D&D: Zaledwie cztery poziomy mogą sprawić, że Twoja postać będzie strasznie obezwładniona

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dwa poziomy w Fighter i dwa w Hexblade Warlock pozwalają ci średnio ponad 200 obrażeń w jednej turze, niezależnie od pozostałych 16 poziomów.





  Czarodziejka D&D z błyskawicą otaczającą ich uniesioną pięść.

W Lochy i Smoki W piątej edycji możliwe jest stworzenie obezwładniającej postaci za pomocą zaledwie czterech poziomów. D&D 5e został wydany po raz pierwszy w 2012 roku, a po ponad dekadzie zabawy z nim fani odkryli prawie każdą możliwą kompilację postaci. Znaczna część fanów poświęcona jest powergamingowi, próbując stworzyć najpotężniejsze możliwe kompilacje w systemie gry, co doprowadziło do wielu godnych uwagi kombinacje wieloklasowe D&D gracze zwykle o tym nie myślą .






Zwykle te kompilacje wymagają dość precyzyjnej kombinacji poziomów i wyczynów w określonej kolejności, aby uzyskać najlepsze efekty. Jednak łącząc tylko dwa poziomy podklasy czarnoksiężnika z sześcioma ostrzami i dwa z klasy wojownika, a także potencjalnie wyczyn, gracze mogą zostać szalenie obezwładnieni w walce aż do poziomu 20, a jednocześnie mogą inwestować szesnaście poziomów w dowolnej klasie. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gracze będą musieli dużo zainwestować w swoją statystykę charyzmy, jeśli chcą zoptymalizować swoją siłę ofensywną.



Związane z: D&D: Jak używać DMPC jako tajnego złoczyńcy?

Kumulowanie się Eldritcha rzucania i zwiększania obrażeń

  Niewielka władająca magia, powodująca, że ​​ich ręka świeci jasnoczerwono.

Głównym dealerem uszkodzeń w tej konfiguracji jest popularny cantrip niesamowity wybuch . Powód wyboru hexblade czarnoksiężnik patron, jeden z D&D najlepszy , jest tak ważne ze względu na potężną funkcję, którą otrzymuje na poziomie pierwszym: Klątwa Hexblade. Chociaż codzienne zastosowania są ograniczone, jako akcja bonusowa pozwala graczowi uzyskać premię do rzutów obrażeń równą jego premii biegłości, a także podwoić zasięg trafienia krytycznego. Zapewnia to znaczne dodatkowe obrażenia w połączeniu z niesamowity wybuch w szczególności dlatego, że podczas gdy większość kantówek zadaje więcej obrażeń, gdy skalują się na poziomie, niesamowity wybuch Wiązki zadają taką samą ilość obrażeń, ale ich liczba wzrasta - do czterech w jednym rzuceniu przy maksymalnej mocy. Warto zauważyć, że Klątwa Hexblade nie wymaga od gracza użycia na niej koncentracji, więc gracz może również użyć zaklęcia koncentracji klątwa (a przeliteruj wiele D&D gracze nie używają poprawnie ) z kolejną akcją bonusową, aby dodać do każdej dodatkowe 1k6 obrażeń niesamowity wybuch również wiązka. Jednak tylko jeden poziom czarnoksiężnika nie wystarczy, ponieważ kolejną potężną cechą jest ich charakterystyczne Eldritch Inwokacje, zdobyte na poziomie drugim. Wywołanie istotne dla tej kompilacji to bolesny wybuch , co pozwala graczowi dodać modyfikator charyzmy jako dodatkowe obrażenia dla każdego niesamowity wybuch Belka.






Chociaż inwestycja w czarnoksiężnika pozwoliła graczowi na ułożenie wielu obrażeń na wierzchu każdego z nich niesamowity wybuch hit, reszta tego buildu skupia się na maksymalizacji liczby uderzeń Eldritch Blast, które można osiągnąć w jednej turze. To tutaj dwa poziomy w wojownik szybko się obezwładnia , ponieważ zapewniają one funkcję przypływu akcji, umożliwiając graczowi wykonanie dwóch akcji w jednej turze. Dodatkowo, w zależności od tego, czy gracz zdecyduje się zainwestować w czarownika, czy nie, ostatnim dodatkiem potrzebnym do tego buildu jest atut Metamagic Adept, a konkretnie Metamagic Quickened Spell. Pozwala to na użycie dodatkowej akcji do rzucenia zaklęcia, którego rzucenie normalnie wymagałoby akcji.



Łącząc wszystkie te elementy razem, postać jest w stanie osiągnąć potężne combo. Przy pierwszym układaniu klątwa oraz Klątwę Hexblade na cel w poprzednich turach, gracz może rzucić niesamowity wybuch z ich działaniem, rzucić go ponownie (ponieważ jest to kantryk, często pominięta D&D czary rządzą ) z przypływem akcji, a następnie użyj przyspieszonego zaklęcia, aby rzucić go po raz trzeci w tej samej turze. Na maksymalnym poziomie byłoby to 12 ataków, każdy zadający 1k10 obrażeń, z dodatkowym 1k6, plus Modyfikator Charyzmy i Premia biegłości, zadając średnio 240 obrażeń w jednej turze, zakładając, że gracz maksymalizuje swoją Charyzmę.






To niezwykle potężna kombinacja, która zadaje same obrażenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gracz może ją zdobyć przy stosunkowo niewielkiej inwestycji. Przy wciąż dostępnych szesnastu poziomach gracze mają wystarczająco dużo miejsca, aby dodać swój własny, unikalny zwrot do postaci korzystającej z tej konfiguracji. Jednak gracze powinni najpierw wyczyścić tę konfigurację za pomocą swoich DM, aby nie zaskakiwać ich potężnymi kompilacjami , ponieważ jest to jeden ze sposobów na potencjalne złamanie piątej edycji Lochy i smoki .



Następny: Magiczne przedmioty D&D są wystarczająco rzadkie, aby impreza była obrzydliwie bogata