Różnice między zachodnimi i japońskimi RPG-ami Dark Souls

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W rzeczywistości są dwie różne adaptacje RPG od FromSoftware Mroczne dusze trylogia gier – niedawno wydana adaptacja o nazwie Dark Souls: Gra fabularna, autorstwa Steamforged Games oraz wcześniejszej adaptacji o nazwie Dark Souls TRPG , wydanej przez japońskie studio gier Group SNE. Obie te adaptacje RPG na komputery stacjonarne starają się uchwycić unikalne aspekty Mroczne dusze wrażenia z gier wideo, takie jak trudne starcia z wrogiem, skomplikowana mechanika dostosowywania postaci i zdolność graczy do uczenia się na podstawie śmierci ich postaci. W tym samym czasie oba studia gier przyjęły różne podejścia w celu stworzenia stołowej gry RPG „Soulslike”; Steamforged Games z siedzibą w Anglii przejęło zasady popularnego Lochy i smoki 5th Edition i zhakowałem je, aby lepiej pasowały do ​​rozgrywki w Mroczne dusze , podczas gdy Grupa SNE przejęła mroczną rozgrywkę fantasy z Mroczne dusze serii i próbował uprościć to do zestawu intuicyjnych zasad dla graczy planszowych.





Hidetaka Miyazaki, obecny prezes FromSoftware i twórca powiązanego tematycznie Dusze demonów, przenoszone przez krew , oraz Pierścień Ognia Games, często mówił o eklektycznych dziełach mediów, które pomogły ukształtować jego unikalną filozofię projektowania gier. Minimalistyczna gra fantasy na PS2 I co zainspirowało Miyazakiego do wejścia do branży gier wideo, podczas gdy jego dzieciństwo spędzone na pożeraniu anglojęzycznych książek powyżej jego obecnego poziomu czytania zainspirowało jego podejście do układania puzzli. Budowanie świata i wymagająca rozgrywka w Pierścień Ognia i jego inne gry „Soulslike”, według większości relacji, wiele zawdzięczają wielu interesującym książkom na jego półce – mrocznej mandze fantasy, takiej jak Diabeł wcielony oraz Berserk , fantasy/horror fiction autorów takich jak George R.R. Martin, the Walcząca Fantazja oraz Czary! gamebooki Steve'a Jacksona i Iana Livingstone'a, a nawet podręczniki do planszowych gier RPG, takie jak RuneQuest. Biorąc pod uwagę, jak wiele inspiracji Miyazakiego jest „analogowych”, wydaje się dziwne, że jego kultowe komputerowe RPG powracają do swoich korzeni dzięki drukowanym adaptacjom RPG.






Powiązane: Jak Berserk Manga zainspirowała kluczowe części serii Dark Souls



Steamforged Games, firma produkująca gry planszowe i figurki z siedzibą w Anglii, początkowo stworzyła oficjalne adaptacje gier karcianych/planszowych Mroczne dusze , oba zaprojektowane tak, aby naśladować kooperacyjną rozgrywkę polegającą na przeszukiwaniu lochów i walce z bossami Mroczne dusze gra ; niedawno stworzyli oficjalną adaptację RPG na tablety inspirowaną mechaniką gry i fabułą gry Dark Souls 3 , używając SRD o otwartym kodzie źródłowym dla Lochy i smoki Wydanie 5 jako ich szablon mechaniczny. Grupa SNE, z siedzibą w Kobe, publikuje lekkie powieści, gry wideo i popularne japońskie gry RPG, takie jak przygodowa gra fantasy z lochami Miecz Świat; ich urzędnik Mroczne dusze Adaptacja RPG, opublikowana w 2017 roku, różni się od Steamforged Mroczne dusze RPG ze względu na swoją bardzo odrębną filozofię projektowania.

Dark Souls: RPG to D&D 5e zhakowane, aby lepiej pasowało do Dark Souls Experience

Jak prawie wszystkie gry RPG na tablety i komputery, istniejące obecnie na świecie, Mroczne dusze dzieli wiele tematycznych i mechanicznych „DNA” z oryginałem Lochy i smoki Gra RPG. Zarówno Mroczne dusze oraz D&D , postacie rosną w siłę dzięki „wyrównywaniu” atrybutów, takich jak siła, zręczność i inteligencja, sztuka magii dzieli się na destrukcyjne dyscypliny preferowane przez uczonych książkowych i sztuki naprawcze preferowane przez kleryków, a bohaterowie przygód muszą zmagać się z mitycznymi stworzeniami, takimi jak smoki, nieumarli, a nawet głodne „naśladujące” potwory, które przebierają się za skrzynie ze skarbami. Po konwersji gier Steamforged Mroczne dusze w RPG zbudowaną z D&D 5e zasady, zachowali wiele centralnych/dziwnych zasad i mechaniki Lochy i smoki – sześć atrybutów postaci, sztywny system klas, wielościenne kości – bez większych problemów. Inne części D&D , jednak musiała zostać drastycznie zmieniona, aby pasowała do klimatu i motywów Mroczne dusze 1 poprzez 3 .






W grze FromSoftware Mroczne dusze trylogia, świadomość przestrzenna i zarządzanie zasobami to kluczowe umiejętności, które gracze muszą opanować, jeśli nie chcą, aby ich nieumarli lub Unkindled komputery były witane w kółko krwistoczerwonym ekranem TY UMIERAĆ. Muszą ostrożnie racjonować swoje butelki lecznicze, aby utrzymać zdrowie wystarczająco wysokie, aby przetrwać ataki wroga, zachować wystarczającą ilość zieleni na pasku wytrzymałości, aby unikać lub blokować ataki, oraz kontrolować przestrzenie między sobą a wrogami, aby uniknąć osaczenia. wpadł w zasadzkę lub rzucił się w dół.



Powiązane: Jak powstała najbardziej szczegółowa mapa Lordrana dla księgi o Dark Souls






Aby oddać tę napiętą walkę o przetrwanie, twórcy (według Gry Steamforged sam) zastąpił standardowy system Health Point firmy D&D z zasobem o nazwie Pozycja, abstrakcyjną reprezentacją zdolności nieumarłych do utrzymywania się „nieżywymi”. Pozycja wyczerpuje się, gdy BG odniesie obrażenia, można ją wydać na wzmocnienie niektórych umiejętności BG w krytycznych momentach i uzupełnić, gdy BG odpoczywają przy ogniskach. Dark Souls: Gra fabularna przerabia również magiczny system D&D 5e, więc magia jest zasilana przez zasób Skupienia Mroczne dusze 3 zamiast „miejsc na zaklęcie” i dodaje stawki narracyjne do cykli śmierci i odrodzenia, dając każdemu graczowi „wspomnienia”, które można utracić po śmierci, redukując je do klasyki Mroczne dusze Wróg typu Hollow.



Dark Souls TRPG adaptuje mechanikę gry Dark Souls 3 do formatu narracji

Dark-Souls-Japoński-TRPG-Book-Entry-1

The Mroczne dusze TTRPG opublikowany przez Steamforged zhakował zasady D&D w ciekawy sposób, ale zachowuje pewne podstawowe założenia z D&D (długoterminowe imprezy przygodowe, zadania zorientowane na społeczeństwo, częste interakcje NPC), które nie pasują do melancholijnego, umierającego świata Mroczne dusze franczyzowa. The Mroczne dusze Natomiast TRPG grupy SNE wydaje się być zbudowany od podstaw, aby stworzyć Mroczne dusze w stylu gry stołowej, dzięki czemu ma kilka interesujących i innowacyjnych mechanizmów rozgrywki do walki i eksploracji.

Reprezentowanie mechaniki zarządzania zasobami w Dusze demonów , Mroczne dusze, oraz Pierścień Ognia gry wideo, Mroczne dusze TRPG ma unikalną funkcję rozgrywki o nazwie Stamina Dice, paradygmat RPG polegający na rzucaniu kośćmi, w którym gracze rzucają pulą sześciościennych kości na początku każdej rundy; zamiast rzucać kośćmi za każdy rzut ataku i rzut obronny, Mroczne dusze Gracze TRPG wybierają i wydają określone kości ze swojej puli Wytrzymałości, aby atakować określoną bronią, bronić się przed atakami wroga i aktywować określone umiejętności postaci. To ciekawa mechanika rozgrywki typu „ryzyko-nagroda”, która zmusza graczy do ciągłego zarabiania Mroczne dusze decyzje taktyczne dotyczące tego, jak bardzo ich komputery powinny poświęcić się agresywnemu atakowi lub ostrożnej obronie.

Podczas eksploracji lochu lub obszaru nawiedzonego przez potwory w Dark Souls TRPG , mapy są generowane półproceduralnie przy użyciu kart do gry z klasycznej czteroosobowej talii; W tej mechanice gry RPG z kartami do gry, karta asa oznacza obszar startowy, karty umieszczone wokół karty asa reprezentują różne losowe spotkania, a karta króla reprezentuje kwintesencję śmiercionośnej Mroczne dusze Boss gracze muszą pokonać. GM tego Mroczne dusze adaptacje na stole mają również dostęp do puli Kości Złośliwości, które mogą wydać, aby rzucać, aby częściowo losowo zadać graczom wzmocnione potwory i inne zagrożenia, pozwalając im utrzymać graczy na palcach i zachęcić ich do odnalezienia bossa lochu tak szybko, jak to możliwe .

Źródło: Gry Steamforged