Forspoken Review: Błyskotliwa zabawa z pewnymi wadami

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Forspoken zapewnia piękną, wypełnioną magią zabawę w krainie fantazji, ale wydaje się nieco pospieszny i często jest zatrzymywany przez niefortunne tempo.





  Kluczowa grafika Forspoken, przedstawiająca Frey noszącą Mankiet i otoczoną jej charakterystyczną fioletową magią.

Luminous Productions” przepowiedziane jest ambitna i imponująca technicznie, i chociaż jej podstawowa rozgrywka może być niezwykle satysfakcjonująca, częste problemy z tempem i sztywne dialogi utrudniają to, co poza tym jest rozległym i fantastycznym doświadczeniem. W otwartym świecie RPG akcji gracze przejmują kontrolę nad Frey Holland, bezdomną kobietą z Nowego Jorku, świeżo po ostatnim starciu z prawem. Kiedy Frey styka się z magicznym karwaszem, zostaje przeniesiona do świata Athia, średniowiecznego królestwa fantazji pogrążonego w kataklizmie znanym miejscowym jako Zepsucie i nazwanym przez Freya Przełomem.






Po krótkim wprowadzeniu na temat niebezpieczeństw związanych ze złamaną Athią, Frey i czująca karwasza — nazwana przez Freya Cuff, jedyna osoba, która słyszy jej bezcielesny głos — trafiają do Cipal, gdzie prawdziwy historia drażniona przez przepowiedziane ostateczna praktyczna zapowiedź zaczyna się. Cipal jest ostatnim schronieniem Athian przed Przerwą, nieustannie wkraczającą, wywołującą szaleństwo mgłą, rozprzestrzenianą przez cztery Tantas, potężne czarodziejki, które kiedyś życzliwie rządziły Athią, ale od tego czasu ich umysły zostały zepsute. Frey niechętnie pomaga mieszkańcom Cipal, mając nadzieję na znalezienie drogi powrotnej do Nowego Jorku, ale szybko zostaje wciągnięty w większy konflikt Athii z Tantas.



Powiązany: Takeshi Aramaki, Takefumi Terada i Raio Mitsuno Wywiad: Forspoken

Frey jest pozornie odporna na Przerwę, która zamienia wszystkie żywe stworzenia w krwiożercze drony, a jej niechciane partnerstwo z Cuffem obdarzyło ją magiczną mocą. Przekomarzanie się między deuteragonistami zapewnia niemal ciągły strumień dialogów, który stał się centralnym punktem krytyki w przedpremierowych materiałach promocyjnych. Mimo że przepowiedziane przyczepy były bezlitośnie pieczone nad tym dialogiem , produkt końcowy nie jest narzucający się, a nawet istnieje opcja zmniejszenia go tylko do dyskusji ważnych dla narracji. Rozwijający się związek Freya i Cuffa może być nawet całkiem ujmujący, ale przepowiedziane pisanie wciąż regularnie wywołuje przewracanie oczami.






  Frey Holland w Forspoken stoi na skraju klifu i patrzy na krajobraz poniżej. Przed nią i pod nią znajduje się budynek ze spiczastą wieżą, złotą dzwonnicą i dużym kamiennym mostem nad wąwozem.

Athia na wielką skalę jest fascynująca i tajemnicza, ale odkrywanie jej zawiłości często pogrąża się w niefortunnej edycji dźwięku i typowej harówce w otwartym świecie. przepowiedziane Zadania poboczne, zwane Objazdami, wciągają gracza w rozmowy z postaciami niezależnymi, w których po każdym wierszu dialogu następuje brzemienna pauza. Same Detours rzadko zlecają graczowi zrobienie czegoś więcej niż udanie się do punktu nawigacyjnego i naciśnięcie przycisku. Frey and Cuff zwykle dostarczają odpowiednich komentarzy na ten temat przepowiedziane postaci i świat po ukończeniu zadania pobocznego, ale gra w niewytłumaczalny sposób odbiera graczowi możliwość poruszania się podczas tych krótkich boków, prowadzi do boleśnie niezręcznych scen, w których Frey najwyraźniej mówi do siebie, podczas gdy NPC stoi w milczeniu i patrzy.



Jest z dziwnym dialogiem i mnóstwem misji wprowadzających przepowiedziane zaczyna się niestety wolno. Gra prosi gracza, aby cierpliwie czekał na budowanie świata, zanim w pełni pokaże swoje mocne strony, a nawet wtedy pierwsza duża wyprawa Freya na pustkowia Athii nie jest całkowicie przekonująca. Trwało to zdecydowanie zbyt długo, gdzieś pomiędzy 8 a 10 godzinami – przyznaję, z dużą dawką zawartości pobocznej i eksploracji – jak na przepowiedziane pętla rozgrywki, aby w końcu kliknąć. Podążanie za pierwszym głównym bossem to kolejna wyprawa w życie mieszkańców Cipala, po której gracz naprawdę może rozprostować nogi przepowiedziane to chaotycznie zabawna magia i parkour .






Oderwany od gęstości NPC Cipal, nieokiełznane emocje związane z odkrywaniem Athii są gdzie przepowiedziane naprawdę błyszczy. Zniszczona dzicz świata gry jest wspaniała, zaprojektowana tak, aby Frey mogła szybko zaparkować drogę między interesującymi miejscami, zatrzymując się od czasu do czasu, by wysadzić grupy wrogów niezliczonymi zaklęciami. Pokonanie pierwszego głównego bossa i zdobycie drugiego rodzaju magii ujawnia drzemiący w nim potencjał przepowiedziane Walka, która stopniowo staje się bardziej interesująca i wciągająca, gdy gracz staje się biegły w każdym z wielu zaklęć. Mechanika walki jest ostatecznie dość prosta i trochę bardziej złożona byłaby mile widziana, ale spektakl i poczucie mocy są niesamowicie satysfakcjonujące.



  Zrzut ekranu Forspoken's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Środkowa trzecia gra prawie daje przepowiedziane przewagę nad innymi grami z otwartym światem , ale jego ambicją jest po prostu nieśmiałe porzucenie gatunkowych tropów rozgrywki, bez których byłoby lepiej. Mapa jest wypełniona ikonami, które mogą zamienić eksplorację w obowiązek dla graczy, którzy nie chcą zostawić żadnego kamienia na kamieniu. Tłumienie chęci ciągłego sprawdzania mapy skutkuje jednak pętlą rozgrywki opartą na cudownie organicznej eksploracji.

Powiązany: Gry RPG 2023, w które najbardziej nie możemy się doczekać

Athia jest wypełniona dzwonnicami, które działają tak samo jak Pierścień ognia teleskopy, dając graczowi widok z lotu ptaka na okolicę. Każdy punkt zainteresowania stanowi zachętę dla gracza, obiecując nowe peleryny, naszyjniki lub wzory gwoździ, wpisy w archiwach, które rozwijają wiedzę lub duże ilości PD lub many (używane do odblokowywania i ulepszania zaklęć). Podobnie jak Oddech dziczy odległych Boskich Bestii , główne cele w przepowiedziane często są dość daleko, co zapewnia mnóstwo okazji do skakania między tymi dzwonnicami, eksplorowania ruin, walki z potworami Przerwy i zagubienia się we wspaniałych i urzekających krajobrazach Athii.

Frey może zatrzymać się w Schronieniu lub rozpalić ognisko, aby ulepszyć ekwipunek, wytworzyć Eliksiry Lecznicze i odpocząć, chociaż możliwość szybkiej podróży z niemal dowolnego miejsca do Schronienia praktycznie neguje to, co w przeciwnym razie byłoby interesującą mechaniką przypominającą grę przetrwania na kempingu, gdzie odpoczynek na otwartej przestrzeni grozi atakiem wroga. To kolejny przykład tzw przepowiedziane systemy jako całość nie są szczególnie głębokie; walka jest różnorodna i stylowa, ale nie zawiera wielu niuansów ani wyzwań, a eksploracja jest ekscytująca, ale jej podstawowy pojazd, parkour, jest prosty.

  przepowiedziane's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

przepowiedziane główna historia podsumowuje jego tematy w satysfakcjonującym, magicznie bombastycznym punkcie kulminacyjnym, ale trzeci akt gry jest obciążony tymi samymi problemami, które nękają pierwszy. Otwarty świat, błogość eksploracji jest uchylana na rzecz sprowadzenia gracza na wysypisko ekspozycyjne. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby okazało się, że trzeci akt jest wynikiem drastycznego skrócenia gry wśród przepowiedziane jest wiele opóźnień. Athia jest podzielona na cztery regiony, z których każdy jest rządzony przez Tanta, i tylko dwa pierwsze są otwarte dla gracza podczas głównej historii, a dwa ostatnie pozostają do pełnego zbadania po rzucie napisów końcowych.

Luminous Productions wyraźnie miało wizję przepowiedziane , i świeci doskonale, gdy gracz jest uwolniony i pozostawiony sam sobie w cudownym świat gry, wspierany przez przepowiedziane klimatyczna muzyka . Niestety, tempo narracji sprawiło, że wydawało się, że zostało znacznie zmniejszone podczas tworzenia. przepowiedziane jest rozległy, zachwyca swoją skalą i jest przyjemnością do oglądania, a chociaż rozgrywka jest zgryźliwa i wciągająca, niekoniecznie jest wystarczająco imponująca, aby całkowicie odwrócić uwagę od przypadkowych dyskusji z postaciami niezależnymi i narracji, której należało poświęcić więcej miejsca.

Jeszcze: Data premiery gry wideo w styczniu 2023 r

przepowiedziane ukaże się 24 stycznia 2023 na PlayStation 5 i PC. Ocena ekranowa otrzymał kod do pobrania PS5 na potrzeby tej recenzji.

Źródło: PlayStation/YouTube