Seria Tomb Raider wspięła się na bardziej oszałamiające wyżyny i miała bardziej przerażające spadki niż sama Lara. Wyznacz tę ścieżkę, korzystając z naszej listy rankingowej.
Od ponad 20 lat Tomb Raider i Lara Croft należały odpowiednio do najpopularniejszych serii gier i postaci. Teraz łatwo jest przyjąć za pewnik, jak wielką rzeczą było w 1996 roku pozwolić graczom poruszać się po ogromnych środowiskach 3D, mając do dyspozycji bezprecedensową liczbę ruchów, które pomogły im skalować ściany, przesuwać się po półkach i przesuwać bloki. Łatwo też zapomnieć, jakie to wielkie wydarzenie nadal polega na tym, aby postać z gry wideo została uznana za prawowitą celebrytę samą w sobie, pojawiającą się w magazynach niezwiązanych z grami i reklamach „jako ona sama” poza kontekstem jej gier.
To, co jest być może nawet bardziej imponujące niż dojście Lary do statusu celebrytki, to sposób, w jaki Tomb Raider gry potrafiły trwać przez lata po tym, jak przyciemniono światło reflektorów. Niewiele franczyz gier wideo ma tyle szans na powrót, co DZIECI ma, a jeszcze mniej było w stanie odbić się od dość żenujących słabych punktów. Ale Tomb Raider utrzymuje się, w razie potrzeby wymyśla się na nowo co pokolenie lub dwa i powraca tak silny jak zawsze.
Tutaj jest Każda gra wideo Tomb Raider od najgorszej do najlepszej.
18Tomb Raider: Angel of Darkness
Po osiągnięciu niesamowitej siódemki Tomb Raider gry przez tak samo wiele lat, deweloper Core Design był tak samo wypalony w serii, jak publiczność. Duży problem polegał na tym, że zespół zrobił już wszystko, co było związane z formułą na starzejącym się sprzęcie PlayStation, a wraz z przejściem na PlayStation 2 była to doskonała okazja, aby ożywić franczyzę nowym, innym typem Tomb Raider .
Niestety, wydawca Eidos nie był skłonny pozwolić, aby rok kalendarzowy przychodził i odchodził bez pliku Tomb Raider zwolnić i rzucił się zespołowi, aby się dostać Anioł Ciemności zakończone przed Bożym Narodzeniem 2003. Rezultatem była katastrofa na prawie wszystkich frontach, a tylko historia zyskała prawdziwe uznanie. Kontrola gry nadal utknęła w poprzedniej generacji w porównaniu z nowszymi, lepszymi grami, takimi jak Prince of Persia: Sands of Time - szczególnie widoczne w strasznych sekcjach stealth. Ale najgorszym winowajcą był po prostu ogólny brak dopracowania, pełen usterek i błędów typowych dla gier, które są wypuszczane, zanim będą gotowe - a nie można było łatać gier konsolowych w 2003 roku tak jak teraz, więc błędna gra pozostała buggy na zawsze.
Anioł Ciemności była to taka porażka, że Core Design został trwale usunięty z serii, a serial dostał trzyletnią przerwę na lizanie ran.
17Tomb Raider: The Prophecy
Wydany rok wcześniej Anioł Ciemności - podczas tego, co pozostaje najniższym punktem franczyzy - Proroctwo jest ogólnie rozczarowującą grą, którą nieco odkupił jej sprzęt. Chociaż przenośny Tomb Raider gry wkrótce będą mogły być w pełni trójwymiarowe, podobnie jak ich odpowiedniki oparte na telewizorach i monitorach PC wraz z pojawieniem się PlayStation Portable firmy Sony, rok 2002 był nadal terytorium Game Boy Advance - i tak Tomb Raider w ruchu musiał być w dwóch wymiarach.
W przeciwieństwie do przewijania w bok Klątwa Miecza dla Game Boy Color, Proroctwo zdecydował się na kompromis 3D, pokazując akcję z góry izometrycznego punktu widzenia. To symulowało poruszanie się Lary w przestrzeni 3D mniej więcej tak dobrze, jak potrafił i dawał GBA Proroctwo możliwość posiadania większej liczby zagadek, niż zwykle pozwalałby side-scroller. Niestety, większość zagadek polegała na tym, że `` podejdź do zamkniętych drzwi, znajdź przełącznik tych drzwi, a następnie pociągnij za przełącznik i przejdź przez drzwi '', które bardzo szybko się starzeją - zwłaszcza gdy ma miejsce akcja Równie niesatysfakcjonujące jest między ciągnięciem przełącznika.
Jest też coś do powiedzenia na temat osobowości i nastawienia Lary, które w dużej mierze stanowią o tym, co czyni DZIECI gry przyjemne i brakuje obu Proroctwo, było po prostu bardzo mało rzeczy, które mogłyby skłonić ludzi do zabawy.
16Tomb Raider Chronicles
Ostatnie kilka DZIECI gry z pierwszego biegu nie były zły gry, po prostu czuli się bardzo „tam, zrobili to”. Core Design nigdy nie miał wystarczająco dużo czasu, aby stworzyć nowy silnik dla serii, więc spędzili cztery lata na tworzeniu nowych gier z istniejącego silnika. Do 2000 roku silnik stworzony w 1996 roku zdecydowanie zaczynał co najmniej pokazywać swój wiek.
Przesłanka Kroniki jest dość interesujący, ponieważ prowadzi graczy przez różne wydarzenia z przeszłości Lary - po poprzedniej grze została uznana za zmarłą - i oferuje wymówkę, aby przeskoczyć do różnych miejsc i elementów, które nie muszą być połączone w żaden logiczny sposób . Ale ogólnie rzecz biorąc, gra po prostu przechodzi przez ruchy, przetwarzając tę samą rozgrywkę, środowiska i łamigłówki, które zrobili fani cztery razy już. Kroniki sprzedano tylko około 1,5 miliona egzemplarzy, co za ok Tomb Raider gra w tym czasie była podobna do Gwiezdne Wojny film, który nie przynosi dziewięciu cyfr w kasie.
Warto zauważyć, że wersja PC Kroniki zawierał edytor poziomów, który wprowadził trochę innowacji do nieaktualnego pakietu, ale wymagał sporo czasu na naukę, nie mówiąc już o zrobieniu czegokolwiek.
piętnaścieLara Croft: Relic Run
Pełne ujawnienie: opuściliśmy trio Java 2003 Tomb Raider gry mobilne spoza tej listy. W zdecydowanej większości przypadków najlepiej zapomnieć o grach z tamtej epoki; rzadko zapamiętywane jako wartościowe elementy spuścizny serii gier - jest powód, dla którego prawie nikt nie uznaje języka Java Bóg wojny lub Castlevania gry już.
W pierwszym z dwóch oryginałów DZIECI gry mobilne godne tej listy, Relic Run wybrał łatwą drogę i wrzucił Larę Croft do przewijającego się do przodu niekończącego się biegacza w stylu świątynny bieg - nawet nie zawracali sobie głowy zmianą nazwy. W tej darmowej grze mobilnej Lara automatycznie biegnie do przodu, a gracz kontroluje, kiedy skacze, ślizga się, biegnie po ścianach i atakuje wrogów, a wszystko to za pomocą podstawowych elementów sterujących na ekranie dotykowym.
Podobnie jak inne podobne zmiany skórki istniejących tytułów mobilnych na lepiej znane właściwości gier wideo, Relic Run robi to, co zamierza zrobić, czyli pozwala fanom serii zabijać czas w pięciominutowych seriach podczas jazdy autobusem lub siedząc w toalecie. A cena jest zdecydowanie odpowiednia. Jasne, możesz pobrać porty mobilne DZIECI i TRZY za jedyne 99 centów na większości mobilnych witryn sklepowych, ale powodzenia w graniu w te gry z kontrolkami na ekranie dotykowym.
14Tomb Raider: Curse of the Sword
Tak jak Tomb Raider była zasadniczo próbą wprowadzenia rozgrywki opartej na przemierzaniu Książę Persji w 3D, wydawało się, że 2D Tomb Raider grałby dużo jak klasyka Książę Persji Gry. Drugi z dwóch zaskakująco dobry DZIECI gry na Game Boy Color nie były tak dobre, jak pierwsze, tylko dlatego, że straciły trochę nowości, ale nadal była to bardzo poważna próba podjęcia gry, która dotyczyła dużych, trójwymiarowych środowisk i zmniejszyła ją do platformówka 2D.
Czerpiąc dalsze inspiracje z materiału źródłowego, animacja w formacie Klątwa Miecza jest niesamowicie płynny i realistyczny. Udało im się nawet zastosować fizykę piersi w grze Game Boy Color, co jest zabawne, ponieważ klatka piersiowa Lary nawet nie drgała w wersjach konsolowych w tym momencie. Kiedy programiści naprawdę się nad tym zastanowili, byli w stanie stworzyć naprawdę interesujące porty GBC gier konsolowych AAA i to był zdecydowanie jeden z tych czasów. Klątwa Miecza czuje dokładnie tak, jak można sobie wyobrazić wersję Super NES Tomb Raider wyglądałby i grał.
13Tomb Raider: The Last Revelation
Podczas Tomb Raider w czwartej odsłonie serialu już trochę się przeciągał, Lara wciąż miała kilka nowych sztuczek, które miały pomóc zachować świeżość. Jednym z największych dodatków była możliwość poruszania się po zakrętach - co wydaje się teraz trywialne, ale było wielką sprawą dla każdego, kto zmęczył się arbitralnym ograniczeniem w poprzednich odsłonach. Poziomy miały teraz wiele tras i można je było ponownie odwiedzać w dowolnym momencie po ukończeniu, zamiast mieć tylko jedną liniową ścieżkę przez całą grę. A sama Lara również nigdy nie wyglądała lepiej, a jej nogi i ramiona w końcu wyglądały jak połączone, zwarte kończyny, a nie przypominające figurki łokcie i kolana z poprzednich wersji.
To wszystko powiedziało był czwarty DZIECI gra za cztery lata i pomimo ulepszeń, seria już zaczęła wydawać się nieco przestarzała. Niektórzy fani twierdzą, że ta gra była lepsza niż w zeszłym roku Tomb Raider III , ale ponieważ starzejąca się marka była o kolejny rok za resztą branży gier wideo, Objawienie wydaje się jeszcze gorszy w porównaniu do swoich rówieśników. I nie chodzi nawet o to, jak mało czasu Lara spędzała w czymś, co przypominało grobowce lub robiąc cokolwiek przypominającego spelunking w tej grze, coraz bardziej oddalając się od pierwotnego punktu serii.
12Lara Croft i Świątynia Ozyrysa
Kontynuacja zaskakująco dobrego tytułu do pobrania Lara Croft i Strażniczka Światła i powielając podstawowe założenie tej gry, Świątynia Ozyrysa rozgrywa się z zasłyszanej perspektywy i skupia się na rozwiązywaniu zagadek jako zespół. Ozyrys upped Opiekun Liczba graczy wynosi od dwóch do czterech, co jest pierwszym sposobem, w jaki zmniejszył się pod względem jakości. Cztery osoby próbujące razem rozwiązać zagadkę są po prostu zbyt chaotyczne, dlatego większość czteroosobowych gier kooperacyjnych jest bardziej zróżnicowana - Rękawica , Left 4 Dead itd. Jasne, że nie mieć aby grać z czterema osobami, ale gra musiała być zbudowana z myślą o czterech osobach, co sprawia, że ciasne łamigłówki pierwszej części są trochę mniej satysfakcjonujące.
Innym problemem jest to, że sama gra nie jest tak przyjemna. Nie, to nie jest przeznaczone, ale Opiekun nadal potrafił być przyzwoitym doświadczeniem solo, oprócz zabawy dla wielu graczy. Ozyrys bycie w zasadzie bezwartościowym jako sprawa solowa nie czyni go zły gra w jakikolwiek sposób, po prostu czyni ją gorszą od lepszej Tomb Raider Gry.
jedenaścieTomb Raider (2000)
Pierwszy przenośny Tomb Raider gra nie jest tak imponująca wizualnie ani tak imponująca, jak inna pozycja z serii Game Boy Color, ale coś w niej wydawało się bardziej wyjątkowe. To jest w istocie Książę Persji z bronią, kobiecą postacią i nie tylko jednym rodzajem środowiska. Można to uznać za bluźnierstwo, ale na wiele sposobów Tomb Raider dla GBC faktycznie przewyższa ten klasyk. Z poziomami, które przewijają się, zamiast zajmować tylko jeden statyczny ekran na raz, charakter prób i błędów oraz strach przed potknięciem się na ślepo w pułapkę dwa kroki do nowego ekranu Muzyka pop hańba została usunięta z równania.
Chociaż gry Game Boy Color nie są tak ponadczasowe, jak gry na NES, najlepsze z nich nadal radzą sobie lepiej niż wiele gier 3D wydanych w tym samym czasie. W tym celu ci, którzy chcą ponownie odwiedzić wczesne przygody Lary, mogą faktycznie znaleźć Tomb Raider aby GBC było łatwiejsze w obsłudze i docenianiu niż niezmienione oryginalne gry PlayStation.
10Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Trochę Tomb Raider fanom nie spodobała się wzmożona akcja drugiej gry, w związku z czym TRIII ponownie skupił się na rozwiązywaniu zagadek. TRIII była także pierwszą grą z serii, w której eksperymentowano z poziomami, które nie były tak liniowe i miały nieco większą elastyczność w zakresie ich rozwiązywania. Silnik serii nie zaczął jeszcze pokazywać swojego wieku, a ulepszenia zarówno sterowania, jak i grafiki sprawiły, że ta część nadal wydawała się niemal nowatorska - ostatni raz od prawdopodobnie dekady.
Podczas TRIII miał wszelkie zadatki na to, by być najlepszą przygodą Lary do tej pory, kilka niefortunnych decyzji projektowych uniemożliwiło jej osiągnięcie tego wzniosłego celu. Największym winowajcą było to, jak dużo czasu spędza się pod wodą - pływanie to najgorsze części większości gier wideo, które mają podwodne ustawienia, więc zawsze ryzykowna jest gra, która wymaga zanurzenia. Sztywne sterowanie Lary po prostu nie ułatwiało pływania szczególnie dobrze, zwłaszcza gdy mamy do czynienia z wrogami pod wodą, a cały ten czas spędzony na pływaniu naprawdę się przeciągnął. TRIII ogólna jakość.
Inaczej, TRIII było solidnym zakończeniem tego, co stało się trylogią dostępnych, powszechnie lubianych gier.
9Tomb Raider Underworld
Wydaje się, że istnieją dość jasno zdefiniowane „epoki” Tomb Raider gry, w których część gier ma podobny styl wizualny i styl sterowania grą i przypomina ich własną podserię. Męt jest trochę dziwne, ponieważ technicznie jest kontynuacją DZIECI era, która się zaczęła Legenda i Rocznica , ale ponieważ jest zbudowany z całkowicie nowym silnikiem, nie wydaje się być połączony z tymi dwiema grami. Więc Męt utknął w tym dziwnym miejscu, gdzie był czymś więcej niż tylko kontynuacją, ale nie zrobił wystarczająco dużo nowych rzeczy, aby być całkowitą zmianą.
Jeśli chodzi o samą grę, Męt jest solidnym wejściem do franczyzy i dalej umacnianym DZIECI druga gra jako realna seria gier. Opiera się na solidnym szkielecie z poprzednich dwóch gier i wykorzystuje dodatkową moc konsol następnej generacji, aby naprawdę rozszerzyć zakres przygody. Jedynym prawdziwym problemem jest to Męt został wydany w poście Niezbadany świat; ta seria całkowicie odmieniła ten styl gry i miała znacznie lepszą walkę niż Męt-- i na pewno lepszą historię.
Drugim problemem była Lara jako postać; wciąż wisi na jej niemożliwej figurze, śmiesznych strojach, nieskazitelnej cerze i nadmiernie pulchnych ustach, co nie pasowało do realistycznego wyglądu jej konkurentów - a właściwie reszty jej własnej gry.
8Rocznica Tomb Raider
Legenda-- pierwszy główny Tomb Raider reboot po tym, jak franczyza zrobiła trzyletnią przerwę po awarii Anioł Ciemności - - całkowicie ożywił markę, w dużej mierze dzięki sile jej fantastycznego nowego silnika. Od oryginału DZIECI nie starzał się szczególnie dobrze, twórcy zdecydowali, że pierwsza przygoda Lary zasługiwała na powrót dzięki nowoczesnemu sterowaniu i oprawie graficznej - i dlatego została w połowie przerobiona, w połowie przeprojektowana jako Rocznica Tomb Raider .
Rocznica jest w istocie Tomb Raider 1 przebudowany z Legenda silnik i wszystkie dodane funkcje rozgrywki, które się z nim wiążą. Oczywiście środowiska z oryginalnej gry i związane z nimi łamigłówki musiały zostać całkowicie przemyślane, aby umożliwić Lara wszystkie nowe ruchy. Postrzegany jako coś w rodzaju TR1 pakiet poziomów dla Legenda , Rocznica to zgrabny hołd dla oryginału, a jednocześnie przyjemny sposób na uzyskanie więcej Legenda treść w stylu. Ale w porównaniu do gwiezdnych przeróbek, takich jak Metroid: Zero Mission i 2002 Resident Evil , Rocznica czułem się trochę po liczbach; nie do końca posuwając się na tyle daleko, aby naprawdę zmodernizować i odkryć na nowo oryginał.
Sądząc Rocznica wyłącznie dzięki swoim zaletom, jest świetny DZIECI gra. Oceniając po co to mógł mieć było, to trochę rozczarowujące. Spotkanie gdzieś pośrodku umieszcza je w połowie tej listy.
7Lara Croft Go
Najlepsze mobilne spin-offy serii gier AAA to te, które robią coś innego z formułą, bardziej bezpośrednio dopasowaną do platformy. Po tym, jak Square-Enix wpadło na coś ciekawego Hitman Go , która sprawiła, że wzięli swoją serię akcji stealth i przekształcili ją w turową grę logiczną, firma zdecydowała się zastosować tę formułę do Tomb Raider w przenoszeniu go na urządzenia mobilne.
Lara Croft jest prawdopodobnie nawet lepiej dopasowana niż Agent 47 w świecie gier strategicznych, ponieważ DZIECI gry i tak zawsze miały istotny element rozwiązywania zagadek. Lara Croft Go znakomicie sprowadza esencję DZIECI do Lary próbującej zaplanować swoją trasę przez otoczenie pełne pułapek i wrogów, krok po kroku. To bardziej realistyczny sposób dla poszukiwacza przygód, takiego jak Lara, na przemierzanie niebezpiecznego środowiska, zamiast stawiać czoła wyzwaniom, podejmując skoki wiary i uskrzydlając każdy jej ruch, tak jak robi to w innych grach.
Jedyną konsekwentną skargą dotyczącą tej cieszącej się dużym uznaniem gry jest jej krótka długość, która jest nieco oczekiwana od gry mobilnej, ale stała się nieco bardziej rażąca, gdy została przeniesiona na PS4 i PS Vita. Jednak jako gra mobilna Lara Croft Go jest jedną z najlepszych na świecie i słusznie zdobyła mnóstwo nagród, w tym Apple nazwał ją najlepszą grą na iPhone'a 2015 roku.
6Lara Croft i Strażniczka Światła
Podejście bardziej „arkadowe” do istniejącej serii nie zawsze wychodzi na dobre. Assassin's Creed , czerwony odłam , i Wypalić się to trzy przykłady wspaniałych franczyz, które zawiodły, próbując przekształcić się w zmniejszone tytuły zręcznościowe do pobrania. Jednak jednym z najlepszych przykładów franczyzy robiących coś wspaniałego w tym formacie jest Lara Croft i Strażniczka Światła .
Lara Croft zawsze była reklamowana jako poszukiwaczka przygód, ale Strażnik światła był pierwszy DZIECI gra, która sprawiała wrażenie prawdziwej „gry przygodowej”. Skupiając się głównie na rozwiązywaniu zagadek i odnajdywaniu sekretów, z niewielkimi tylko wybuchami akcji, Opiekun miał już wszystkie zadatki, aby być jednym z najlepszych Tomb Raider gry kiedykolwiek. Dodanie cudownie wykonanej gry w trybie współpracy było wisienką na torcie, pokazując zupełnie nową - i dawno spóźnioną - stronę serii. I jak każda wspaniała gra w swoim stylu, daje mnóstwo sprytnie ukrytych sekretów Opiekun niebotyczna wartość powtórki, zwłaszcza jeśli masz niezawodnego partnera, z którym możesz poradzić sobie z grą.
Kontynuacja Świątynia Ozyrysa może być trochę rozczarowujące, ale mam nadzieję, że zobaczymy więcej beztroski '' Lara Croft i ... gry, które uzupełniają jej wyczyny AAA - zwłaszcza, że stały się one tak poważne i ciężkie.
5Tomb Raider (1996)
Wielokrotnie odnosiliśmy się do tego, jak kiepska była pierwsza Tomb Raider się zestarzała, ale każda taka lista powinna uwzględniać dziedzictwo gry, a nie tylko to, jak dobrze działa lub nie gra dzisiaj. Nie byłoby w porządku lekceważyć tego, jak epickie i przełomowe Tomb Raider był w 1996 roku i jak satysfakcjonująca była przygoda dla każdego, kto grał, gdy była jeszcze świeża i nowa. Żadna z innych gier nawet by nie istniała, gdyby nie to TR1 nie tylko istniał, ale był świetny i wywarł tak ogromny wpływ.
Nawet po Super Mario 64 ogłosił pojawienie się gier 3D w dużych światach 3D, większość reszty branży podjęła małe kroki w trzecim wymiarze, a gry w pełni 3D nie stały się normą przez kilka kolejnych lat. Ale Lara się nie bała; rzuciła się w wir tego trudnego zadania zaledwie kilka miesięcy po debiucie Mario w 3D - i absolutnie go wykonała.
Tomb Raider ogłosił również pojawienie się najnowszej supergwiazdy gier, co czyni go jednym z najwspanialszych wejść do gry w historii.
4Tomb Raider (2013)
Jak wspomniano wcześniej, Tomb Raider jechał drugą falą sukcesu w 2000 roku do Niezbadany pojawił się i zmienił sposób, w jaki ludzie myślą o grach akcji / przygodowych opartych na przemierzaniu, w których występują przystojni gracze. Tak jak Niezbadany dużo pożyczył Tomb Raider , to było sprawiedliwe DZIECI odwzajemnił przysługę, gdy przeszedł drugi i najbardziej drastyczny restart w 2013 roku.
Całkowicie zaczynając od zera i opowiadając historię młodej kobiety o imieniu Lara Croft, która staje się utalentowaną, zmęczoną światem poszukiwaczką przygód, DZIECI „13 to niezachwiane spojrzenie na niewinną dziewczynę zmuszoną do bardzo szybkiego dojrzewania w zatwardziałą kobietę. Emocjonalne następstwa pierwszego zmuszenia Lary do odebrania życia należą do najskuteczniejszych portretów tego rodzaju, w grach wideo lub w inny sposób.
Ale poza wciągającą historią i fascynującym rozwojem postaci, TR '13 jest również uzasadnione DZIECI gra sama w sobie, a nie tylko podnosi się Niezbadany Poziom, ale faktycznie go przewyższa w niektórych obszarach - Lara wspina się i mieni się lepiej niż Nathan Drake, co do tego nie ma wątpliwości. Podobnie jak problemy, które nękają pozornie niekończące się Człowiek Pająk uruchamia się ponownie, bez względu na to, jak dobrze TR '13 Historia jest taka, że nadal wydaje się to trochę za bardzo podobne do bieżnikowania dobrze wysłużonej nawierzchni - ale jeśli to najgorsza rzecz, jaką można powiedzieć o grze, łatwo jest to wybaczyć.
3Tomb Raider Legend
Często wystarczy jedna kiepska gra, aby całkowicie zniszczyć franczyzę, bez względu na to, jak popularna byłaby. Anioł Ciemności równie dobrze mógł być zawołaniem dla Lary Croft, ale na szczęście Eidos nie był jeszcze gotowy, by z niej zrezygnować. Porzucili dewelopera Core Design i oddali serię w kompetentne ręce Crystal Dynamics, która dowiodła swojej historii, w tym hitowych gier, takich jak Gex , Pandemonium , a co najważniejsze, doskonały Tomb Raider -rzecz w tym Legacy of Kain: Soul Reaver .
Pod prowadzącą ręką Tomb Raider twórca Toby Gard - który wrócił po opuszczeniu serii podczas tworzenia TR2 - zespół dokonał pozornie niemożliwego i stworzył plik DZIECI gra, która przywróciła serię z martwych jedną z jej najlepszych odsłon wszechczasów. Wśród wielu ulepszeń w stosunku do klasyki DZIECI Formuła polegała na pełnym ruchu 3D - koniec ze sztywną rozgrywką opartą na siatce - i łamigłówkach, które opierały się na realistycznej fizyce, z których ta ostatnia była nowością w grach wideo w tamtym czasie.
Zajęło to tylko sześć lat, ale Tomb Raider w końcu stała się legalną serią gier wideo XXI wieku, a Lara Croft oficjalnie powróciła.
dwaRise of the Tomb Raider
Z wszystkimi brzydkimi rzeczami pochodzenia na uboczu - umiejętnie obsłużone w fantastyce Tomb Raider '13 - nadszedł czas, aby najnowsze wcielenie serii i jej bohaterka w pełni doszły do siebie. W tym zadaniu Rise of the Tomb Raider stanął na wysokości zadania. Wszystko, co sprawiło, że poprzednia gra była świetna, nie tylko wróciło, ale zostało znacznie ulepszone, a Lara mogła teraz spędzać cały swój czas. istota raczej grobowiec niż po prostu twarzowy jeden.
Napłynęły jaśniejące krytyczne pochwały, jedne z najlepszych w historii franczyzy Magazyn Time nawet dając grze pożądane miejsce na liście „50 najlepszych gier wideo wszechczasów” (jedyne DZIECI gra, którą publikacja wybrała na listę). Pomimo wydania obok jednych z najtrudniejszych zawodów w swojej karierze, Wzrost udowodnił to DZIECI może zmierzyć się ze wszystkimi przybyszami i nadal być na szczycie swojej gry 20 lat później.
Wzrost być może nie wyprzedziłby obecnego króla gatunku Uncharted 2 , ale jest całkiem dobry argument na to, że jest to pierwsze wicemistrzostwo tego arcydzieła. Większość znaków wskazuje na to, że przygody Nathana Drake'a dobiegły końca wraz z rokiem 2016 Uncharted 4 , Lara jest gotowa ponownie cofnąć swój gatunek.
1Tomb Raider II
Druga przygoda Lary Croft pozostaje jej najlepszą. Tomb Raider II zrobił to, co robi każda świetna kontynuacja gry wideo i dostarczył „większą, lepszą, bardziej” wersję swojego poprzednika. Większy nacisk na strzelaninę był decyzją nieco dzielącą, podobnie jak wiele akcji poza grobowcami i jaskiniami, ale obie decyzje projektowe były konieczne, aby zapewnić wrażenia, które nie były tylko Tomb Raider 1.5.0 .
Lara była z pewnością pełnoprawną supergwiazdą, ale to był ostatni raz od dłuższego czasu, kiedy nadal czuła się bardziej jak legalna postać z gry wideo, która akurat miała poboczną karierę jako dziewczyna pin-up, a nie odwrotnie. To rozróżnienie jest ważne, ponieważ kiedyś zaczęła być główną gwiazdą swoich gier, a nie tylko część z nich esencja tego, co sprawiła, że gry były świetne, została utracona, a seria stała się serią scenografii zaprojektowanych z myślą o tym, jak sprawić, by wyglądała tak fajnie i seksownie, jak to tylko możliwe. TR2 wciąż był projektowany wokół najlepszych wrażenia z gier zamiast najlepszego doświadczenia Lary Croft, które stanowi połowę tego, co sprawiło, że ta gra była tak wspaniała.
Druga połowa? Posiadłość Lary. Spędzanie godzin na włóczeniu się po rezydencji Lary, poznawaniu elementów sterujących, znajdowaniu sekretów i denerwowaniu jej biednego starego lokaja było jednymi z najfajniejszych w całej historii serii.
---
Który Tomb Raider gra jest twoją ulubioną? Dajcie nam znać w komentarzach!