Sześciu twórców gier wideo Black omawia znaczenie reprezentacji w branży - zarówno na temat tworzenia, jak i grania w gry.
' Nie wszystko musi mieć czarny charakter - powiedział niezależny twórca gier wideo Andrew Augustin, zastanawiając się nad Smocza kula brak czarnych bohaterów franczyzy. ' Jest jak jest ”. Ale popularne media, zwłaszcza gry wideo i anime, mają długą historię nie tylko pomijania, ale także fałszywego przedstawiania Czarnych ludzi, takich jak Augustin, który ich konsumuje - Smocza kula w zestawie.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.„Będąc jednym z moich ulubionych programów, ilekroć widziałem czarną postać, a oni rysowali duże, okrągłe usta, czułem się tak, jakby… stary, czy oni w ogóle… Uwielbiam tę treść. Uwielbiam postacie. Uwielbiam tę historię. Uwielbiam to wspierać. Ale czy nas kochają?
W takich przypadkach jak Dragon Ball Z Rasistowska postać Killa, mocno stereotypowy czarny mistrz sztuk walki, jasne jest, że zespoły stojące za tego rodzaju portretami (zarówno twórcy, jak i lokalizatorzy, w wielu przypadkach) przynajmniej zlekceważyły uczucia jakiejkolwiek czarnej osoby, która mogłaby na nią patrzeć. To samo można powiedzieć o Final Fantasy 7 Barrett i inne oparte na stereotypach czarne postacie w grach wideo.
Antidotum na te jednowymiarowe portrety są za kulisami twórców Blacków. Ale tylko 2% twórców gier identyfikujących się jako Czarni, Afroamerykanie, Afrykańczycy lub Afro-Karaiby, według własnego raportu z 2019 r. Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier Ankieta. W 2020 Konferencja twórców gier ankiety, 16% respondentów stwierdziło, że ich studia gier wkładają niewielki wysiłek w inicjatywy związane z różnorodnością, a 28% stwierdziło, że ich studia w ogóle się nie angażują. Ponieważ niewielu czarnoskórych ludzi pracuje w studiach i niewiele wysiłku, aby wnieść więcej, przemysł gier pozostaje niezbyt zachęcający dla twórców Blacków.
Screen Rant poprosił sześciu niezależnych twórców gier wideo Black o podzielenie się swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego reprezentacja w branży jest ważna i możliwych rozwiązań w przypadku braku twórców Blacków. Fragmenty przekazane Camdenowi Jonesowi.
Ricardo Lee - założyciel i projektant gier, Nifiy Studios
Nie miałem żadnych złych doświadczeń jako twórca gier Black. Ale w głębi duszy, jeśli coś nie idzie tak, jak chciałem, zastanawiam się ... Niedawno rozmawiałem z dużym wydawcą i wiem, że facet, który skontaktował się z ja nie mam uprzedzeń. Ale kiedy jego koledzy dowiedzieli się, nad czym pracuję, zdecydowanie czuję, że próbowali mnie oszukać tym, co zaoferowali. W głębi duszy zastanawiałem się, czy to dlatego, że jestem czarny. Na pierwszym planie nigdy się tak nie wydaje, ale nigdy nie wiadomo.
Ricardo Lee jest założycielem Nifiy Studios, gdzie tworzył Projekt Remixd . Na potrzeby sponsorowanej przez Rockstar instalacji Graffiti Games na kongres Play NYC Lee opracował interaktywną książeczkę Witaj Lantern .
Cara Hillstock - założycielka i dyrektor gry, Illus Seed Games
Jednym z największych wyzwań stojących przed Czarnymi - zwłaszcza czarnymi kobietami - jest domniemanie niekompetencji. Długość, którą musisz się poświęcić, aby udowodnić, że jesteś kompetentny lub aby udowodnić, że masz pomysł, który jest wart zachodu lub że uwzględnienie określonego zróżnicowanego punktu widzenia jest opłacalne i opłacalne, a zatem warte. Zgodnie z tymi samymi kwestiami, wiele razy odpowiadasz za bycie jak: Nie możemy tego umieścić w grze, ponieważ jest źle ”. I wiele razy ludzie tak naprawdę nie lubią cię o tym słyszeć. Nawet w krótkich rozmowach o czymś tak prostym, jak na przykład estetyka, która stała się popularna na Instagramie - Cottagecore. Byłem w pokoju pełnym białych ludzi i wszyscy mówili: Kocham to. Tak relaksujące ”. I powiedziałem, ' Nie wydaje mi się to relaksujące, ponieważ to Antebellum South ”. Wszyscy zaczęli mnie wykrzykiwać, jak ' Właściwie jest europejski. - To przez około 20 minut. Urodziłem się w Niemczech, więc wiem, jak wygląda Europejczyk. Próbowałem im to powiedzieć, ale powiedzieli mi, że się myliłem.
Gry były uważane przez tak długi czas za coś białego. A potem stała się ostatnią ucieczką pewnego rodzaju białego gracza płci męskiej. Każda zmiana, każde odchylenie od tej normy, było postrzegane jako nieprawdziwe w grach. Ponieważ branża gier wideo jest tak młoda, masz tak wielu ludzi, którzy pojawili się, gdy jeszcze się formował, i nie musieli być tak profesjonalni, aby dostać się na wpływowe stanowiska. Może naprawdę potrafiliby zrobić jedną rzecz naprawdę dobrze, a poza tym byli trochę okropną osobą, ale zostali umieszczeni na stanowiskach władzy i mieli kontrolę nad dużymi grupami ludzi. A potem, powoli, z biegiem czasu, ludzie zdali sobie sprawę, że muszą być odpowiedzialni za swoją władzę.
Czasami cały pokój obraca się przeciwko tobie i naprawdę musisz znać swoją wartość i nadal wzmacniać swoją wartość dla siebie. W przeciwnym razie szybko dostaniesz syndrom oszusta. Przygotuj się z wyprzedzeniem na Mam zamiar znaleźć ludzi, którzy będą próbowali mnie zniszczyć, ponieważ naprawdę nie rozumieją mojego życiowego doświadczenia ”. Chciałbym, żeby przemysł gier był mniej toksycznym miejscem, ale cóż, tak nie jest.
Cara Hillstock, znana jako Cheratomo na Twitchu , jest założycielką Illus Seed Games, do której napisała i wyreżyserowała Akademia Asagao: Klub Normalnych Butów . Dla Graffiti Games Hillstock stworzył powieść wizualną Być z tobą .
Andrew Augustin - założyciel i projektant gier, Notion Games
W dużych studiach deweloperskich czujesz się jak wyrzutek. Czujesz, że nie należysz. To nie tak, że chciałem zwracać uwagę na czynnik wyścigowy, ale po prostu tam jest. To jest oczywiste. Uwielbiam różnorodność i uwielbiam rozmawiać z ludźmi z różnych środowisk i grup etnicznych, ale kiedy nie masz nikogo, możesz powiedzieć: Hej, stary, prawdopodobnie mamy podobne wychowanie , „czegoś brakuje. Wiem, że rasa niekoniecznie oznacza, że masz podobne wychowanie, ale coś w tym jest. Kiedy poszedłem do Denius-Sams Gaming Academy na University of Texas, byłem ja i jeszcze jedna czarna osoba w klasie. I automatycznie zostaliśmy przyjaciółmi, tylko dzięki tej sile.
Sprowadzenie większej liczby twórców gier czarnych poszerzyłoby rodzaj historii, które otrzymujemy. Na przykład anime jest swoją własną, ogromną rzeczą i pochodzi od japońskich twórców. Opowiadają różne historie. Mają różne rodzaje postaci. Ich rozwój charakteru jest inny. Myślę, że gdybyśmy mieli to samo z twórcami gier Black, bylibyśmy w stanie odkryć nowe historie i gatunki. To trochę jak muzyka - hip-hop, R&B. Czarni mają duży głos w muzyce, a istnieją gatunki, które zostały stworzone i gatunki, które zostały rozszerzone. Istnieje wpływ czarnej kultury. Równolegle z grami: jestem pewien, że gdyby było więcej głosów czarnych, powstałyby różne gatunki lub przynajmniej zmiana niektórych gatunków, które już istnieją.
Andrew Augustin jest założycielem Notion Games, w którym się rozwija Wyspa Super Ubie 2 . Augustin stworzył dla Graffiti Games grę logiczną Sheep Herder Nie .
Derrick Fields - główny projektant i artysta, Waking Oni Games
Dorastając, kiedy oglądasz anime i kreskówki oraz grasz w gry wideo, które nie zawierają czarnych ludzi, nie przychodzi ci to do głowy. Moja pierwsza myśl nie była: Brakuje mi tego ”. Moją pierwszą myślą było: Och, ta postać wygląda naprawdę fajnie, więc narysuję kogoś, kto wygląda jak ona ”. I tutaj tworzę postacie w Final Fantasy 9 bazgroły, ale nigdy nie rysuj ich jako czarnych osobników, ponieważ prawie nie zdajesz sobie sprawy, że nie widzisz siebie, dopóki nie zobaczysz w tym siebie.
To głupi odpowiednik, ale to tak, jakbyś został wegetarianinem i zdałeś sobie sprawę, o ile więcej energii możesz uzyskać przez dany dzień, znajdując się na nowym płaskowyżu. To uczucie, że teraz otrzymujesz pożywienie, kiedy nie wiedziałeś, że czegoś brakuje i nie wiedziałeś, że jest tam dziura. Widząc coś takiego Czarna pantera w kinach i siedząc obok tak wielu innych Czarnych ludzi, twoja reakcja na te postacie na ekranie jest zgodna z reakcją wszystkich innych. Wiesz, śmiejesz się w tych samych miejscach i żartujesz z tych postaci w ten sam sposób, ponieważ robią rzeczy, które reprezentują ciebie i reprezentują twoją kulturę. Te rzeczy wypełniają dziurę, która była tam od tak dawna, że właśnie się do tego przyzwyczaiłeś. Bardzo trudno mi wyrazić słowami, ile to wypełnia ten metaforyczny kielich, a ile jest to potrzebnego wrażenia. Chciałbym móc w sposób organiczny przekazać to uczucie komuś, aby on też mógł odejść '' Och, tak, racja. Ty, jako czarna osoba, absolutnie tego potrzebujesz. - Ale to najlepsze słowa, jakie potrafię wyrazić.
Derrick Fields jest głównym projektantem i artystą w firmie Waking Oni Games, która jest obecnie w fazie rozwoju Mistrz Onsen . Dla Graffiti Games Fields stworzył inspirowaną historią grę akcji RPG 2D Oni Fighter Yasuke .
Jesse Wright - założyciel i dyrektor ds. Gier, Team Coreupt
Dla Czarnych ważne jest, aby widzieli czarne postacie, nie będąc polityczną twarzą w twarz ”. Hej, to czarny charakter ”. Po prostu uczyń go czarnym, ponieważ, tak jak wszyscy, masz czarnego przyjaciela i białego. Nie musisz tego robić rzecz , lubić, ' Och, na pewno jest Czarny, ponieważ cały czas przeklina i jest szalony ”. Wydaje się, że zawsze tak jest, gdzie jest albo zbir, bokser, albo jakiś afrykański książę, plemienny facet. Więc masz Gerasa od Mortal Kombat , masz Barreta od Final Fantasy 7 i masz Balroga od uliczny wojownik . To jest dosłownie spektrum. Więc myślę, z czym robię Coreupt Bohater, Gatling - ma wszystkie fajne zszywki. Ma białe włosy jak Dante od diabeł może płakać . Ma katanę. Ma pelerynę. Dostał strój superbohatera. On nie wygląda, Och, to jest czarny charakter. Ma fro i tańczy. '
Jesse Wright jest założycielem Team-Coreupt, w którym jest twórcą i reżyserem bijatyk Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - główna artystka i projektantka, wyciszona
Poprawa reprezentacji w branży gier to nie tylko kwestia ” Znajdźmy osoby, które są różnorodne, aby obsadzić to stanowisko. „Myślę, że może to stać się nieszczere, nawet jeśli ludzie mają dobre intencje. To jest jak, ' Umieśćmy tutaj kogoś, kto wygląda inaczej i zasługuje na szansę , „kiedy w rzeczywistości musi nastąpić znacznie głębsza zmiana. Kiedy w mieszance jest dominująca kultura, ludziom może być trudno czuć się komfortowo i wyrażać siebie, i jakby ktoś ich popychał do odniesienia sukcesu. I to nie dlatego, że ludzie nie chcą, aby odnieśli sukces. To dlatego, że jeśli dominuje jedna kultura, ludzie nie będą szukać sposobów, w jakie mogą kogoś skrzywdzić lub wykluczyć. To wymaga dużo pracy. Jedną rzeczą jest umieszczenie kogoś, kto jest osobą kolorową w jakiejś przestrzeni. Ale inną rzeczą jest również próba ich rzeczywistego zmieszania i uświadomienie sobie, gdzie masz uprzedzenia w stosunku do tego, jak ktoś coś mówi lub jak wyraża swoje pomysły. Inteligencja i kreatywność nie są związane z tym, jak się mówi lub jak się zachowuje - jako społeczeństwo musimy rozpoznać, gdzie łączymy te rzeczy i oduczyć się tych uprzedzeń, które zwalniają nas od konieczności pracy nad zrozumieniem kogoś, gdy nie wysyłają nam kulturowych wskazówek jesteśmy przyzwyczajeni.
To, co jest naprawdę trudne, to patrzeć na siebie jako na jednostki i patrzeć, gdzie ich życie lub miejsce pracy nie jest zróżnicowane. To powinno być naprawdę wewnętrzne pytanie Muszę to zmienić ”. Zaczyna się od osoby i przenika do firmy. Ale jak sprawić, by ludzie przejmowali się tym, że nie siedzą z każdą możliwą osobą? To, co martwiło mnie o całość ”, Stoimy z Black żyć , ”a wszystkie te obrazy na stronach firmowych są, tak, można tak powiedzieć. Ale jest różnica między mówieniem tego a wprowadzaniem tego w życie. Umieszczanie zdjęcia i sygnalizowanie cnót różni się od faktycznej internalizacji. Lubić, ' Dlaczego nie mam czarnych przyjaciół? Dlaczego nie mam przyjaciół Latynosów? Chińscy przyjaciele, przyjaciele z Bliskiego Wschodu, rdzenni Amerykanie? „Otaczają nas ludzie, którzy nie wyglądają jak my. ' Dlaczego moje życie jest tak monolityczne? „Kiedy otaczamy się przyjaciółmi, którzy nie podzielają naszych ram kulturowych, jesteśmy zmuszeni do ekspansji, aby do nich dotrzeć. Dowiadujemy się z tego o naszych założeniach kulturowych i stajemy się bardziej otwarci na wyzwania. Rozwijamy się i uczymy się dzięki temu więcej o świecie. Zyskujemy współczucie. Wtedy zdajemy sobie sprawę, że nie chodzi o nawiązywanie przyjaźni lub pracę z innymi ” dając im szansę , 'ale faktycznie dając naszemu społeczeństwu szansę stać się lepszym.
Michelle „Missy” Senteio jest główną artystką i projektantką Wyłączony , kolekcja gier zręcznościowych dla wielu graczy z elementami telewizyjnymi. Stworzyła dla Graffiti Games Kochaj siebie . Aby zobaczyć wrażenia i linki do tego i wszystkich innych projektów Graffiti Games wymienionych powyżej, postępuj zgodnie z ' Kolejny ' link poniżej.
Obraz nagłówka: Kochaj siebie / Michelle „Missy” Senteio