Alternatywy fantasy RPG dla D&D (i ich unikalne zalety)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fantasy RPG osadzone w cudownych światach, takich jak Dungeons & Dragons, ale z alternatywnymi zestawami reguł, które umożliwiają różne rodzaje przygód RPG.





Kiedy po raz pierwszy wydano pod koniec lat siedemdziesiątych, Dungeons & Dragons zapoczątkował zupełnie nowy gatunek gier i do dziś pozostaje jedną z najbardziej znanych gier RPG fantasy na rynku. Nie jest to jednak jedyna zachodnia gra RPG fantasy. Wielu twórców gier spoza Wizards Of The Coast stworzyło własne systemy RPG do opowiadania D&D historie fantasy w stylu - niektóre z miłości do D&D wydanie dorastali grając, inni z chęci doskonalenia D&D zasady i szczegóły ustawień, które uznają za ograniczające.






Wprowadzenie do D&D Wydanie 5 Podręcznik gracza opisuje trzy filary klasyki D&D doświadczenie: walka, eksploracja i interakcje społeczne. Walka i eksploracja są oczywiście kluczowymi elementami klasycznego `` lochu '', w którym gracze i ich postacie fantasy przeszukują każdy zakamarek podziemnego labiryntu, zbierając łupy, unikając pułapek i zabijając potwory. Większość twardych reguł w różnych wydaniach Dungeons & Dragons , szczególnie po stronie gracza, koncentrują się na filarach walki i eksploracji, podczas gdy interakcje społeczne są zwykle rozwiązywane na podstawie bardziej swobodnej narracji.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Inne inspiracje D&D, które nie są Władcą Pierścieni ani Conanem

Wymienione poniżej gry RPG, takie jak Dungeons & Dragons , są poświęcone tworzeniu fantastycznych opowieści, w których bohaterowie eksplorują lochy, walczą z potworami i wchodzą w interakcję z interesującymi postaciami pobocznymi. Pionier i Cień Władcy Demonów , między innymi, skoncentruj się na tworzeniu bardziej chrupiących reguł walki i rzucania zaklęć, co pozwoli graczom toczyć bardziej skomplikowane taktycznie bitwy. XIII wiek i Dungeon World mają więcej zasad narracyjnych dotyczących dyplomacji, śledztwa i perswazji, dzięki czemu mistrz gry musi mniej obciążać projektowaniem postaci niezależnych i spotkań towarzyskich od zera. Zadanie , wśród innych cech, został zaprojektowany tak, aby był jak najbardziej przystępny, dzięki prostej podstawowej mechanice i modułowym regułom, nowi gracze RPG na stole mogą szybko opanować.






Alternatywa D&D RPG: Pathfinder

Pierwsza edycja Pionier , wydany przez Paizo Publishing, miał być duchowym następcą Dungeons & Dragons 3.5 Edition, zachowująca te same testy umiejętności oparte na D20 i zdolności rasy / klasy, ale ze zmienionymi zasadami i nowym ustawieniem kampanii heroicznej fantasy o nazwie Golarion. Po raz, Pionier książki źródłowe wyprzedziły książki źródłowe D&D 4. wydanie ze znacznym marginesem.



Druga edycja Pionier , wydany w 2019 roku po szeroko zakrojonych testach rozgrywki, wyszedł poza swoje D&D 3.5e stał się własnym systemem, z nowymi podklasami, „przodkami” zamiast ras, i bardziej wszechstronną taktycznie ekonomią akcji do walki.






D&D RPG Alternative: Shadow Of The Demon Lord

Cień Władcy Demonów to mieszanka mrocznej fantazji D&D i Warhammer RPG w stylu fantasy, osadzone w ponurym świecie poszukiwaczy przygód walczących desperacko, aby powstrzymać Lorda Demonów przed zamanifestowaniem się i doprowadzeniem do końca. Podstawowa mechanika gry w kości Cień Władcy Demonów obracają się wokół graczy rzucających dwudziestościenną kostką, a następnie garścią sześciościennych kości, aby przedstawić przewagę umiejętności.



Powiązane: Jak Dungeons & Dragons naprawili zniszczoną klasę Bladesinger

Zamiast klas, postacie graczy RPG w Cień Władcy Demonów mają Ścieżki, archetypy postaci, które na początku są proste (Wojownik, Łotrzyk, Kapłan, Mag), a następnie rozgałęziają się w bardziej kolorowe i potężne specjalizacje (Czarownik, Druid, Pojedynek, Rewolwerowiec itp.). Zasady korupcji i szaleństwa pozwalają Mistrzom Gry reprezentować fizyczne i psychiczne zniekształcenia dotykające tych, którzy walczą z Władcą Demonów i jego sługami.

D&D RPG Alternative: Dungeon World

Dungeon World jest zasadniczo tłumaczeniem D&D pełzanie w lochach w stylu do bardziej narracyjnej rozgrywki Świat Apokalipsy i inne „Napędzany apokalipsą” Gry . Postać Playbooks odpowiadają tradycyjnym D&D klasy, podczas gdy ich początkowy ekwipunek i specjalne zdolności są zbudowane wokół wątków narracyjnych. Na przykład Poradnik „Wojownik” koncentruje się na więzi postaci z jej charakterystyczną bronią i jej nie denerwującej znajomości przemocy.

Kiedy ruch, taki jak „Hack'n'Slash” lub `` Przeciwstawiaj się niebezpieczeństwu '' jest uruchamiany podczas sesji Dungeon World , gracze rzucają dwiema sześciościennymi kośćmi i dodają odpowiednią premię do atrybutów. Zamiast binarnego sukcesu / porażki, zasady każdego ruchu są zaprojektowane tak, aby tworzyć interesujące zmiany w historii, nawet w przypadku częściowego sukcesu lub całkowitej porażki.

D&D RPG Alternative: Quest

Premierowa publikacja The Adventure Guild, Zadanie to kolorowa gra RPG fantasy zaprojektowana przede wszystkim tak, aby była intuicyjna i przyjazna dla początkujących. Język instrukcji podstawowej jest bardzo jasny, prosty i łatwy do przyswojenia, podczas gdy tworzenie postaci jest tak proste, jak napisanie opisu bohatera, a następnie wybranie sześciu umiejętności z jednej z `` Ról '' w grze, które są znanymi klasami, takimi jak Fighter, Wizard i Ranger, a także bardziej oryginalne klasy, takie jak Doctor, Invoker lub Spy.

Powiązane: Ustawienia kampanii RPG, które nie są typowymi światami fantasy

Zadanie' Zasady scen akcji są również zaprojektowane tak, aby były łatwe do zrozumienia, z prostą ekonomią akcji polegającą na „ruchu i zrób jedną rzecz”, a także mechaniką kości D20, która nie wymaga od gracza dodawania liczbowych premii.

Alternatywa D&D RPG: 13th Age

Plik XIII wiek RPG łączy w sobie taktyczne zasady D20 Dungeons & Dragons 4. edycja z mechaniką opowiadania historii w systemach narracyjnych, takich jak LOS lub „Napędzany apokalipsą”. Gracz XIII wiek twórz i dostosowuj swoje postacie, przypisując punkty do atrybutów, wybierając tła, które określają ich zestawy umiejętności, tworząc listę cech klas / rasy, talentów i wyczynów, a następnie dodając `` One Unique Thing '', specjalną cechę postaci, którą tworzą od podstaw.

Podstawowe ustawienie XIII wiek to szczegółowy świat fantasy i przygody zdominowany przez 13 ikon, potężnych postaci niezależnych i antagonistów ucieleśniających archetypy, takie jak „Arcymag”, „Krzyżowiec”, „Królowa elfów”, „Wielki złoty żmij”, itd. Osobowości, imiona i historie tych ikon to puste miejsca, które zarówno gracze, jak i mistrzowie gry określą w trakcie swojej kampanii.