Przewodnik Code Vein: Jak pokonać wszystkich 17 bossów

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Code Vein ma 17 obowiązkowych bossów, z którymi trzeba walczyć w trakcie fabuły, a pokonanie wszystkich wymaga ostrych umiejętności.





żyła kodowa ma 17 bossów, a pokonanie ich wszystkich nie zawsze jest łatwe. żyła kodowa to RPG akcji, który jest mocno inspirowany Mroczne dusze seria, a także Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice , co oznacza, że ​​zawiera wielu potężnych bossów o imponujących imionach. Przerażające projekty i fantazyjne tytuły nie są tylko na pokaz, jak wielu szefów w żyła kodowa może dać najtrudniejszym szefom FromSoftware szansę na zdobycie pieniędzy.






żyła kodowa ma 17 obowiązkowych spotkań z bossami, które są wymagane do ukończenia gry. Podczas eksploracji opcjonalnych lochów można spotkać innych bossów, ale są to tylko mocniejsze reskiny tych, z którymi gracz musi walczyć w trakcie Żyła kodu.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Sekiro: Jak pokonać przykutego ogra

System walki w żyła kodowa jest mocno obciążony przeciwko graczowi, ze względu na to, jak łatwo jest zostać ogłuszonym i jak wrogowie mogą łatwo tankować ruchy bez oszałamiania. żyła kodowa daje graczowi wszelkiego rodzaju fantazyjne ruchy z rozbudowanymi animacjami, ale boss może z łatwością przyjąć ciosy i kontratakować. Gracz musi nauczyć się cierpliwości i nauczyć się opowiadań bossów, ponieważ mogą oni szybko rzucać potężne ruchy bez żadnych animacji startowych. Sekiro: Shadows Die Twice sztuczka walki z pieniędzmi nie zadziała tutaj, co oznacza, że ​​gracz będzie musiał opanować uniki i wyczucie czasu, aby pokonać bossów Żyła kodu.






Olivera Collinsa

Oliver Collins ma dwie różne fazy podczas walki z bossem. W pierwszej fazie będzie po prostu zwykłym przeciwnikiem, który walczy młotkiem. Młot Olivera jest łatwy do uniknięcia, a jego uderzenia mają długą animację lagów, co da graczowi dużo czasu na uderzenie go, zanim się zregeneruje.



Gdy gracz straci połowę paska zdrowia Olivera, przemieni się w ogromnego potwora. Ataki Olivera nadal będą bardzo powolne, ale będą miały szeroki poziomy łuk, co znacznie utrudni unik. Nie próbuj blokować jego ciosów, ponieważ nadal będą zadawały obrażenia i przebijały pasek wytrzymałości. Kiedy Oliver podnosi rękę, natychmiast cofnij się i odskocz od niego, ponieważ ma zamiar wystrzelić potężne zaklęcie obszarowe, które jest na nim wyśrodkowane.






Motyl delirium

Butterfly of Delirium będzie znajomy tym, którzy grali w żyła kodowa próbny i zapoczątkowuje trend szefów z dużą ilością obsługi fanów w swoich projektach. Ważne jest, aby przygotować się do walki z Butterfly of Delirium, wnosząc do walki dużo Antyvenomu, ponieważ większość jej ataków może otruć gracza lub jego partnera. Butterfly of Delirium ma ogromny zasięg ataku ogonem i nigdy nie jest bezpiecznie uciekać na drugą stronę areny, więc najlepiej zawsze być gotowym na unik.



Jeśli zbierze się w kulkę, natychmiast wykonaj unik w przeciwnym kierunku, ponieważ ma zamiar wystrzelić chmurę trującego gazu. Jeśli wystrzeli rząd zatrutych kul, można je bezpiecznie zablokować, ale jeśli wystrzeli pojedynczą kulę, będzie ona śledzić gracza na arenie i będzie musiała być unikana, dopóki się nie rozproszy. Jeśli Butterfly of Delirium otrzyma wystarczające obrażenia, padnie na ziemię na kolana, co oznacza, że ​​można bezpiecznie wbiec i zebrać więcej obrażeń lub cofnąć się i wyleczyć.

Nienasycony despota

Nienasycony Despot ma dwie fazy. W pierwszej fazie powoli uderzy dwoma sztyletami. Ataki te są potężne, ale można je łatwo uniknąć i pozostawiają je otwarte na ataki. Insatiable Despot może przyzywać sługusów i należy się z nimi natychmiast uporać, ponieważ mogą odwrócić uwagę gracza od większego zagrożenia w pomieszczeniu.

Gdy tylko Insatiable Despot zostanie zmniejszony do połowy swojego zdrowia, wejdzie w animację, w której dołącza sztylety do drzewca w swojej klatce piersiowej, aby zrobić włócznię. Nienasycony Despot może zostać uszkodzony na początku animacji, ale szybko zabierze go znacznie mniej, gdy sięgnie po drzewko, więc najlepiej jest się wycofać i uleczyć, jeśli to konieczne, lub użyć prezentu wzmacniającego. Kiedy Insatiable Despot ma swoją włócznię, zasięg jego ataków zostanie znacznie zwiększony, a nawet sięgnie za jego ciało. Wszystko, co gracz musi zrobić, to być gotowym na uniknięcie jego ataków, a następnie wykonać kilka ciosów, ponieważ mają dużo opóźnienia końcowego i pozostaną szeroko otwarte na kontrataki.

Najeżdżający kat

Invading Executioner jest trudnym bossem, ponieważ wiele jej ataków może spowodować spowolnienie postaci gracza, co oznacza, że ​​nie będą podróżować tak daleko, gdy wykona unik. Inwazja Egzekutorki jest również bardzo szybka i prawie nie ma animacji początkowych jej ataków. Jeśli wspina się na włócznię i wykonuje swój taniec na rurze, natychmiast wycofaj się i zacznij blokować, ponieważ ma zamiar wystrzelić wir wody, który jest trudny do uniknięcia i uderza jak ciężarówka. Jeśli czerwona energia zacznie gromadzić się wokół jej ciała, unik odtocz się, ponieważ ma zamiar wystrzelić zaklęcie o działaniu obszarowym.

Włócznia Inwazji Kata ma dużą moc i zasięg, ale generalnie bezpiecznie jest blokować lub próbować parować. Kiedy zaczyna od ataku, zazwyczaj prowadzi to do kombinacji, która kończy się ruchem, w którym kręci włócznią wokół ciała. Atakująca Egzekutorka jest podatna na zachwianie się, a jeśli upadnie na ziemię, można bezpiecznie wbiec na kilka ciosów lub cofnąć się i wyleczyć.

Berserker Srebrnego Wilka

Berserker Srebrnego Wilka może wyglądać na twardego bossa, ale jest jednym z niewielu w żyła kodowa który jest podatny na ciosy w plecy. Łatwo jest uniknąć ataków Berserkera Argent Wolf i używa on tylko kombinacji składających się tylko z jednego lub dwóch ciosów, więc po prostu unikaj ich i biegnij po ciosy. Jeśli przywoła czerwoną energię wokół swojego ciała, oznacza to, że się wzmocnił, więc nawet nie próbuj blokować jego ciosów i toczyć się dalej. Wszystko, co gracz musi zrobić, to krążyć wokół Berserkera Argent Wolf i dźgać w plecy, ponieważ zadają one dużo obrażeń i stworzą trochę miejsca do oddychania, aby wzmocnić lub leczyć.

Rycerz królowej

Rycerz Królowej to kolejny boss, który jest powolny, ale potężny. Łatwo jest uniknąć ataków Queen's Knight i zazwyczaj używa kombinacji do trzech ciosów. Rycerz Królowej ma duże opóźnienie końcowe po użyciu swoich ruchów i łatwo go oszałamiać przy użyciu ciężkiej broni, więc istnieje wiele okazji do nakładania obrażeń. Jeśli Rycerz Królowej wyskoczy w powietrze, natychmiast zacznij robić unik, tocząc się do tyłu, ponieważ wykona atak znad głowy, który zignoruje blok. Rycerz Królowej może wystrzelić się na ekranie, więc gracze, którzy preferują ataki dystansowe, nadal będą musieli zachować ostrożność.

Następca klatki piersiowej

Następca Ribcage to rzucający czary, który może zadawać ogromne obrażenia swoją magią, ale ma słabą obronę fizyczną i niski poziom zdrowia. Kiedy rozpocznie się bitwa, następca klatki piersiowej będzie na drugim końcu pomieszczenia, a gracz będzie musiał zmniejszyć dystans. W pokoju znajduje się kilka kolumn i gracz powinien do nich podbiec, gdy następca klatki piersiowej zacznie rzucać zaklęcie, ale nadal muszą być gotowi do blokowania lub unikania, ponieważ zaklęcie ognia może szlifować i unikać kolumn. Jeśli na podłodze pojawi się niebieski lub czerwony okrąg, zacznij robić uniki, ponieważ energia krwi lub błyskawica zaraz wyfruną z ziemi.

Jeśli gracz może zbliżyć się do następcy klatki piersiowej, ułóż obrażenia, ponieważ jest podatny na zachwianie. Jeśli ziemia zmieni kolor na pomarańczowy, natychmiast wykonaj unik, ponieważ zaraz wystrzeli potężne zaklęcie i teleportuje się na drugą stronę pokoju. Gdy Successor of the Ribcage zostanie pokonany, włączy się scenka przerywnikowa i gracz będzie musiał ponownie z nią walczyć. Ta sama taktyka dla pierwszej walki dotyczy drugiej - po prostu trzymaj się kolumn i uderzaj w ciało, aby zadać ogromne obrażenia.

Następca Oddechu

Następca Tchnienia rozpoczyna walkę z ogromną tarczą, której użyje do rozbicia ziemi przed sobą. Ataki używane przez Successor of the Breath są szybkie i silne, ale mają duże opóźnienie, które pozwala na trafienie. Następca Oddechu jest tak silny, że najlepiej unikać jego ciosów, gdyż w przypadku zablokowania przeleci przez pasek wytrzymałości. Kiedy Successor of the Breath wbija rogi w ziemię, ma zamiar wyrzucić z ziemi szpikulec lodu. Gdy tylko wbije rogi w ziemię, biegnij za nim i oddaj kilka darmowych ciosów. Jeśli wokół jego dłoni pojawi się czerwona energia, wykonaj unik przewróć się na bok, ponieważ ma zamiar wystrzelić z dłoni podmuch lodu.

Gdy Successor of the Breath straci połowę zdrowia, odrzuci tarczę i przejdzie do ofensywy. Następca Oddechu stanie się o wiele szybszy, więc jeszcze ważniejsze jest unikanie jego ataków, zwłaszcza że zyskuje duży zasięg za pomocą lodowego miecza, którym może wymachiwać swoimi atakami. Jeśli Successor of the Breath wyskoczy w powietrze, od razu zablokuj, ponieważ możliwe jest zatankowanie tego ruchu bez odnoszenia zbyt dużych obrażeń, podczas gdy gracz będzie się oddalał na ogromny obszar działania swojego ataku.

Pozłacany Łowca

Pozłacany Łowca walczy halabardą i preferuje wymachy nad głową, co oznacza, że ​​wiele jego ataków ominie blok. Jeśli Pozłacany Łowca podniesie rękę i zacznie pojawiać się czerwona energia, cofnij się i zablokuj, ponieważ ma zamiar rzucić zaklęcie dystansowe. Ataki Pozłacanego Łowcy mają dłuższą animację początkową niż większość innych bossów i łatwo jest go zachwiać ciężkimi atakami, więc po prostu bądź cierpliwy i poczekaj, aż zakończy swoje ataki, zanim zacznie zabijać.

Następca Pazura

Successor of the Claw to boss, który posługuje się szybkimi ciosami i zaklęciami o dużym zasięgu. Jedno z zaklęć wykorzystywanych przez Successor of the Claw tworzy trzy kule ognia, ale nawet jeśli nie trafią, zamienią się w pierścień ognia, więc gracz musi być ostrożny. Jej ataki wręcz są dość słabe i można ich uniknąć, ale jeśli zacznie gromadzić ogień w swoim ciele, natychmiast zacznij biec, ponieważ ma zamiar użyć potężnego zaklęcia obszarowego, które jest na niej skoncentrowane. Jeśli rzuci piórko w ziemię, to od razu się cofnij, bo eksploduje. Jeśli sięgnie po miecz na plecach, od razu zablokuj, gdyż ma zamiar wykonać atak nurkujący. Następca Szponu jest łatwy do zachwiania, w tym momencie można bezpiecznie wbiec i zebrać ciosy.

Następca Gardła

Następca Gardła używa podobnej mocy do Rubinowej Broni z Final Fantasy VII , ponieważ może wbić ręce w ziemię, aby przywołać pazury z piasku, które mogą zaatakować gracza. Jeśli użyje tego ruchu, biegnij dalej i wykonaj unik, aby ich uniknąć. Następca Gardła potrafi wystrzeliwać niesamowicie potężne podmuchy piasku, ale porusza się bardzo wolno i skupia się na jednej postaci. Można grać defensywnie i pozwolić partnerowi zadawać większość obrażeń, a następnie zmieniać pozycje, jeśli zmieni swoje skupienie.

Puszkarz i nosiciel ostrzy

Nie będzie przesadą stwierdzenie, że walka z Cannoneerem i Blade Bearerem to najtrudniejsza walka z bossem Żyła kodu. Po tym są bossowie, którzy uderzają mocniej i otrzymują więcej obrażeń, ale fakt, że ci wrogowie walczą razem, czyni ich tak trudnymi. Te okazyjne, piwniczne kopie Ornsteina i Smougha z Mroczne dusze reprezentują jedną z najbardziej niezrównoważonych walk w grze. Można pokonać Ornstein & Smough zestawem perkusyjnym, więc może speedrunnerom spodoba się umieszczenie tego nowego duetu na swoim miejscu.

Powodem, dla którego Cannoneer i Blade Bearer są tak trudne, jest to, jak szybko mogą wystrzelić swoje ataki. Oboje wolą walczyć z jedną postacią i będą starać się trzymać ich na środku, aby zaatakować od tyłu. Z tego powodu ważne jest, aby przez cały czas starać się mieć obu tych bossów w zasięgu wzroku. Cannoneer ma kilka powolnych ciosów i miotacz ognia, który zadaje duże obrażenia, ale pozostawia go podatnym na ataki od tyłu. Jego najniebezpieczniejszy ruch polega na podniesieniu ręki, aby spowodować, że słup ognia wystrzeli z ziemi, ponieważ ten ruch prawie nie ma animacji początkowej i może szybko zabić nieostrożnego gracza. Blade Bearer lubi niesamowicie szybkie i potężne ciosy mieczem, których może używać z drugiego końca pokoju. Możliwe jest sparowanie tych ataków, ale wymaga to niesamowitego wyczucia czasu i pozostawia ją bezbronną tylko na kilka sekund. Potrafi również rzucać zaklęcia lodu, ale są one wolniejsze i mniej niebezpieczne niż jej fizyczne ataki.

Najlepszym sposobem na walkę z tymi bossami jest najpierw zabicie Puszkarza, ponieważ ma on ruchy, które sprawiają, że jest podatny na ataki, więc łatwiej jest go szybko pozbyć i skupić się na Blade Bearer. Ta bitwa wymaga wielu umiejętności i więcej niż odrobiny szczęścia. Pomaga graczowi dostosować swój ekwipunek do tej walki i dodać elementarne powinowactwo do swojej broni i zbroi.

Juzo Mido

Juzo Mido to kolejny wolno poruszający się wojownik w ciężkiej zbroi i jest poważnym krokiem w dół w trudnościach od ostatniego spotkania z bossem. Jego ciosy mieczem mogą być blokowane lub unikane w zależności od preferencji gracza i może zostać oszołomiony po otrzymaniu dużej ilości obrażeń. Gdy Juzo Mido straci połowę zdrowia, jego miecz zostanie wydłużony za pomocą magii, a jego zasięg drastycznie wzrośnie. Jeśli Juzo Mido rzuci zaklęcie, które powoduje krążenie czarnych kul, natychmiast zacznij blokować, ponieważ jest to zaklęcie bomby zegarowej, które aktywuje się dwukrotnie, co oznacza, że ​​gracz nie powinien tracić gardy.

Odrodzony rycerz królowej

Odrodzony Rycerz Królowej to wzmocniona wersja Rycerza Królowej i wiele z tych samych taktyk stosuje się do obu potworów. Dużym nowym dodatkiem do arsenału Queen's Knight Reborn jest ruch teleportacyjny, który lubi spamować i prawie nie ostrzega gracza, w którym kierunku zaatakuje. Najlepszym sposobem na teleportację jest wykonanie uniku w bok, ponieważ prawdopodobnie będzie to atak z tyłu lub atak znad głowy.

Queen's Knight Reborn ma słabość dotyczącą zasięgu. Jeśli gracz może dostać się tuż obok przodu swojego ciała, niektóre jego ataki nie połączą się, ponieważ hitbox miecza zaczyna się dalej od jego ciała.

Opiekun relikwii

Attendant of the Relics ledwo czuje się, jakby należał do tej listy, ponieważ jest tak łatwy do pokonania, że ​​trudno jest nawet dać jakąkolwiek radę poza uderzaniem jej dużo. Gra traktuje ją jak szefa i daje jej kartę tytułową, więc robi listę.

Attendant of the Relics to kopia Io, która walczy w taki sam sposób, jak inni wrogowie w grze, z wyjątkiem tego, że ma więcej zdrowia. Traktuj Attendant of the Relics jak każdego innego wroga w grze - blokuj lub unikaj jej halabardy, a następnie zadawaj ciosy, a powinna dość łatwo upaść.

Król Czaszek

Skull King może początkowo wydawać się łatwym wrogiem, ponieważ jego ataki są powolne i przewidywalne, ale w trakcie bitwy staje się silniejszy, a ostatnia faza może być trudna do przejścia. W miarę trwania bitwy miecze Króla Czaszek zyskają większy zasięg i mogą wystrzeliwać wybuchy energii. Kluczem do pokonania Króla Czaszek jest unikanie jego ataków, ponieważ blokowanie spowoduje tylko wyparowanie wskaźnika wytrzymałości. Jeśli zacznie gromadzić czerwoną energię w swoim ciele, natychmiast się wycofaj, ponieważ ma zamiar użyć potężnego zaklęcia obszarowego. Animacja rzucania jest jednym z jego dłuższych ruchów i daje graczowi szansę na bezpieczne użycie prezentu wzmacniającego lub przedmiotu leczącego.

Gdy Skull King wejdzie w ostatnią fazę, użyje niesamowicie szybkich ataków o dużym zasięgu. Najlepszym sposobem na pokonanie tego jest unikanie i atakowanie pojedynczych ciosów, ponieważ próba dłuższej kombinacji lub specjalnego ruchu narazi gracza na zaciekłą walkę. Kluczem do pokonania Skull Kinga jest wyczucie czasu i cierpliwość.

Dziewica zrodzona

Virgin Born preferuje zaklęcia o ogromnym zasięgu, które mogą zająć większość areny. Jeśli na ziemi pojawi się niebieskie światło, natychmiast uciekaj, ponieważ ma zamiar użyć niezwykle potężnego zaklęcia obszarowego. Jego ataki wręcz są dość dobrze telegrafowane i łatwe do uniknięcia, ale wciąż są niesamowicie potężne. Virgin Born preferuje zaklęcia, które wystrzeliwują promienie energii, a te wymagają starannego wyczucia czasu, aby uniknąć.

Najlepszym sposobem na pokonanie Virgin Born jest próba przejścia za nim i zaatakowania jego tylnych nóg, ponieważ oferują one jeden z najbezpieczniejszych obszarów do ataku bez uderzenia jednym z jego zaklęć. Broń, która ma zasłyszany łuk, może również trafić w brzuch Virgin Born. Możliwe jest również zachwianie The Virgin Born, co sprawi, że będzie podatne na uderzenia. Kiedy Virgin Born straci połowę zdrowia, zacznie świecić i używać zaklęcia, które pozwala mu unosić się i wystrzeliwać w ziemię podmuchy energii, przed którymi gracz powinien starać się unikać. Pomaga wejść w tę bitwę z wysokimi statystykami obronnymi i punktami wytrzymałości, ponieważ zaklęcia Virgin Born są tak potężne, że mogą OHKO wiele postaci.