Gracze Dungeons & Dragons budujący nową drużynę będą chcieli upewnić się, że prawidłowo zrównoważyli klasy i wybrali klasy, które się uzupełniają.
Wybór zajęć to kluczowy pierwszy krok w przygotowaniu imprezy Lochy i smoki kampania. Każda klasa ma zalety i wady, z którymi gracze będą musieli sobie poradzić zarówno samodzielnie, jak i w drużynie. Chociaż gracze powinni zawsze wybierać klasę, która najlepiej odpowiada ich oczekiwaniom w ramach kampanii, czasami pomocne może być sprawdzenie u Mistrza Podziemi lub narada z innymi graczami, aby upewnić się, że każda postać prezentuje dobrą równowagę mocnych stron. Dzięki licznym Lochy i smoki wyboru klas, istnieje kilka uzupełniających się kombinacji, które gracze powinni wziąć pod uwagę na początku.
Rozgrywka podczas Lochy i smoki kampania może wiązać się z wieloma różnymi wyzwaniami. Być może drużyna będzie musiała stoczyć bitwę z hordą opancerzonych gnomów, aby dostać się do podziemnych lochów lub rozproszyć ukryte zaklęcia, aby zapobiec uruchomieniu pułapki. Przygoda może zabrać graczy z dużych miast, ograniczając dostęp do zapasów i możliwości leczenia, lub wciągnąć postacie w bitwę dyplomatyczną mającą na celu obalenie skorumpowanego władcy. Aby poradzić sobie z każdą z tych sytuacji z korzyścią, drużyna będzie potrzebować postaci o różnorodnych zestawach umiejętności, które można znaleźć w każdej z nich D&D zajęcia.
Powiązane: Dungeons & Dragons: Wskazówki, jak zjednoczyć podzieloną drużynę
Dobrą opcją dla drużyny składającej się z trzech do czterech graczy jest Czarodziej, Kleryk i Wojownik D&D klasa połączenie . W grupie trójstronnej daje to graczom dostęp do magii, leczenia i silnych ataków. Co więcej, zarówno Klerycy, jak i Czarodzieje radzą sobie dobrze w walce, chociaż nie mają premii do ataku Wojownika. W grupie czteroosobowej drugi Wojownik może być szczególnie pomocny, gdyż pozwala drużynie zadać duże obrażenia podczas potyczek, mając jednocześnie dostęp do leczenia i magii ataku. Klerycy dobrze radzą sobie także w kontaktach towarzyskich, natomiast Czarodzieje charakteryzują się wysoką inteligencją, dzięki czemu są przydatni do testów Percepcji i rozwiązywania zagadek.
Kombinacje drużyn w Dungeons & Dragons zależą od typu kampanii
Kolejną uzupełniającą się kombinacją jest Barbarzyńca, Bard i Łowca. Barbarzyńca pełni rolę ciężkiego atakującego i może przyjąć duże obrażenia w walce, natomiast Łowca potrafi uderzać z dystansu i potrafi posługiwać się podstawową magią. Bard jest dziką kartą i może przybierać różne role, w zależności od potrzeb drużyny. Dzięki licznym szkołom bardyjskim w Lochy i smoki , Bardowie mogą działać jako uzdrowiciele, dawać wzmocnienia, używać magii lub dzierżyć broń. Mając dwóch bardów, jeden może być ciężki w walce, podczas gdy drugi może stać się dawcą wzmocnień i uzdrowicielem. Umożliwiłoby to drużynie podjęcie większości wyzwań, jakie napotkają.
Warto pamiętać, że klasa a D&D postać może być potężna i użyteczna w jednej kampanii, ale ta sama postać o podobnych mocach może być mniej użyteczna w innej. W zależności od wyzwań przedstawionych przez DM, gracze mogą potrzebować wielu klas lub skupić się na innych umiejętnościach, niż pierwotnie przewidywano. Z tego powodu gracze powinni wybrać klasę, którą chcą poznać, a to wydaje się fajne. Dzięki dobremu DM i komunikacji między graczami, prawie każda klasa może uzupełnić inną. To właśnie wolność i kreatywność sprawiają, że przeżywane są przygody Lochy i smoki wyjątkowe i ekscytujące doświadczenia.
Dalej: D&D: Dlaczego źli poszukiwacze przygód to najlepsi złoczyńcy, jakich może użyć DM