Dungeons and Dragons: 5 najbardziej złych klas (i 5 najsłabszych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dla graczy Dungeons & Dragons, wybór odpowiedniej klasy do gry w każdej kampanii jest niezbędny. Oto, jak pasują do siebie różne klasy.





Dla graczy Dungeons & Dragons, wybór odpowiedniej klasy do gry w każdej kampanii jest niezbędny. Klasa twojej postaci determinuje wiele rzeczy, takich jak twoje statystyki i ile obrażeń możesz zadać.






ZWIĄZANE Z: Jakie wyrównanie Dungeons & Dragons opierasz na swoim typie zodiaku



Poza tym klasa postaci ma duży wpływ na jej historię i rozwój łuku postaci w grze. Chociaż każdy gracz ma swoją ulubioną klasę lub klasy do gry, niektóre są ogólnie lepsze od innych. Podczas gdy niektórzy są szczególnie źli, inni są dość słabi.

10Słaby: Łowca

Chociaż łowca może być niesamowitą klasą, ponieważ przywodzi na myśl ulubione postacie fantasy, takie jak Aragorn, ta klasa stała się nieco przestarzała. Wydaje się to zbyt klasyczne i trudno ludziom nie wpaść w pułapkę powtarzania tych samych tropów.






Chociaż łowców, jak każda klasa, można zmienić w fajną postać, ich główne umiejętności nie są najbardziej przydatne w wielu kampaniach. Umiejętności przetrwania i śledzenia nie są na ogół poszukiwane w taki sam sposób, jak umiejętności, takie jak spostrzegawczość czy sztuczka zręcznościowa.



9Zły tyłek: czarodziej

Wizard to klasyczna klasa magiczna i choć może być oryginalna, to nadal świetnie się nią gra. W piątej edycji ta klasa jest nadal dość wszechstronna. Istnieje wiele różnych zaklęć, z których mogą korzystać czarodzieje, i możesz je dostosować na interesujące sposoby.






POWIĄZANE: Klasy postaci D&D postaci Wiedźmina



Główną wadą czarodziejów jest to, że mają niskie HP i może się nie udać, jeśli zabraknie im miejsc na zaklęcia w sytuacjach bitewnych. Jednak mają jedne z najbardziej znanych zaklęć, takich jak ognista strzała.

8Słaby: barbarzyńca

Podczas gdy niektóre klasy są raczej poszukiwane, niektóre nie są tak bardzo. Jest wielu różnych ludzi, którzy się bawią Dungeons & Dragons więc wszystkie klasy mają swoich fanów. Głównym problemem związanym z barbarzyńcami jest to, że nie są zbyt elastyczni. Chociaż mogą być bardzo przydatne w bitwie i dobrych czołgach, ich główną umiejętnością jest walka wręcz.

Nie potrafią używać magii i przydają się głównie do walki wręcz. Trudniej też je zindywidualizować w interesujący sposób.

7Zły tyłek: duchowny

Bycie kapłanem oferuje wiele korzyści związanych z graniem czarodziejem, a także kilka interesujących opcji fabularnych i dostosowywania. Duchowni muszą mieć jakieś powiązania z religią lub filozofią, a to tworzy wiele różnych historii postaci, które mogą być dość zróżnicowane.

Chociaż mogą nie wyrządzić większości szkód, duchowni są niezbędni ze względu na swoje zaklęcia leczące. Mają też zaklęcia, które mogą wskrzeszać ludzi z martwych i ciężko o więcej złych postaci.

6Słaby: Bard

Tam, gdzie kapłan jest magiczną klasą, która ma pewne unikalne zdolności i interesujące zaklęcia, bardowi brakuje w tych obszarach. Często są to słabsze postacie i nie mają tylu zaklęć zadających obrażenia. Mają to być głównie postacie, które oferują inspirację i wsparcie, ale nie są najłatwiejsze do grania, szczególnie dla początkujących.

Chociaż można ich uczynić użytecznymi członkami drużyny, wymaga to wprawnej ręki, a ta klasa często idzie naprawdę źle.

5Zły tyłek: Monk

Podczas gdy wiele osób szydzi na tych zajęciach, nie gra w nie wiele osób, więc nie jest tak prawdopodobne, że stworzysz postać, którą mają już setki innych osób. Mogą wyrządzić wiele szkód, a jest coś szczególnie złego w tym, że ich broń to tylko ich pięści.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 wskazówek dotyczących prowadzenia kampanii opartej na fabule

Wcielenie się w mnicha jest najbardziej sensowne w kampaniach, które nie są tak mocno uzależnione od europejskich kampanii, ale z doświadczonym mistrzem lochów może to być niesamowita klasa.

4Słaby: Rogue

Łotr to jedna z najbardziej lubianych i uwielbianych klas. Są tam z rangerem pod względem częstego grania i posiadania wielu związanych z nimi tropów.

Zdecydowanie nie są złą klasą, ponieważ mogą mieć wiele przydatnych umiejętności, takich jak sztuczka ręczna i skradanie się. Jednak są trochę przesadzone. Ponadto magia sprawia, że ​​żadna z ich umiejętności skradania się nie jest tak przydatna, więc czasami mogą czuć się trochę słabi w porównaniu z innymi klasami, z którymi się spotykają.

3Zły tyłek: czarnoksiężnik

Podczas gdy czarodzieje mają dość intensywne zaklęcia, warlock to kolejna klasa, która ma wiele zalet. Największą zaletą Warlocków jest to, że mają Eldritch Blast, zaklęcie, które można rzucić dwukrotnie w każdej turze, w przeciwieństwie do innych zaklęć dla innych użytkowników magii.

Chociaż niektórzy ludzie mogą pomyśleć, że są podstawowe, łatwo je dostosować i mogą mieć naprawdę interesujące historie.

dwaSłaby: Czarownik

Problem z czarownikami polega na tym, że mają one pewne wady zarówno czarnoksiężnika, jak i czarodzieja, bez tak wielu zalet. Najlepszą rzeczą w czarownikach jest to, że rodzą się z magią, a nie z otrzymywaniem magii od patrona lub komponentów.

Może to prowadzić do interesujących historii. Problem polega jednak na tym, że nie mają oni kantripu Eldritch Blast jak czarnoksiężnicy, a także nie mają do dyspozycji prawie tylu zaklęć, co czarodzieje. Nadal mogą być zabawne, ale nie są najlepszą klasą magii.

1Bad Ass: Fighter

Wojownik jest w pewnym sensie jedną z najbardziej podstawowych klas, ale oferuje również dużą elastyczność, jeśli nie chcesz grać postacią z magią. Są ogólnie silną klasą, ponieważ mają wysoką klasę pancerza i mogą zadać spore obrażenia. Są świetną klasą do zabawy, jeśli chcesz czegoś, co jest bardzo łatwe do zbudowania w czasie.

Potrafią walczyć tak szeroką gamą broni, że łatwo jest zdecydować, czy chcesz skupić się na atakach wręcz czy dystansowych. Ponadto wojownicy jako klasa to ogólna idea, że ​​tymi postaciami może być prawie każdy.