Recenzja gry Gears of War 4: więcej i mniej tego samego

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gears of War 4 przenosi serię na Xbox One i PC z nowymi postaciami, nowymi trybami dla wielu graczy i przeprojektowanym trybem kooperacji Horda.





Na swojej drodze do obecnej generacji konsoli Gears of War franczyza przeszła kilka znaczących zmian, od zostania marką należącą do Microsoft, po pozyskanie dedykowanego programisty w kanadyjskim The Coalition (wcześniej znanym jako Black Tusk Studios). To nowe studio deweloperskie, na czele którego stoi Biegi weteran Rod Fergusson, po raz pierwszy zasmakował tworzenia serii strzelanek na Xbox One dzięki zremasterowaniu oryginału Gears of War tytuł w „Ultimate Edition” w ostatnie wakacje, aw tym roku ich pierwszy Nowy gra w Gears of War 4 - i pierwsza prawdziwa gra na konsolę Xbox One w serii - w końcu posuwa serię do przodu, quasi-wznawiając sagę.






A czas jest całkiem odpowiedni, biorąc pod uwagę flagowy charakter marki od tamtej pory Gears of War 4 można również odtwarzać z większą wiernością graficzną na PC. Gracze, którzy kupią grę cyfrowo, mogą skorzystać z inicjatywy Xbox Play Anywhere, ponieważ otrzymają grę na Xbox One i PC, z obsługą gry krzyżowej między nimi. To jest jedyna, najlepsza rzecz Gears of War 4 robi dla franczyzy i nie można tego przecenić.



Wieloletni fani serii mają szczęście na obu platformach, jeśli zainwestują w wiedzę o ludziach i kulturze planety Sera od tego czasu Gears of War 4 rozgrywa się w tej samej ciągłości, rozpoczynając historię 25 lat po wydarzeniach z Gears of War 3 gdzie naszym grywalnym bohaterom udało się ostatecznie raz na zawsze pokonać Szarańczę i Baranka. Gears of War 4's historia opowiada o JD Fenixie i jego dwóch najbardziej lojalnych towarzyszach, którzy walczą o przetrwanie i odkrywają prawdę o nowych zagrożeniach dla Sery w następstwie oryginalnej trylogii.

Nowa gra, nowi bohaterowie






Pomimo pokonania potwornych wrogów, którzy zjednoczyli ludność Sera kilkadziesiąt lat wcześniej, polityczny i społeczno-gospodarczy krajobraz obecnego otoczenia nie jest zbyt zachęcający. Myśleć Gra o tron lub Władca Pierścieni styl struktury osadniczej z niezależnymi społecznościami walczącymi o przetrwanie, co stanowi trafne porównanie dla wizualnych wyborów projektowych niektórych środowisk gry. Wszędzie są wspaniałe ruiny i ekstremalne zjawiska pogodowe, które przebijają się przez zarośnięte pozostałości niegdyś zaludnionego i rozwijającego się społeczeństwa. Gears of War 4's Kampania fabularna trwa zaledwie 7 godzin, a prawdziwa długowieczność gry będzie pochodzić z jej światowej klasy pakietu dla wielu graczy i współpracującego z Horde Mode 3.0. Ale jak te dwa elementy i jego kampania mają się do poprzednich iteracji?



Kampania fabularna jest bardzo znana

Gears of War 4's narracja jest oparta na postaci. Nie chodzi o uratowanie świata i pokonanie swojego lidera na coraz większych stałych fragmentach. Chodzi o przetrwanie i rodzinę, z większą fabułą w tle przygotowaną do przyszłych gier. Nowi bohaterowie JD (syn serialowego plakatu, Marcus Fenix), Del i Kait, doskonale pasują do ustalonego kanonu i świetnie przekomarzają się, wprowadzając do grywalnej drużyny trochę bardzo potrzebnej młodości i świeżości. twarze i nowe.






Prolog i główna fabuła wykonują godną pochwały pracę, oferując ukłon w stronę tego, co było wcześniej dla długoletnich fanów, jednocześnie odpowiednio przedstawiając historię powracających i nowo przybyłych. Gra nie marnuje czasu na rzucanie graczy do akcji i dawanie im nowej frakcji, z którą będą walczyć w pierwszych dwóch aktach kampania w pięciu aktach . Zamiast standardowych szarańczy i większych bestii, gracze walczą z robotami (nazywanymi `` DB '') o kawałek Biegi 4 a te nowe jednostki przynoszą ze sobą nową broń, która trafia również do trybu wieloosobowego i hordy, poszerzając estetykę i różnorodność Biegi zbrojownia franczyzy.



Marcus i JD ponownie się spotykają

Jednak w drugiej połowie historii gracze znajdują się na znajomym terytorium ze znanymi typami wrogów, gdy walczą z „Rojem”, z kilkoma epickimi sekwencjami pojazdów również dorzuconymi na dobre. Większa historia nie kończy się jednak tak naprawdę wraz z zakończeniem gry iz tego powodu kampania wydaje się niekompletna. Nie da się ukryć, że powstaje zakończenie cliffhanger, które oferuje ciekawy zwrot z przeszłości Gears of War 5 ale jednocześnie prowadzi to do poczucia, że ​​franczyza po prostu kręci się kołami i nigdzie nie idzie, jeśli chodzi o swoją historię. Koalicja gra bezpiecznie Bieg 4 , prawdopodobnie trochę zbyt bezpieczny.

Co jednak robi dobrze, przywracając wyjątkową i uzależniającą rozgrywkę w strzelance z trzeciej osoby, z nowymi poprawkami i polerowaniem, przyspieszając rozgrywkę dzięki kilku nowym ruchom i typom egzekucji, nowej broni i broni mocy, które zastępują niektóre uzbrojenie z Gears of War 3 . Podkreśla to fakt, że gra koncentruje się na zagrożeniach środowiskowych. Środowisko staje się narzędziem i bronią Gears of War 4 w wielkim stylu. Często zdarzają się `` flary wiatrowe '' (myślę, gigantyczne płonące tornado), które wyrzucają ekstremalne wiatry na gracza i wrogów i silnie wpływają na broń pociskową lub miotaną, jednocześnie otwierając możliwości użycia obiektów otoczenia przeciwko wrogom. Inne obiekty otoczenia mogą nawet tworzyć nowe barykady, aby osłonić lub zniszczyć grupy wroga.

Nowe typy wrogów są wyposażone w nową broń i tendencje do sztucznej inteligencji

Gears of War 4's kampania ma wiele do zaoferowania w postaci scenariuszy akcji, momentów filmowych i przekomarzania się postaci, nawet jeśli nie jest to najmądrzejsza historia lub nawet lepsza niż to, co było wcześniej, i to uczucie daje tytuł na całej planszy w swoich trzech filarach rozgrywki. Gears of War 4 obsługuje tylko kooperację dla dwóch graczy w swojej kampanii, mimo że przez całą historię w składzie jest więcej niż dwóch członków drużyny i nie ma tak wielu niezapomnianych chwil jak poprzednio Biegi Gry.

Konkurencyjny tryb wieloosobowy

Plik Przeciw sekcja dla wielu graczy Gears of War 4 ma coś dla każdego, w tym grę LAN w oldschoolowych sesjach lokalnych, grę kooperacyjną z botami AI oraz standardowe playlisty Core i Competitive, które obejmują standardy serii, takie jak Team Deathmatch i King of the Hill, bardziej konkurencyjna eskalacja i tryby egzekucji (te dwa zawierają konkurencyjne dostrojenie broni) oraz zupełnie nowe tryby Dodgeball i Arms Race - w tym drugim zespoły zmieniają się bronie po każdych trzech zabójstwach, co przypomina tryb „Gun Game” w Call of Duty.

Dostępna jest również opcja Społecznej szybkiej gry, która pozwala graczom głosować na mapie i zawiera ruchome lobby, coś, czego brakuje trybom podstawowym i rywalizacyjnym, co oznacza, że ​​w tych listach gracze wracają do menu po każdym meczu. Gra zmusza również graczy do całkowitego zamknięcia aplikacji na Xbox One lub Windows 10, jeśli gracze chcą wycofać się z oczekiwania na załadowanie lobby, ponieważ nie ma innego sposobu, aby się wycofać.

To nie jest Gears, jeśli nie ma pistoletu do pił łańcuchowych

Jeśli chodzi o rozgrywkę, Gears of War 4 jest bardzo znajoma, choć odrobinę szybsza. Istnieją teraz opcje szybkiego przeskakiwania za osłonę, odrzucania wrogów po drugiej stronie, a nawet przyciągania wrogów, jeśli są naprzeciwko, pomagając położyć kres głupawym ślepym strzelankom z bliska z przeszłości. Pomyślne zainicjowanie jednego z tych intensywnych manewrów daje również agresorowi szansę na wykonanie jednej z kilku nowych animacji egzekucji w odpowiednim Biegi moda gore. Gracze mogą nawet biegać, niosąc broń mocy, kolejną nowość w serii.

W meczach rankingowych czasami dochodzi do wypadków graczy i niezrównoważonych drużyn, z czym trudno sobie poradzić. Możesz łatwo dołączyć do sesji z brakującymi graczami lub zobaczyć, jak inni odpadają, gwarantując przegraną poza twoją kontrolą. Jednak gry rywalizacyjne są tak zabawne, jak zawsze i Biegi fani odnajdą się w domu.

Nikiel i dimer, aby zaoszczędzić czas

Gears of War 4 robi coś innego ze swoimi długoterminowymi planami dla wielu graczy, udostępniając mapy DLC za darmo jako część zwykłej listy odtwarzania, ale aby uzyskać dostęp do tych nowszych map, które będą wydawane dwa razy w miesiącu do gry prywatnej, gracze muszą kupić przepustkę sezonową DLC . Celem jest uniknięcie rozbicia bazy graczy, ale nie popełnij błędu, Gears of War 4 chodzi o zarabianie na pakiecie dla wielu graczy.

Tryb hordy: grind lub zapłać, aby być najsilniejszym

Podobnie jak wiele innych gier, Koalicja podąża za trendem włączania pakietów kart do gry. Te karty są używane do trzech celów: do zbierania skórek broni i postaci do użytku w trybie dla wielu graczy, do zdobywania nagród w trybie Versus i Horde oraz do odblokowywania umiejętności klasowych dla Hordy (więcej o tym później). Skórki są oczywiste i istnieje wiele różnych skórek broni, które można odblokować poprzez losowanie kart. Są one dostępne w różnych typach paczek z różnymi kosztami za każdy, kupowanymi za zarobioną walutę w grze powoli poprzez rozgrywkę lub zawyżone ceny mikrotransakcji.

Karty nagród oferują nagrody za ukończenie określonych wyzwań, a także zestaw trybów walki i zestaw dla Hordy. Jedna nagroda może zostać aktywowana przed rozegraniem meczu i zachęcić graczy do osiągnięcia takich rzeczy, jak wygranie określonego typu meczu, zaliczenie określonej liczby zabójstw w grze itp., A także zaoferować nagrodę w postaci dodatkowych punktów doświadczenia lub kredytów. Co pięć poziomów gracze otrzymują również dodatkowe kredyty, aby pomóc im kupić więcej pakietów kart, zdobyć więcej nagród i utrzymać pętlę nagród. To uzależniający system, szczególnie w trybie Hordy, ale jest to również bolesny grind, zaprojektowany, aby lepiej nagradzać graczy, którzy płacą prawdziwymi pieniędzmi. W konkurencyjnym trybie wieloosobowym te odblokowania nie wpływają na rozgrywkę, tylko na wygląd postaci i broni gracza, więc pakiety kart na tym froncie są całkowicie opcjonalne. Jednak w trybie hordy to zupełnie inna historia.

Tryb hordy 3.0

Gears of War 2 rozsławił tryb Hordy, a wiele innych gier od tamtej pory próbowało zawierać własne wersje tego typu rozgrywki. Biegi 3 dodano kilka dodatkowych warstw do trybu rozgrywki opartego na falach, w którym celem zawsze było pokonanie 50 fal, przy czym każda grupa 10 kończyła się walką z bossem, zanim poziom trudności wzrośnie, ale Biegi 4 udoskonala to. W Horda 3.0 gracze wybierają miejsce na mapie, gdzie chcą ufortyfikować, i mogą w dowolnym momencie przesuwać swoją bazę lub stanowiska (bariery, działka, wabiki itp.).

Tryb hordy obejmuje tym razem system oparty na klasach, w którym każda klasa ma dostęp do różnych wzmocnień umiejętności, aby odblokować i awansować wraz z różnymi broniami początkowymi, dopasowując się do każdego stylu gry i dodając różnego rodzaju nową dynamikę do pracy zespołowej. System jest niesamowicie uzależniający i zabawny iz pewnością stanowi jeden z najlepszych trybów kooperacji dostępnych na rynku.

Podczas naszego tygodnia rozgrywki z ponad 25-godzinnym doświadczeniem w Horde 3.0 napotkaliśmy sporo błędów połączenia zarówno na Xbox One, jak i na Windows 10, coś, czego oczekujemy, zostanie ostatecznie rozwiązane wraz z aktualizacjami gry i stabilności serwera. Oprócz problemów z połączeniem i powolnych czasów ładowania, jedyną poważną wadą trybu tym razem jest decyzja The Coalition, aby tryb kooperacji był dostępny tylko w trybie online. W Horde 3.0 z niewytłumaczalnych powodów nie można grać lokalnie przez LAN, co jest kolejnym krokiem wstecz w serii, oprócz niższej liczby graczy w trybie współpracy w kampanii.

Egzekucja Gears of War 4

Kiedy działa zgodnie z przeznaczeniem, Gears of War 4's Tryb hordy może być spektakularny i zawiera mnóstwo wyzwań z czterema poziomami trudności do przejścia. Awansowanie określonych klas i praca z dobrą mieszanką klas w drużynie jest niezbędna do odniesienia sukcesu, a systemy progresji i trudności sprawiają, że Horde 3.0 jest jak dotąd najbardziej grywalną i satysfakcjonującą. A mówiąc o nagrodach, mamy na myśli to, że gracze zdobywają kredyty, grając w trybie Hordy, tak jak robią to w trybie Versus, a to staje się ważne dla odblokowania dodatkowych pakietów Wzmacniacza Hordy, aby zdobyć więcej umiejętności i kart nagród.

Powinniśmy zauważyć, że ten tryb jest płatny, aby wygrać, jednak dla graczy, którzy chcą wydać dodatkową gotówkę, ponieważ rozwijanie umiejętności wymaga zdobycia dużej liczby duplikatów kart, które można zdobyć przypadkowo, kupując większą liczbę paczek lub przez rozbijanie kart na złom i używanie złomu do zakupu wybranej karty. Rzadsze karty są warte więcej złomu, więc gracze mogą złomować lepsze karty, które kupują z droższych paczek i kupować dokładnie to, co chcą, aby zmaksymalizować swoje premie od samego początku, co czyni ich najskuteczniejszymi graczami w grze. Długoterminowe skutki tego mogą sprawić, że gracze z maksymalnym wyposażeniem zdobędą najwięcej zabójstw, uniemożliwiając innym udział lub odniesienie sukcesu w ich własnych zleceniach.

Zlecenia niosą ze sobą również własne problemy, ponieważ wiele standardowych kart nagród wymaga od graczy wykonania krótkoterminowych zadań, takich jak ukończenie tylko pierwszych 20 fal lub zadawanie określonej liczby zabójstw strzałami w głowę, ogólnie zabójstwa lub zbudowanie określonej liczby fortyfikacji. Po wykonaniu nagrody nie można jej wybrać w meczu bez rezygnacji (to samo dotyczy zmiany klasy), więc większość graczy kończy rezygnację. To właśnie wydarzyło się w każdej z naszych ponad 20 prób hordy podczas korzystania z matchmakingu. Gra nie wypełnia tych miejsc w składzie botami lub innymi graczami, więc pozostajesz w zawieszeniu, często karany przez system.

Boss Carrier w Gears of War 4

Idealna konfiguracja Hordy to współpraca z dedykowaną grupą przyjaciół lub zwykłymi graczami, aby wszyscy wiedzieli, w co się pakują. Ten tryb jest hojny w przypadku zrzutów broni, skrzynek z amunicją, które ładują każdą falę i pomagają uzupełnić wszystkie rodzaje amunicji, a także istnieją dodatkowe skrzynie z bronią za ukończenie wyzwań w rundzie (tj. Pewna liczba trafień w głowę lub zabójstw wież itp.). Gears zawsze pozwalały na wskrzeszenie powalonych graczy przez sojuszników, ale w Hordzie 3.0 sojusznicy, którzy zostali straceni, mogą zostać sprowadzeni z powrotem w fali przez członka drużyny, chwytającego ich tagi COG i przenoszącego go z powrotem do ich bazy. Dodatkowe wskrzeszenia, takie jak zakup lub naprawa fortyfikacji, kosztują energię - waluta trybu Hordy w grze, zdobywana za zabijanie wrogów i podnoszenie mocy, zrzuca ich szczątki. Niektóre klasy mają umiejętności, które wzmacniają stanowiska lub oferują zniżki na ich koszt i naprawy, a jest nawet klasa, która wzmacnia ilość zdobywanej mocy, podczas gdy inne klasy otrzymują premie do szybkości, zdrowia, obrażeń od broni, pojemności amunicji itp.

Jeśli lubisz Gears of War , pojawiła się nowa zawartość na Xbox One i platformę Windows 10. Gears of War 4 może być niewielkim zejściem z Biegi 3 pod pewnymi względami, ale z powodzeniem przenosi serię do przodu na obecne platformy i przywraca nowe status quo i konflikt dotyczący nieuniknionego Gears of War 5 . Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat zrzutów ekranu, map, kluczowych grafik i oficjalnych towarów Gears of War 4, odwiedź naszą ogromną galerię:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 jest dostępny na komputery z systemem Windows 10 i konsolę Xbox One.

Nasza ocena:

3,5 z 5 (Bardzo dobrze)