Klasy Dungeons and Dragons Strażników Galaktyki

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nie są konwencjonalnymi bohaterami, ale jak pasują do świata Dungeons and Dragons? Zobaczmy, które klasy najbardziej im odpowiadają.





Tutaj mamy własną imprezę przygodową Marvela, Strażnicy Galaktyki . Popularna teoria fanów nawet zabawia się pomysłem, że zespół Avengers gra w strażnicy Galaktyki filmy jako planszowa gra RPG. Gdyby była to gra RPG, jakimi klasami byliby Star Lord i jego załoga?






POWIĄZANE: Klasy Dungeons and Dragons twoich ulubionych bohaterów Marvela



Lista składa się zarówno z bohaterów, jak i złoczyńców, a nie tak wielu Łotrów, jak mogłoby się wydawać!

8Peter Quill/Star-Lord: Łotr/Wojownik wieloklasowy

Peter Quill ma ciekawą historię, jeśli chodzi o poziomowanie. Zaczął jako Ravager, gang złodziei, który również ma wiele umiejętności walki. Grupę tę można porównać do typowej Gildii Złodziei. Naszym pierwszym wrażeniem jest to, że jest Łotrzykiem, kimś, kto przychodzi w przebraniu i odnosi sukcesy poprzez oszustwo lub ukrycie.






Pod koniec pierwszego filmu zamienił na chwilę swoje umiejętności łotrzyka, aby awansować jako wojownik. Wydaje się, że jego stopy są mocno osadzone w obu klasach i to właśnie robi postać wieloklasowa.



7Gamora i Nebula: Wojownicy

Proste i agresywne, te córki Thanosa zawsze atakują wrogów i utrzymują ich w obronie. W centrum uwagi są uszkodzenia i zniszczenia. Kiedy Star-Lord spotyka Gamorę, trudno powiedzieć, czy celowo zbija go z tropu, kiedy spotykają się po raz pierwszy, czy po prostu od niechcenia delektuje się lekką przekąską, zanim kopnie go w brzuch i złapie kulę.






ZWIĄZANE Z: Jak zmieniła się mgławica w filmach Strażników Galaktyki



Młodsza siostra Gamora ma obsesję na punkcie pokonania swojej siostry w walce, do tego stopnia, że ​​prawie zabija ich oboje z powodu nierozwiązanych problemów z dzieciństwa. Obie siostry preferują noże i miecze w walce wręcz, ale są również biegle w używaniu broni dystansowej.

6Ronan Oskarżyciel: Kleryk

Młot jest niesamowity i to jest nasza pierwsza wskazówka. Naszym drugim jest odzież. Ronin ubiera się w ciężkie tkaniny, w których nie ma żadnego talerza. Nie potrzebuje ich, ponieważ ma imponujące moce. W MCU jest inny wybitny Kleryk, Thor, który wyraźnie ma inny charakter niż Praworządny Zły Ronan.

ZWIĄZANE Z: Teoria MCU: Młot Ronana został stworzony przez Eitri . z Infinity War

Porównanie tych dwóch jest jednak interesujące, ponieważ mają podobne motywacje. Każdy, kto jest zainteresowany odgrywaniem ról kleryka o złych cechach, powinien przyjrzeć się bliżej Ronanowi Oskarżycielowi.

5Groot i Rocket: Druid i Ranger

Oto ciekawa drużyna, jeśli kiedykolwiek istniała, ale kto jest zwierzęcym towarzyszem w przeciwieństwie do Druida czy Rangera? Oba są antropomorficzne i humanoidalne, ale jeśli grasz w D&D, jaką rasą, nie mówiąc już o klasie, może być? Druidzi to klasa, która jest w przeważającej mierze kojarzona z drzewami, ale mogą przybrać dowolną formę zwierzęcia. A Rocket już jest zwierzęciem.

POWIĄZANE: 10 prezentów, których naprawdę chce każdy fan Groota

Kierując się zasadami D&D, Rocket jest Druidem, ponieważ przybrał formę zwierzęcą. Groot musiałby być Strażnikiem, ponieważ jego zwierzęcym towarzyszem jest Rocket. Ważne jest, aby pamiętać, że Groot nie jest dokładnie takim drzewem, jakie znamy, ale częścią całej rasy istot przypominających drzewa. „Groot” to nie tylko seria pomruków i to samo zdanie w kółko, ale autentyczny język, którym Thor faktycznie mówi.

4Drax: Barbarzyńca

Postać z najmniejszymi niuansami, Drax jest prawdopodobnie najłatwiejszą do sklasyfikowania w zespole. Jego użyteczność z praktycznie każdym rodzajem broni jest jednoznaczna, chociaż wydaje się, że lubi sztylety i jest brutalny w walce wręcz. Typowy dla Barbarzyńcy, nie rzucił zbyt wysoko dla Intelektu, chociaż jego wynik Mądrości może być nieco wyższy.

ZWIĄZANE Z: Strażnicy Galaktyki: 8 cytatów Draxa, które niszczą

Mówi dosadnie i szczerze, nie powstrzymuje śmiechu. Jeśli to nie wystarczy, aby Cię przekonać, brak jakiejkolwiek koszulki jest kolejną oznaką jego klasy.

3Modliszka: Mnich

Mantis została adoptowana w młodym wieku przez Ego w jednym konkretnym celu, który mógł uczynić ją Czarodziejką. Ale jej moce są wrodzone genetycznie, a nie wyuczone, a Ego w żaden sposób jej nie szkoliło. Może to uczynić ją Czarownikiem, ale szkoła magii, którą praktykuje, również to wyklucza. Nie możemy użyć jej broni jako determinacji, ponieważ jej nie ma. To może wykluczyć inne klasy, ale jedna staje się oczywista. Modliszka jest mnichem.

W Dungeons and Dragons mnisi są wychowywani w izolacji i uczą się używać Magii Ki, aby zwiększyć swoje zdolności umysłowe i fizyczne. Mantis nie jest walczącym mnichem. Zamiast tego używa swoich mocy, aby wspierać swoich rówieśników i kontrolować tłum. Moce intuicyjne, których używa do odczytywania emocji i uczuć, niekoniecznie są magiczne, ale są naturalną zdolnością, która jest wzmocniona.

dwaYondu Udanta: Łotr

Podobnie jak Peter, Yondu jest jednym z Ravagerów. Jako kapitan jednego ze statków Ravager, Yondu jest czystym łotrem. Jego umiejętności walki są również imponujące i mogą być zarówno ukradkowe, jak i wybuchowe, ale nie walczy zbyt często w walce wręcz i zachowuje pewne umiejętności, jeśli chodzi o ukrywanie się i oszustwo. Podobnie jak Gamora i Nebula, skupia się na obrażeniach i oddaniu pierwszego strzału. Jego łuk postaci, symbolizowany przez zmianę wyrównania, może być najdalej sięgającym dowolnym znakiem w MCU.

Był złoczyńcą w pierwszym Strażnicy Galaktyki, prawdopodobnie neutralne lub praworządne zło. W drugim filmie obraca się całkowicie w drugą stronę. Jego ostatni akt poświęcenia, w którym wybrał dobro nad zło, był jednym z najgłębszych momentów w MCU.

1Ego: Czarownik

Ego jest Czarownikiem. Urodzony z wrodzonymi zdolnościami, ogromnym poczuciem arogancji, gwałtowny, zwodniczy, ze złym charakterem i naprawdę obezwładniony. Ego nie rzuca ognistych kul ani mrozu i wydaje się, że woli tajemną szkołę magii. Nie przeszedł też zbyt wiele szkoleń, poza uczeniem się na przykładzie. Nosi nawet pelerynę.

Według Nova Prime niebiańskie są starożytnymi i potężnymi istotami. To genetyka Ego pozwoliła Peterowi trzymać Kamień Nieskończoności tak długo, jak on to robił. Niebiańscy byli wystarczająco potężni, by manipulować Kamieniami Nieskończoności, a nawet starsi i potężniejsi niż Asgardczycy. Potrzeba było ogromnej eksplozji i mocy Niebiańskiego, przepływającej przez Petera, by go zniszczyć.