Niewiele zaklęć jest tak istotnych dla gry w Dungeons & Dragons, jak Fireball, i właśnie dlatego grono fanów tak całkowicie przyjęło to zaklęcie.

Oficjalny Lochy i smoki film, Dungeons & Dragons: Honor wśród złodziei jest prawie gotowy na datę premiery 31 marca, a grono fanów też się przygotowuje. Są gotowi, aby zobaczyć swoje ulubione rzeczy D&D rozegrać na ekranie. Dzięki zabawnym klasom, rasom i zaklęciom film wydaje się próbować ożywić grę.
Oczywiście jest jedno zaklęcie, które fani desperacko chcą zobaczyć w akcji na żywo: kula ognia. Niewiarygodnie potężne zaklęcie, które szybko staje się pierwszym instynktem każdego rzucającego czyste zaklęcia, Fireball to niesamowite zaklęcie, które sprawdziło się jako wszechstronne i niesamowite narzędzie. To dlatego fani tworzą tak wiele memów o tym, jak wspaniała jest Fireball.
Różni się między klasami
(Żart o ognistej kuli) z dndmemy
W D&D , wszystko jest zmienne. W końcu jeden wskazówka dla nowych Mistrzów Podziemi polega na tym, że gracze powinni mieć możliwość modyfikowania oficjalnego tekstu zaklęcia, aby dodać smaku w dowolny sposób. W końcu każda klasa będzie miała inne sposoby rzucania zaklęć. Kiedy mają różne style, zaklęcie też powinno.
Podczas gdy Mnich powinien być w stanie rzucić Kulę Ognia z pięści, Czarodziej lub Czarownik może preferować glif, który wystrzeliwuje kulę ognia. Nie ma praktycznej różnicy w działaniu, ale styl naprawdę jest treścią w grze, w której gracze kontrolują świat.
Świetne do eliminowania wielu wrogów
Dnd mem z dndmemy
Nieuchronnie gracz natknie się na decyzję, która wydaje się niemożliwa. Hordy NPC są gotowe powalić ich i zniszczyć całą drużynę. Obowiązkiem gracza jest wybranie najlepszego zaklęcia w grze i wystrzelenie potężnej Kuli Ognia.
Jako jedno z najpotężniejszych zaklęć w D&D , gracz może z łatwością zniszczyć hordę jednym rzutem. Co najmniej mogą ich poważnie osłabić, dając reszcie drużyny szansę na dogonienie i dołączenie do walki. Może zamienić gwarantowane Total Party Kill w łatwe zwycięstwo.
Wypala wszelkie słabości czarodzieja
To rozpala kulę ognia w moim sercu z dndmemy
Podczas gdy niektórzy Podklasy czarodziejów mogą być rozczarowujące , możliwe jest zbudowanie silnego Czarodzieja. Wymaga starannego planowania, dobrych rzutów i sporej dawki Kuli Ognia, aby sobie z tym poradzić, ale jest to możliwe. Oczywiście dotyczy to każdej klasy.
Kula ognia może zmienić każdego czarodzieja w zagrożenie. Jednak silni i odporni Czarodzieje zwykle radzą sobie jeszcze lepiej, gdy mają wsparcie ze strony niesamowitego zaklęcia, takiego jak Kula Ognia. W końcu, który złoczyńca chce walczyć z czarodziejem, który może przywoływać płomienie do woli?
Może być śmiesznie potężny
kula ognia z dndmemy
Kula ognia to zazwyczaj prosty rzut 8k6. Samo to jest niewiarygodnie potężne, biorąc pod uwagę, że jest to średni rzut na obrażenia wynoszący 28 przy nieudanym zapisie. Jednak gdy zostanie rzucony na wyższym poziomie, liczba ta może szybko wzrosnąć. Z zaklęciem dziewiątego poziomu gracze mogą rzucić 14k6, co jest niewiarygodne.
Zadając średnio 49 obrażeń przy nieudanej obronie, Kula Ognia jest niesamowita i może zrobić ogromną różnicę na rozległym polu wrogów. Starannie wycelowana Kula Ognia może odwrócić losy całej walki, ale Kula Ognia na dziewiątym poziomie to coś zupełnie innego. W końcu mogą rozpocząć lub przerwać walkę.
Nawet wrogowie się go boją
Kolejny mem z kulą ognia z dndmemy
Sam pomysł wystrzelenia kuli ognia w tłum wrogów jest nieco przerażający. W końcu każdy, kto rzuca to zaklęcie, doskonale zdaje sobie sprawę, że zniszczy przeciwnika. Samo myślenie o tym, przez co przejdą ci NPC w swoich ostatnich chwilach, może sprawić, że nawet najgorsi złoczyńcy skrzywią się.
W sumie, najstraszniejszy D&D potwory będzie mógł odnosić się do postaci graczy, którzy są gotowi podpalić swoich wrogów. Kula ognia jest przerażająca zarówno jako koncepcja, jak iw działaniu, więc złoczyńcy mogą się z nią utożsamiać. Niektórzy złoczyńcy mogą być nawet zaskoczeni zniszczeniami.
Zawsze bądź ostrożny z równoważeniem kuli ognia
Kiedy czarnoksiężnik postanawia rzucić kulę ognia jako zaklęcie 9 poziomu... z dndmemy
Próba obliczenia efektów może być trudna, biorąc pod uwagę Wild Magic Sorcerers. W końcu efekty są losowe i mogą wystąpić w dowolnym momencie. Więc pomysł, aby dać Czarownikowi rzut, który może zadać mu potrójne obrażenia, jest łatwy, gdy Kula Ognia nie rzuca w rzeczy kluczem.
Rzut 51k6 to nie tylko kłopot dla graczy, którzy muszą rzucić wszystkimi tymi kośćmi. Może również zniszczyć całą walkę, ponieważ średnie obliczone obrażenia wyniosą 178. Tyle obrażeń zadanych wielu wrogim NPC wystarczy, aby postawić walkę na głowie.
Nie jest to najskrytsze zaklęcie
KULA OGNIA z dndmemy
Chociaż Fireball to wszechstronne narzędzie o pozornie nieograniczonych zastosowaniach, wciąż istnieje jedno ograniczenie: zaklęcie nie jest ciche. Nie można wystrzelić kuli ognia w tłum wrogów i mieć nadzieję, że wyjdzie się z tego, jeśli wszyscy w promieniu 15 mil nie będą świadomi eksplozji.
Łotrzykowie mogą być często sfrustrowani zachowaniem swoich czarowników po tym, jak ostrożna wyprawa przez dom szlachcica kończy się kulą ognia i drużyną walczącą o życie. Nadal część zabawy D&D nigdy nie wiadomo, dokąd zmierza gra.
Zawsze domyślne
Typowy mem z kulą ognia z dndmemy
Dla Czarodziejów niewiele zaklęć jest bardziej atrakcyjnych niż Kula Ognia. W końcu zaklęcia leczące oznaczają po prostu poświęcenie tury, aby dać innym graczom szansę na dobrą zabawę. Teleportacja oznacza po prostu wycofanie się z walki. Uroki mogą być atrakcyjne, ale nie są tak satysfakcjonujące jak eksplozja.
To jest często walka o DM aby umieścić swoich graczy w sytuacjach, w których używają czegoś innego niż ich ukochana Kula Ognia. Chociaż ciągłe używanie tego samego zaklęcia może być męczące, wciąż jest nieskończenie bardziej interesujące niż większość innych zaklęć oferowanych przez grę.
Wielu graczy może z niego korzystać
Hehe kula ognia i BOOM! z dndmemy
Fireball też nie musi być indywidualnym wysiłkiem. Gracze mogą współpracować, aby zwiększyć efekty Kuli Ognia, służąc jako wsparcie w zwiększeniu zręczności gracza lub siły zaklęcia, lub mogą bezpośrednio pomóc Czarodziejowi, samemu rzucając Kulę Ognia.
W końcu jedyną rzeczą bardziej przerażającą niż jedna kula ognia są dwie kule ognia. Nawet potężne smoki w grze mogą spaść pod wpływem wielu Kul Ognia, zwłaszcza gdy reszta drużyny przedziera się przez nie. Nie bez powodu to zaklęcie jest zawsze domyślne.
Nigdy Druhna
Kiedy twój czarnoksiężnik w końcu nauczy się kuli ognia z dndmemy
Podczas gdy niektóre zaklęcia, takie jak Przymus czy Telepatia, są często pomijane i niedostatecznie wykorzystywane, Kula Ognia jest wyborem dla prawie każdego rzucającego. W końcu, kiedy magiczna postać nie jest w operacji skradania się, nie ma absolutnie żadnego powodu, aby pominąć tak potężne zaklęcie.
Tak długo, jak czarodziej, czarnoksiężnik lub inny rzucający ma miejsca na zaklęcia, prawie zawsze będą polegać na swoich wybuchowych mocach. Wymaga to starannej pracy od DM, drużyny i gracza, aby stworzyć historię swojej postaci, aby upewnić się, że nie jest ona używana w kółko.