodukowanych w wielu językach i sprzedanych fanatykom Pokémon na całym świecie w ponad 70 krajach.
Jak Pokémon pojawił się na dużych i małych ekranach
Pokémon niewątpliwie miał ogromny wpływ na popularność anime na całej planecie. Pierwszy serial telewizyjny Pokémon w Japonii trafił na ekrany w 1996 roku po tym, jak główny bohater Satoshi, później przemianowany na Ash Ketchum i jego towarzysz Pikachu. Od tego czasu wyprodukowano ponad 1000 odcinków w wielu różnych serialach. Oryginalny serial telewizyjny dał początek filmowi Pokémon w 1997 roku, zatytułowanemu Pocket Monsters the Movie: Mewtwo Strikes Back. Wkrótce pojawią się 23 kolejne filmy, w tym film fabularny Detektyw Pikachu w 2019 roku
Co musisz wiedzieć o Pokémon Go
Wydany w 2016 roku Pokémon Go to kolejny przykład tego, jak franczyza ustanowiła trendy kulturowe na całym świecie. Stając się jedną z najbardziej udanych gier mobilnych wszechczasów, sprytne wykorzystanie technologii rzeczywistości rozszerzonej w Pokémon Go nakłoniło niezliczoną liczbę mieszkańców domów do wyjścia na zewnątrz i znalezienia rzadkich Pokémonów na wolności. Chociaż grę można pobrać za darmo, istnieje wiele opcji zakupów w aplikacji, które mogą sprawić, że polowanie na Pokémony będzie nieco łatwiejsze, ale także bardziej kosztowne.
Pokémon Scarlet, Pokémon Violet i nie tylko
Wydaje się, że nigdy nie trzeba długo czekać, zanim kolejny bardzo oczekiwany zestaw kart kolekcjonerskich Pokémon, program telewizyjny, film lub gra trafi na rynek. Pokemony Scarlet i Violet na Nintendo Switch niedawno trafił na sklepowe półki i jest jak dotąd najambitniejszym tytułem na konsolę Pokémon. Ogromna gra RPG z otwartym światem okazała się nieco za trudna dla starzejącego się Switcha, aby poradzić sobie technicznie, ale mimo to atrakcyjność Pokémon wydaje się nie do powstrzymania, a gra sprzedaje się wyjątkowo dobrze. Pokémon nigdzie się nie wybiera w najbliższym czasie, więc jest bardzo prawdopodobne, że w przyszłości pojawią się gry na nowszych konsolach, które będą w stanie renderować jego żywy i szczegółowy świat bez spadków liczby klatek na sekundę.