Ghost Recon Breakpoint próbuje zrewolucjonizować gatunek strzelanek taktycznych

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W dwugodzinnym, praktycznym demo z Ghost Recon Breakpoint na E3 2019, Screen Rant dowiedział się sporo o tym, co usiłuje osiągnąć Ubisoft Paris.





Ghost Recon Breakpoint to nie tylko taktyczna strzelanka, która wie, co to znaczy być taktyczną strzelanką, ale także tytuł, który rozumie, że otwarty świat jest częścią całej rozgrywki. Ubisoft's Rainbow Six i Ghost Recon franczyzy zawsze były w czołówce gatunku taktycznych strzelanek, przynajmniej w przestrzeni potrójnego A, a jednocześnie wspierając Rainbow Six Siege rozwija się od czterech lat, studio próbuje zaktualizować Ghost Recon na wiele sposobów.






Remont Ghost Recon franczyza pojawiła się w 2017 roku wraz z wydaniem Ghost Recon Wildlands , która odeszła od futurystycznej scenerii, którą przyjęła seria, i powróciła w kierunku współczesnej wojny, która została ustanowiona w oryginalnych grach. Połączenie tego z otwartym światem i fiksacją na skradaniu się i przygotowaniach, a także odświeżeniem walki w zwarciu, ożywiło zainteresowanie serią, zwłaszcza że odróżniała się od paczki ze względu na nadmierną koncentrację na tym, jak gracze infiltrują i wybierają. aby zrealizować cele misji. Ubisoft Paris kontynuuje tę filozofię w Ghost Recon Breakpoint .



Powiązane: Call of Duty: Modern Warfare sprawia, że ​​„żaden Rosjanin” nie wygląda jak godzina amatorska

Spędziliśmy dwie godziny grając Ghost Recon Breakpoint na targach E3 2019, a podczas naszego praktycznego podglądu dowiedzieliśmy się sporo o nadchodzącej kontynuacji, która ma miejsce po wydarzeniach z Ghost Recon Wildlands i widzi, jak Cole D. Walker (grany przez Jona Bernthala) staje się złoczyńcą. Walker przewodzi grupie znanej jako Wilki na wyspie Aurora, którą duchy próbują zaatakować. W naszym demo rozegraliśmy dwie misje, z których pierwszą była misja infiltracyjna na terenie kompleksu. Ale zanim udał się prosto do bazy, nasza czteroosobowa drużyna musiała zbadać teren i zaplanować z wyprzedzeniem. To jest na czele Ghost Recon Breakpoint rozgrywka. Chociaż gracze z pewnością mogą zaalarmować bazę i od razu przejść do stylu gry typu `` biegaj i strzelaj '', byłoby to sprzeczne z intuicją w stosunku do tego, co próbuje tutaj osiągnąć Ubisoft.






Korzystając z dronów, każdy gracz był w stanie zbadać teren, zidentyfikować wrogów wraz z ich typami (ciężki, snajper, wyrzutnia rakiet itp.), A nawet dowiedzieć się, gdzie przetrzymywany jest VIP. Następnie snajper zdjął wrogich snajperów, podczas gdy wszyscy inni zaczęli powoli wchodzić na teren kompleksu, najpierw rozcinając ogrodzenie, a następnie zajmując pozycje osłonowe. Podczas Ghost Recon Breakpoint można grać w pojedynkę, gra w trybie kooperacji jest znacznie lepsza, a ścisła współpraca z kolegami z drużyny jest niezbędna do osiągnięcia celu, zwłaszcza bez umierania. Można to zrobić, ożywiając graczy, identyfikując cele do zlikwidowania i używając sprzętu innych osób.



Włączanie otwartego świata do taktycznej strzelanki, takiej jak Ghost Recon Breakpoint będzie ciekawie zobaczyć, jak się rozwija. Z perspektywy zwykłej rozgrywki Ghost Recon Breakpoint jest na dobrej drodze - broń jest ciężka, wrogowie są inteligentni (i czasami trudni do pokonania), a projekty poziomów są bardziej złożone niż kiedykolwiek wcześniej - ale są też pewne obawy. W szczególności chodziło o to, jak cel misji przeszedł od znalezienia i zabezpieczenia VIP-a do prostego wyszukiwania baterii w okolicy. To nie było satysfakcjonujące zakończenie.






Ponadto częstym problemem wśród gier fabularnych, nawet strzelanek, jest to, że podczas gry w trybie współpracy gracze wcielają się w postać głównego bohatera w przerywnikach filmowych. Tak więc, podczas gdy twórcą Ubisoftu grającym z nami był Nomad (w grze są cztery postacie Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Wasilij, Fixit i Fury), za każdym razem, gdy wchodziliśmy do przerywnika filmowego, wszyscy byli Nomadami, mimo że ich postacie w ogóle się nie zmieniały. To drobna irytacja, ale nie współgra dobrze z resztą gry. A biorąc pod uwagę, jak mocno podkreślono Ubisoft Paris Ghost Recon Breakpoint Opierając się na fabule i mając więcej przerywników filmowych niż kiedykolwiek wcześniej, jest to problem, który z czasem może stać się uciążliwy.



Ale oprócz tych punktów dowiedzieliśmy się o wielu innych rzeczach Ghost Recon Breakpoint w naszym praktycznym demo:

  • Przed przystąpieniem do walki gracze mogą rozstawić Biouvac - prowizoryczny obóz - który pozwala im zarządzać klasami, wyposażeniem, dodatkami (takimi jak zwiększenie wytrzymałości), wytwarzać przedmioty i tak dalej. Jest to tymczasowe menu we wszechświecie i jest całkiem przydatne, zwłaszcza jeśli gracze szybko przechodzą z misji do misji. Jeśli masz mało amunicji i bandaży, używanie Biouvaca do uzupełnienia zapasów jest absolutnie konieczne.
  • Gracze muszą być świadomi swojego poziomu wytrzymałości, a także otwartego świata. Jeśli masz mało wytrzymałości i próbujesz szybko zjechać ze wzgórza, odniesiesz kontuzję. A gracze z półtrwałymi kontuzjami będą kuleć, dopóki nie będą mogli prawidłowo się wyleczyć. Dlatego przemierzając otwarty świat, nie skacz ze stromej półki, zakładając, że wylądujesz w porządku. Nie będziesz. (W rzeczywistości w naszym demo jeden z graczy od samego początku miał kontuzjowaną postać. Potknął się, próbując przejść przez ulicę, nie dając się zastrzelić.)
  • Nowy system osłon jest niezwykle pomocny. Próbując ukryć się na polach i uniknąć wykrycia przez helikopter lub osłonić się przed zbliżającym się ogniem, Ghost Recon Breakpoint Zaawansowana okładka to najlepszy przyjaciel gracza. Dostosowuje się do twojego otoczenia, gdziekolwiek jesteś, a kiedy jesteś na boisku, gracze mogą stać na brzuchu i wtopić się w otoczenie.
  • Mimo że istnieją klasy, gracze mogą używać każdego elementu wyposażenia i broni z dowolną klasą. Ponadto zajęcia w Biouvac można w każdej chwili zamienić.
  • Ghost Recon Breakpoint Nowe drony - w tym drony Azrael, Malphas i Andras - są tym razem bardzo zabójcze, a ich usunięcie będzie wymagało wspólnej pracy całego zespołu. Niezależnie od tego, czy oznacza to użycie granatów EMP, wyrzutni rakiet czy ostrzału drużynowego, zależy od graczy.
  • Dwie frakcje będą dostępne w Ghost Recon Breakpoint przy uruchomieniu. Jeden z nich, Homesteaders, został ujawniony na E3 i przez krótki czas dowiedzieliśmy się, jakie będą misje elitarnych frakcji w ostatniej grze. Ogólnie rzecz biorąc, sprowadzają się one do zadań pobocznych w nadrzędnej historii.

W końcu jest z czego oczekiwać Ghost Recon Breakpoint . Jeśli gracze byli zadowoleni Wildlands , pokochają tę część. I chociaż podczas naszej rozgrywki wystąpiły pewne usterki i problemy z rozgrywką, w tym jeden gracz rutynowo opuszczający grę, Ubisoft ma mnóstwo czasu na wypracowanie wszystkich rodzajów. W końcu granie w kompilacje pre-alpha jest normalne na E3.