Capcom powinien wydać Resident Evil 1.5 jako Resident Evil 2 DLC

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ponieważ remake Resident Evil 2 okazał się wielkim sukcesem, nadszedł czas, aby Capcom dopracował i wypuścił „utraconą” kontynuację Resident Evil 1.5 jako DLC.





Dzięki remake'owi Capcom Resident Evil 2 wybijając go z parku, może wreszcie nadszedł czas, aby wydawca pozwolił fanom doświadczyć mitycznego prototypu Resident Evil 1.5.0 Łatka jako DLC. Podczas Resident Evil nie był pierwszym tytułem survival horroru - Projekt Firestart i Sam w ciemności dotarłem tam pierwszy - to gra sprawiła, że ​​gatunek stał się głównym nurtem. Resident Evil (ZNANY JAKO Biohazard w Japonii) rozpoczął życie jako remake własnego, survival horroru z 1989 roku autorstwa Capcom Słodki dom . Gra była powiązana z filmem o tej samej nazwie i znalazła grupę filmowców eksplorujących przerażającą rezydencję i napotykających różne duchy i zombie.






Słodki dom był pionierem tropów survival horroru, które później zostały wyryte w gatunku, w tym ograniczone zasoby, odkrywając historię poprzez notatki i pamiętniki oraz skomplikowane łamigłówki. Resident Evil przeszedł wiele zmian w trakcie rozwoju, odchodząc od bezpośredniego Słodki dom przeróbka na strzelankę pierwszoosobową z zombie, a na koniec grę taką, jaka istnieje dzisiaj. Sukces i uznanie, które powitały grę, zaskoczyły nawet Capcom i pomogły wyciągnąć ich z kłopotów finansowych. Prace szybko rozpoczęły się nad sequelem, podobno z jedną wczesną koncepcją nazwaną Resident Evil Dash . Ten scenariusz oznaczałby powrót do ruin Spencer Mansion, w którym gracze walczą ze zmutowanymi zombie roślinami i innymi stworzeniami. Ta koncepcja została odrzucona wcześnie, chociaż potwory roślinne dotarły do ​​kontynuacji, a stworzenie-boss o nazwie Grave Digger zostało poddane recyklingowi w Resident Evil 3: Nemesis .



Związane z: Resident Evil 2 Remake - wszystko, co musisz wiedzieć

Po przedłużającym się dwuletnim rozwoju, Resident Evil 2 zostałby wydany i uzyskał znakomite recenzje i sprzedał się w prawie 5 milionach egzemplarzy na samym PlayStation. Zacementował się Resident Evil jako główna franczyza i wielu uważa ją za szczytowy punkt serii. Podczas gdy większość gier podlega zmianom w trakcie tworzenia, Resident Evil 2 to wyjątkowy przypadek, w którym pierwsze pęknięcie Capcom w grze osiągnęło 70% ukończenia, zanim zostało anulowane. Ta wersja została dubbingowana Resident Evil 1.5.0 Łatka , a ten niewydany prototyp stał się słynną częścią historii serii. Gra nigdy nie ujrzała światła dziennego w oficjalnej roli i w otaczającym ją szumie Resident Evil 2's remake, nigdy nie było lepszego czasu, aby uwolnić go wśród fanów.






Historia gry Resident Evil 1.5.0

Rozpoczęto prace Resident Evil 2 zaledwie miesiąc po ukończeniu pierwszej gry. Resident Evil reżyser Shinji Mikami zdecydował się przyjąć rolę producenta kontynuacji i wręczył wodze reżyserskie Hidekiemu Kamiyi. Podczas Resident Evil 1.5.0 Łatka ma pewne podobieństwa do ostatecznej wersji, było to zupełnie inne podejście do gry. Historia zaczyna się kilka miesięcy po zakończeniu pierwszej gry, a Umbrella Corporation została zniszczona. Niemniej jednak wirus t szybko rozprzestrzenia się w Raccoon City i ucieczka może zależeć od grupy ocalałych. Lubić Resident Evil gracze mogli wybierać między dwoma bohaterami, chociaż ich historie nigdy nie łączyły się ani nie nakładały na siebie.



Grywalnymi postaciami byli Leon Kennedy, jeden z nielicznych ocalałych gliniarzy pozostałych w Departamencie Policji Raccoon, lub Elza Walker, kochająca rowery studentka, która przyjeżdża do RPD po schronienie. Budynek widoczny w 1.5 to bardziej eleganckie, nowocześniejsze podejście do posterunku policji i utrzymane w chłodnym bluesie. Zarówno Elza, jak i Leon mieli zestaw postaci drugoplanowych, które towarzyszyły im na różnych etapach; Leon miał naukowca Umbrella Adę i Marvina Branaghów, podczas gdy Elza miała Johna i Sherry Birkinów. Ta wersja była bardziej nastawiona na akcję, ze zróżnicowanym arsenałem obejmującym pistolety maszynowe, różne strzelby, karabin szturmowy, a nawet granaty. Była też większa lista stworzeń, takich jak zarażone goryle i hybrydowy potwór pająk / człowiek. Rozpryski krwi i obrażenia bojowe trwale poplamiłyby ubrania Leona i Elzy, a oboje mogliby założyć kamizelkę kuloodporną, aby zmniejszyć obrażenia od ataku.






Dlaczego Resident Evil 1.5 zostało złomowane

Podczas gdy Mikami i Kamiya starli się o pewne elementy, producent ostatecznie zaufał swojemu reżyserowi i przyjął podejście bez użycia rąk podczas Resident Evil 1.5's rozwój. Hideki Kamiya przyznał, że jego brak doświadczenia doprowadził do popełnienia błędów, które stały się jasne, gdy gra dobiegała końca. Po oględzinach okazało się, że jasno oświetlone otoczenie i skupienie się na akcji nie sprawiają, że jest to strasznie przerażające - wielka porażka w przypadku horroru. Scenarzysta Noboru Sugimura również otrzymał gotowość do zagrania, a jego opinie były szczere; musieli zacząć od zera.



Powiązane: Resident Evil 2 jako gra dwupłytowa była właściwie błędem

Znalazł tekst gry i dialogi poniżej paragrafu. Nie było to przerażające i brak powiązań z oryginałem Resident Evil był wielkim błędem. Co wymowne, Kamiya i Mikami zgodzili się z większością jego opinii i podjęli odważny krok porzucenia całorocznej ciężkiej pracy. Sugimura został poproszony o napisanie nowego scenariusza, który w dużej mierze zmienił historię. Zasugerował, aby gracze zaczęli na ulicach Raccoon, aby dać poczucie zniszczenia, i przerobili RPD na dawne muzeum sztuki, aby łamigłówki miały trochę więcej sensu. Elza Walker zmieniła się w Claire Redfield - siostrę Chrisa - aby zapewnić link do pierwszego tytułu, a gracze drugoplanowi dostali nowe role; Ada została szpiegiem, a John został zmieniony w niefortunnego właściciela sklepu z bronią Roberta Kendo.

Bardzo niewiele oryginalnych środowisk przeszło z Resident Evil 1.5.0 Łatka do ukończonej gry i większość ciężkiej broni została usunięta. Niesławny potwór Licker został dodany, a Umbrella została zachowana, aby przyszłe sequele mogły skupić się na walce z nimi. Nawet podczas opracowywania 1.5 Firma Capcom nie dostrzegła potencjału franczyzowego w tej nieruchomości, a oryginalne zakończenie gry ostatecznie kończyło całą historię.

Strona 2 z 2: Dlaczego Resident Evil 1.5 powinno być dostępne jako DLC RE2

1 dwa