Fantasy RPG osadzone w cudownych światach, takich jak Dungeons & Dragons, ale z alternatywnymi zestawami reguł, które umożliwiają różne rodzaje przygód RPG.
Kiedy po raz pierwszy wydano pod koniec lat siedemdziesiątych, Dungeons & Dragons zapoczątkował zupełnie nowy gatunek gier i do dziś pozostaje jedną z najbardziej znanych gier RPG fantasy na rynku. Nie jest to jednak jedyna zachodnia gra RPG fantasy. Wielu twórców gier spoza Wizards Of The Coast stworzyło własne systemy RPG do opowiadania D&D historie fantasy w stylu - niektóre z miłości do D&D wydanie dorastali grając, inni z chęci doskonalenia D&D zasady i szczegóły ustawień, które uznają za ograniczające.
Wprowadzenie do D&D Wydanie 5 Podręcznik gracza opisuje trzy filary klasyki D&D doświadczenie: walka, eksploracja i interakcje społeczne. Walka i eksploracja są oczywiście kluczowymi elementami klasycznego `` lochu '', w którym gracze i ich postacie fantasy przeszukują każdy zakamarek podziemnego labiryntu, zbierając łupy, unikając pułapek i zabijając potwory. Większość twardych reguł w różnych wydaniach Dungeons & Dragons , szczególnie po stronie gracza, koncentrują się na filarach walki i eksploracji, podczas gdy interakcje społeczne są zwykle rozwiązywane na podstawie bardziej swobodnej narracji.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Wymienione poniżej gry RPG, takie jak Dungeons & Dragons , są poświęcone tworzeniu fantastycznych opowieści, w których bohaterowie eksplorują lochy, walczą z potworami i wchodzą w interakcję z interesującymi postaciami pobocznymi. Pionier i Cień Władcy Demonów , między innymi, skoncentruj się na tworzeniu bardziej chrupiących reguł walki i rzucania zaklęć, co pozwoli graczom toczyć bardziej skomplikowane taktycznie bitwy. XIII wiek i Dungeon World mają więcej zasad narracyjnych dotyczących dyplomacji, śledztwa i perswazji, dzięki czemu mistrz gry musi mniej obciążać projektowaniem postaci niezależnych i spotkań towarzyskich od zera. Zadanie , wśród innych cech, został zaprojektowany tak, aby był jak najbardziej przystępny, dzięki prostej podstawowej mechanice i modułowym regułom, nowi gracze RPG na stole mogą szybko opanować.
Alternatywa D&D RPG: Pathfinder
Pierwsza edycja Pionier , wydany przez Paizo Publishing, miał być duchowym następcą Dungeons & Dragons 3.5 Edition, zachowująca te same testy umiejętności oparte na D20 i zdolności rasy / klasy, ale ze zmienionymi zasadami i nowym ustawieniem kampanii heroicznej fantasy o nazwie Golarion. Po raz, Pionier książki źródłowe wyprzedziły książki źródłowe D&D 4. wydanie ze znacznym marginesem.
Druga edycja Pionier , wydany w 2019 roku po szeroko zakrojonych testach rozgrywki, wyszedł poza swoje D&D 3.5e stał się własnym systemem, z nowymi podklasami, „przodkami” zamiast ras, i bardziej wszechstronną taktycznie ekonomią akcji do walki.
D&D RPG Alternative: Shadow Of The Demon Lord
Cień Władcy Demonów to mieszanka mrocznej fantazji D&D i Warhammer RPG w stylu fantasy, osadzone w ponurym świecie poszukiwaczy przygód walczących desperacko, aby powstrzymać Lorda Demonów przed zamanifestowaniem się i doprowadzeniem do końca. Podstawowa mechanika gry w kości Cień Władcy Demonów obracają się wokół graczy rzucających dwudziestościenną kostką, a następnie garścią sześciościennych kości, aby przedstawić przewagę umiejętności.
Zamiast klas, postacie graczy RPG w Cień Władcy Demonów mają Ścieżki, archetypy postaci, które na początku są proste (Wojownik, Łotrzyk, Kapłan, Mag), a następnie rozgałęziają się w bardziej kolorowe i potężne specjalizacje (Czarownik, Druid, Pojedynek, Rewolwerowiec itp.). Zasady korupcji i szaleństwa pozwalają Mistrzom Gry reprezentować fizyczne i psychiczne zniekształcenia dotykające tych, którzy walczą z Władcą Demonów i jego sługami.
D&D RPG Alternative: Dungeon World
Dungeon World jest zasadniczo tłumaczeniem D&D pełzanie w lochach w stylu do bardziej narracyjnej rozgrywki Świat Apokalipsy i inne „Napędzany apokalipsą” Gry . Postać Playbooks odpowiadają tradycyjnym D&D klasy, podczas gdy ich początkowy ekwipunek i specjalne zdolności są zbudowane wokół wątków narracyjnych. Na przykład Poradnik „Wojownik” koncentruje się na więzi postaci z jej charakterystyczną bronią i jej nie denerwującej znajomości przemocy.
Kiedy ruch, taki jak „Hack'n'Slash” lub `` Przeciwstawiaj się niebezpieczeństwu '' jest uruchamiany podczas sesji Dungeon World , gracze rzucają dwiema sześciościennymi kośćmi i dodają odpowiednią premię do atrybutów. Zamiast binarnego sukcesu / porażki, zasady każdego ruchu są zaprojektowane tak, aby tworzyć interesujące zmiany w historii, nawet w przypadku częściowego sukcesu lub całkowitej porażki.
D&D RPG Alternative: Quest
Premierowa publikacja The Adventure Guild, Zadanie to kolorowa gra RPG fantasy zaprojektowana przede wszystkim tak, aby była intuicyjna i przyjazna dla początkujących. Język instrukcji podstawowej jest bardzo jasny, prosty i łatwy do przyswojenia, podczas gdy tworzenie postaci jest tak proste, jak napisanie opisu bohatera, a następnie wybranie sześciu umiejętności z jednej z `` Ról '' w grze, które są znanymi klasami, takimi jak Fighter, Wizard i Ranger, a także bardziej oryginalne klasy, takie jak Doctor, Invoker lub Spy.
Zadanie' Zasady scen akcji są również zaprojektowane tak, aby były łatwe do zrozumienia, z prostą ekonomią akcji polegającą na „ruchu i zrób jedną rzecz”, a także mechaniką kości D20, która nie wymaga od gracza dodawania liczbowych premii.
Alternatywa D&D RPG: 13th Age
Plik XIII wiek RPG łączy w sobie taktyczne zasady D20 Dungeons & Dragons 4. edycja z mechaniką opowiadania historii w systemach narracyjnych, takich jak LOS lub „Napędzany apokalipsą”. Gracz XIII wiek twórz i dostosowuj swoje postacie, przypisując punkty do atrybutów, wybierając tła, które określają ich zestawy umiejętności, tworząc listę cech klas / rasy, talentów i wyczynów, a następnie dodając `` One Unique Thing '', specjalną cechę postaci, którą tworzą od podstaw.
Podstawowe ustawienie XIII wiek to szczegółowy świat fantasy i przygody zdominowany przez 13 ikon, potężnych postaci niezależnych i antagonistów ucieleśniających archetypy, takie jak „Arcymag”, „Krzyżowiec”, „Królowa elfów”, „Wielki złoty żmij”, itd. Osobowości, imiona i historie tych ikon to puste miejsca, które zarówno gracze, jak i mistrzowie gry określą w trakcie swojej kampanii.