To był sztandarowy rok w branży gier, więc ograniczamy gry 2015, które osiągnęły szczyt, czy to hity AAA, czy też mocno uderzające gry niezależne!
Kolejny rok spektakularnych (i całkowicie zapomnianych) gier wideo nadszedł i minął, dostarczając nowe, ekscytujące, odświeżające lub wręcz przełomowe sequele i oryginalne tytuły. I choć może być kuszące, aby zostawić doświadczenia AAA w kurzu i spojrzeć w przyszłość na najbardziej obiecujące tytuły 2016 roku, nie byłoby to właściwe bez wcześniejszego podsumowania i przyznania kredytu tam, gdzie jest to należne.
Po 2014 roku, który przyniósł bezowocne złośliwości, fascynujące tytuły niezależne i zdecydowanie zbyt wiele rozczarowujących lub rozczarowujących sequeli, rok 2015 stawił czoła wielu z tych wyzwań. Nasza lista najlepszych gier 2015 roku zawiera długo oczekiwane sequele, które angażowały nas przez wiele godzin, tak jak za dawnych dobrych czasów początków ich serii, zupełnie nowe niekonwencjonalne gry niezależne, które okazały się równie wciągające, i więcej niż jeden tytuł, który rozwiał obawy przed naśladowcą. projektowanie gier lub zarabianie na uznanych markach.
Nie było łatwo zawęzić cały rok do tych wpisów, ale oto one: nasza lista 20 najlepszych gier wideo 2015 roku .
dwadzieściaHelldivers
W świecie kosmicznych strzelanek Przeznaczenie i kooperacyjne gry RPG online, takie jak Diabeł 3 , próba konkurowania z ich grą lub fikcją wydawała się głupim zadaniem. Ale Arrowhead, twórcy Magicka przenieśli swoją doskonale dopracowaną, kooperacyjną mechanikę dwóch drążków do świata żołnierzy science fiction i obcych wrogów, a wyniki nie mogły być bardziej uzależniające.
Przystępna cena tej gry akcji na PC byłaby sama w sobie hitem, ale obsługa gry międzyplatformowej na PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita sprawiła, że znalazła się na szczycie tytułów Sony dostosowanych do znajomych na konsolach i urządzeniach przenośnych. . Polegając na zdrowej dawce szalonej strzelaniny, granatów i przyjaznego ognia, aby zwiększyć napięcie (i śmiech), być może nie uzyskał poparcia marketingowego niektórych innych gier z naszej listy, ale okazał się być tak samo niezapomniany ( i taki, do którego będziemy wracać przez wiele lat).
19Bloodborne
Kiedy oczekiwania były wysokie Bloodborne , duchowy następca From Software's Dusze Demona i Mroczne dusze brutalne doświadczenia w trzeciej osobie. Na szczęście ta ekskluzywna wersja PS4 została dostarczona, nie tylko udoskonalając i przenosząc wyczerpujące spotkania z bossami i mechanikę broni, ale wykorzystując istniejące poświęcenie i inwestycje w niekonwencjonalny projekt zespołu, aby odblokować coś nowego.
Jest to sprzeczne z panującą mądrością myślenie, że to gra nie przeliteruj rzeczy graczom, nie zawierać i oczywistą historię, i nie pozwolić graczom odnieść sukces na własną rękę może wygrać z masami. Ale tak jak Mroczne dusze „niekontrolowany szum wyniósł go na szczyt branży (w dyskusji, jeśli nie dolary), Bloodborne zmieniło trzecioosobową grę akcji w taniec między projektantem a graczem. Niektórzy fani mogli nazwać to łatwiejszym, bardziej wyrozumiałym lub po prostu zbyt dużym odejściem, jak na ich gust. Ostatecznie jednak zrobiło to ogromny krok naprzód dla gatunku i serii - zabierając fanów wraz z nimi.
18SOMA
Podmokła przygoda od Frictional Games byłaby łatwa do zrobienia dla konsumentów. Po tym, jak deweloper na nowo zdefiniował horrory na PC z Amnesia: The Dark Descent , kontynuacja rozgrywająca się w podwodnym obiekcie może być postrzegana jako kolejna dawka horroru uciekaj-nie-walcz (z niektórymi wpływami zaczerpniętymi z BioShock Pochwycenie). Rzeczywistość była grą, która była lepsza, nawet jeśli nie była aż tak przerażająca.
Od projektu do pisania i rzeczywistej mechaniki rozgrywki, Frictional zdołał wytyczyć nowy kurs na polu minowym naśladowców i wspólnych wpływów (jak oryginalny byłby obecnie jakikolwiek „opuszczony / zainfekowany ośrodek laboratoryjny”?). Trudno o tym mówić SOMA bez wchodzenia w spoilery, ponieważ jego mocne strony naprawdę tkwią w najbardziej niezapomnianych momentach w grze. I chociaż krok w kierunku łatwiejszego / mniej paraliżu z powodu ścieżki terroru jest zwykle oczerniany zgrozą, SOMA pokazuje, jak bardzo studio poprawiło się w ciągu kilku krótkich lat.
17Wymiary LEGO
Podczas Film lego okazał się więcej niż miłym zaskoczeniem, ten sam poziom optymizmu nie był zarezerwowany Wymiary LEGO , jeden w czymś, co wydawało się paradą Skylanders naśladowcy. Opierając się na pomyśle kupowania samodzielnych figurek, portali i ulepszeń, aby dodać je do podstawowej rozgrywki, niektórzy posunęli się nawet do nazwania tego naśladowcą lub zgarnięciem gotówki ze strony Warner Bros. ”. strona gry. Ale miał tajną broń - właściwie dwie: po pierwsze, zostałaby opracowana przez Traveller's Tales, umysły stojące za całym KLOCKI LEGO seria gier. Po drugie, odwoływałby się do prawie wszystkich posiadłości Warner Bros., a kilku nie.
Oprócz tego, że był jednym z najlepszych doświadczeń Traveller's Tales, talent głosowy Gary'ego Oldmana, Troya Bakera, Joela McHale'a, Petera Capaldiego, Elizabeth Banks i nie tylko był dopiero początkiem. Jakby marzenie się spełniło, postacie z DC Comics, Władca Pierścieni , Doktor Kto , Powrót do przyszłości , Jurassic World , Portal , Pogromcy duchów , Czarnoksiężnik z krainy Oz , Simpsonowie ... Masz pomysł. Być może nie był to komercyjny hit swoich poprzedników w tym gatunku, ale dla fanów kina ciekawych, o co chodzi w tym całym kolekcjonowaniu i zamieszaniu, Wymiary LEGO pozostaje najlepszym wyborem.
16Super Mario Maker
Od tego momentu Super Mario Maker zostało ogłoszone, fani gier wideo w każdym wieku wiedzieli, że jest to potencjalnie doświadczenie, które wydawałoby się, że trwa dziesiątki lat. Sama propozycja - możliwość zbudowania własnej Super Mario poziomy i dzielić się nimi z przyjaciółmi - to było wszystko, czego Nintendo potrzebowało, aby rozśmieszyć fanów. A gotowy produkt z pewnością nie zawiódł.
Nie tylko fani mieli szansę budować poziomy od zera, ale mogli korzystać z prawie każdego pokolenia i wersji Super Mario do tej pory. Ale to, co sprawiło, że gra odniosła sukces, to interfejs użytkownika (zazwyczaj najbardziej onieśmielająca przeszkoda w budowaniu poziomów), który wykorzystywał gamepad Wii U do pełnego potencjału. Poziomy budynków były satysfakcjonujące. Dzielenie się nimi z innymi graczami online było ekscytujące. Oglądanie fenomenu online otaczającego Let's Play i najbardziej bezlitosnych scen było zabawne. Ale nowo odkryte uznanie dla pracy włożonej w budowę Super Mario przygoda była największym na wynos.
piętnaścieGra o tron: seria gier Telltale
Fani Gra o tron powieści i seriale HBO od lat wiedzą, że fantastyczna opowieść George'a R. R. Martina o intrygach politycznych i zdradzie rodzinnej była idealnym tłem dla gry wideo. Ale większość miała na myśli rozległą grę RPG, a nie epizodyczną serię przygodową typu wskaż i kliknij.
Na szczęście partnerstwo między Trony i Telltale Games, twórców wielokrotnie nagradzanej gry Walking Dead gry, okazały się idealnym połączeniem. Od pierwszego rozdziału było oczywiste, że pisarze stworzyli niezapomnianą i wierną rodzinę w świecie Westeros i znaleźli doskonały sposób na torturowanie graczy, wrzucając ich do zdradzieckiego świata w wielu rolach. Pod koniec pierwszego sezonu gra okazała się nie tylko obowiązkowa Gra o tron fanów, ale dla każdego, kto lubi intrygi, społeczne manewry lub po prostu dręczące decyzje.
14Splatoon
Ponieważ minęło ponad dziesięć lat, odkąd Nintendo wewnętrznie stworzyło nową markę, z zupełnie nowymi postaciami, kusiło mnie, by pomyśleć, że firma nie bez powodu trzyma się swojej historii. Ale Splatoon nie był po prostu inny; było to przejęcie projektów gier i gatunków, które gracze od dawna odpisywali, uznanych za wykraczające poza zakres umiejętności Nintendo.
Ta gra to nie tylko udana wersja sieciowej, zespołowej strzelanki wieloosobowej, ale także z niespodzianką (która działa pięknie) .Aby wygrać, zakryj mapę atramentem. Aby przeładować, zanurz swoją grę w samym tuszu. I wreszcie, poruszaj się po arenie pod powierzchnią, dodając warstwę platformówki, której większość strzelców nie może nawet spróbować. Nie było to idealne (i niewielu naprawdę się tego spodziewało), ale szalone tempo i kolorowe krajobrazy piętrzyły się nostalgii za żywymi platformówkami, podczas gdy zaskakująco bogaty tryb dla jednego gracza sprawił, że Splatoon nie myślenia dla posiadaczy Wii U.
13Jej historia
Nie możesz dyskutować o najbardziej zaskakujących lub dopracowanych grach roku bez choćby jednego wpisu, który budzi kontrowersje 'czy to nawet' gra '. Tak było w 2015 roku Jej historia który obejmował tę bazę, ale robił to z większą oryginalnością i intrygą niż większość. Tym, którzy to przegapili, gra naprawdę ma tylko twórcę Sama Barlowa i gwiazdę Viva Seifert, aby podziękować, stawiając graczy w zimnej sprawie, z setkami klipów wideo tej samej kobiety, omawiających przypadkowe tematy. Wyzwanie: odkryć prawdę z pomieszanego bałaganu i poznać okoliczności zaginięcia jej męża.
Gra nawiązuje do starych gier Full Motion Video (FMV), ale pliki wideo nie przerywają rozgrywki - one są rozgrywka. Z tak niską barierą wejścia Jej historia oferuje tyle, ile chce gracz. Mogą spędzać godziny na szukaniu kluczowych fraz lub terminów, kierując się w ślepą uliczkę podejrzanych, nie mając kogo winić poza własnymi fałszywymi założeniami. To sztuczka, której gry wideo prawie nigdy nie potrafią wyciągnąć, a ostatecznie jest to jedna z najbardziej naprawdę skoncentrowanych na narracji gier w niedawnej pamięci.
12Assassin's Creed Syndicate
Słuchaj, 2014 nie był tym rokiem Assassin's Creed fanów, lub Ubisoft miał nadzieję, że tak będzie. Oferta poprzedniej generacji, Łobuz , był postrzegany jako rehash, podczas gdy bardzo reklamowany następna generacja Jedność był bałaganem technicznym, jeszcze bardziej obciążonym czasami niemożliwym do zagrania trybem dla wielu graczy online. Powiem więc, że presja była wysoka Assassin's Creed Syndicate byłoby poważnym niedomówieniem. Na szczęście szok dla systemu zmusił deweloperów do powrotu do tego, co działało na początku, dostarczając jedną z najlepszych narracji i bohaterów serii.
Danie graczom dwóch bohaterów - brata i siostry - i bagatelizowanie komponentów sieciowych stawiało czoła największej krytyce, podczas gdy skoncentrowana historia i dopracowany system poziomów i ulepszeń objęły bazy RPG. Te same problemy, które utrudniały AC seria pozostaje, potwierdzając, że wciąż są zmiany, które Ubisoft musi wprowadzić, jeśli ma nadzieję konkurować z liderami branży. Ale Konsorcjum Rozgrywka, historia i otoczenie dały pasjonującym fanom grę, którą można się ekscytować - i taką, która pokazała to, co najlepsze w serii, pomimo jej wad.
jedenaścieDo świtu
Zaczął swoje życie jako tytuł na PlayStation 3 w 2012 roku, ale Do świtu Droga do wydania okazała się dużo, dużo lepsza. Wyłącznie na PS4 podąża w duchu Ulewa i Beyond: Dwie Dusze wcześniej, oferując mroczną, filmową narrację przerywaną decyzjami graczy, które mają duży wpływ na wynik historii (w szczególności kto żyje i kto umiera).
Ale jeśli te gry skupiały się na nadprzyrodzonych lub kryminalnych opowieściach, Do świtu był bezwstydnym listem miłosnym do klasycznych horrorów, wysyłającym obsadę postaci do mrocznych lasów Kanady, ściganych przez ... coś lub kogoś. Fantastyczna gra aktorska, muzyka, dialogi i niezmierzony urok powtarzalności (twórcy Supermassive potwierdzili, że pojedyncza rozgrywka nie ujawni całej zawartości gry). Do świtu solidne doświadczenie dla fanów horrorów. Zwłaszcza ci, którzy odczuwają tęsknotę za kolejnym Quantic Dream lub Alan Wake przygoda.
10Halo 5: Guardians
W końcu się wydarzyło: główny wpis w core Master Chief skoncentrowany Aureola serial został wydany z Szefem odgrywającym drugoplanową rolę. To chyba najlepszy komplement, jaki można sobie wyobrazić Halo 5: Guardians w rezultacie nie cierpi. Jasne, historia wciąż zależy od gier, które miały miejsce wcześniej, a John-117 nadal jest najlepszym psem pod tym względem. Ale 343 Industries postanowiło zrobić coś innego i udało się. W końcu fani mogą nie być rozczarowani, spędzając większość czasu w grze z Fireteam Osiris, prowadzonym przez Jamesona Locke'a (Mike Colter) i Bucka (Nathan Fillion).
Oczywiście są wady, takie jak brak kampanii podzielonego ekranu po raz pierwszy w Aureola wśród nich szef historii. Ale moc Xbox One jest widoczna na pełnym ekranie, wraz z wyraźnym priorytetem tworzenia Halo 5 większe, odważniejsze doświadczenie niż kiedykolwiek wcześniej. Na szczęście gra najlepiej błyszczy w trybie dla wielu graczy, zapewniając najlepszą rozgrywkę sieciową w całej serii. 343 i Microsoft potrzebowali zabójczej aplikacji i ją otrzymali.
9Undertale
Fani gier RPG wiedzieli, że dzieje się coś wyjątkowego, gdy Toby Fox, twórca UnderTale wziął na Kickstarter za 5000 $, aby sfinansować swoją grę - ostatecznie osiągając łączną kwotę ponad dziesięciokrotnie wyższą. Gotowy produkt był odgórną grą fabularną, opartą na wszystkim, od telewizji po filmy, hity gier wideo i wszystko pomiędzy. Sama walka była sprytna i wyrafinowana, ale to postacie i pismo natychmiast wciągnęły graczy.
Czasami bystry, czasami wzruszający, a czasami samoświadomy, humor i osobowość na wystawie były uszeregowane UnderTale wśród najlepiej napisanych gier roku, niezależnie od budżetu czy gatunku. Mechanika, poziomowanie i projekt zadań kryjące się za historią chłopca przemierzającego podziemny świat były po prostu wisienką na torcie. To jest jedna z najbardziej odświeżających i dobrze dostrojonych, minimalistycznych gier RPG w najnowszej pamięci. I doskonała ilustracja tego, co może osiągnąć pojedynczy projektant gier w dzisiejszej branży.
8Batman Arkham Knight
Mimo że Rocksteady Studios pokazało zaskakujący talent do świata Batmana w Azyl Arkham , trudno uwierzyć, że nawet oni by się tego domyślili Batman: Arkham Knight jest to, do czego dążyli. Mówiąc najprościej, gra była tak duża, piękna, szczegółowa i zróżnicowana, jak każdy fan Batmana prawdopodobnie kiedykolwiek odważył się marzyć. I tak, w końcu przyniósł Batmobilowi godnemu tej nazwy fanom gier wideo na całym świecie.
Gra nie była bezbłędna, ponieważ dodanie Batmobilu - i jego trybu walki - podzieliło fanów zarówno postaci, jak i poprzednich gier. Jednak programiści wprowadzili innowacje tylko po to, aby utrzymać grę w świeżości, jednocześnie udoskonalając i opanowując wszystkie inne elementy, które wprowadzili dwa razy dookoła. System walki trzeciej osoby prawdopodobnie będzie kopiowany przez wiele lat, ale każdy inny zwycięski element lub system był słodko-gorzki, wiedząc, że Rycerz Arkham była ostatnią edycją Rocksteady o Mrocznym Rycerzu. Ale potem nie zostawili wielu innych wyżyn do osiągnięcia, realizując swój najbardziej ambitny projekt, zanim skończą.
7Opowieści z pogranicza
Trudno było być całkowicie optymistycznym, gdy Telltale Games paradowało swoim sukcesem The Walking Dead nie na jednego, nie na dwa, ale trzy epizodyczne gry oparte na popularnych franczyzach. I biorąc pod uwagę, jak trafiony lub nie trafiony humor Kresy może być, początkowy ton Opowieści z pogranicza wydawało się, że jest gotowa podążać podobną ścieżką. Ostatecznie jednak decyzja o podążaniu za dwoma zupełnie nowymi postaciami w uniwersum gry pozwoliła nowicjuszom wejść w wyjątkowe poczucie humoru na świecie.
Sformułowując przygodę jako już się wydarzyło, a Fiona lub Rhys przejmowali mniej niż wiarygodne obowiązki związane z opowiadaniem historii, pisarze dali sobie zupełnie nowy rodzaj wolności. Nie żeby tego potrzebowali: humor, serce i ogólnie ostry dialog i podróże postaci Taki jedno z najbardziej konsekwentnych wydawnictw studia na najwyższym poziomie. Fakt, że tradycyjny silnik gry typu „wskaż i kliknij” został zmodyfikowany tak, aby zawierał pewne elementy Kresy akcja nie tylko nas zaskoczyła, ale fani na całym świecie zastanawiali się: czy istnieje telewizja, film lub gra wideo, która Telltale żargon dostosować się do własnego rodzaju seriali epizodycznych?
6Rocket League
Zapytaj dowolnego oddanego gracza na PC, a powie Ci, że stworzenie kolejnego najlepszego konkurencyjnego eSportu nie jest łatwe. Deweloperzy z Psyonic nie chcieli szturmem podbić świata eSportu, kiedy wydali Rocket League zamiast po prostu tworzyć ulepszone sequele ich poprzedniego występu, Naddźwiękowe akrobatyczne samochody bojowe napędzane rakietami . Ale sprytna fizyka i niezaprzeczalnie uzależniająca rozgrywka samochodów o napędzie rakietowym grających w piłkę nożną ogromną piłką szturmem podbiła świat gier.
Twierdzą, że Rocket League oferował bardziej autentyczną symulację piłki nożnej niż nawet mecze piłkarskie, które przyciągały uwagę, a gdy gracze stawali się bardziej biegli w pływających ćwiczeniach, pracy zespołowej i strategiach, najlepsi z najlepszych zaczęli rywalizować online. Wkrótce podążyły za nią tysiące widzów, ponieważ gra była nieskończenie łatwiejsza do ogarnięcia niż inni liderzy eSportu. Pod koniec 2015 roku gra pochwaliła się prawie dziewięcioma milionami graczy rozsianych po komputerach PC i PlayStation 4. Jej dynamika jeszcze się nie spowolniła, co czyni ją nie tylko jedną z najlepszych gier 2015 roku, ale jedną z najciekawszych historii, Kropka.
5Ori and The Blind Forest
To był eteryczny styl muzyczny i artystyczny Ori and the Blind Forest to pierwsze zwróciło uwagę, kiedy zwiastun gry został zaprezentowany podczas prezentacji Microsoftu na E3, a większość z nich zakładała, że wygląd i styl gry sprawiły, że stała się najnowszą z wielu akwarelowych tytułów niezależnych. Ale Moon Studios miało coś znacznie bardziej imponującego technicznie w rękawach, budując lub nie w cieniu niezależnych hitów, ale niektórych z najbardziej uznanych platformówek gier, takich jak Metroid i Castlevania .
Ostatecznie to właśnie te mechaniki zostały docenione, a walka, platformy, zdolności z możliwością ulepszenia i systemy punktów kontrolnych otrzymały uznanie krytyków. Ale grafika i muzyka nie były przynętą i zmianą: grafika, pejzaże dźwiękowe, a przede wszystkim narracja działały przez całą grę, zasłużyły na takie same pochwały. Więc nawet jeśli wydawało się, że jest to projekt pasji na małą skalę lub „artystyczny” niezależny, ukończona gra odniosła sukces tam, gdzie platformówki AAA zawodzą, w zbyt wielu różnych aspektach, aby o nich wspomnieć.
4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Legendarny twórca gier wideo Hideo Kojima jest niczym, jeśli nie enigmatyczny, a jego najsłynniejsza seria gier, Metal Gear jest świadectwem tego faktu. Z biegiem lat Metal Gear Solid fabuła przeszła od ekscentrycznej do dziwacznej, a postacie są niemal absurdalne dla niewtajemniczonych. Ale z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , to mechanika gry i otwarty świat podjęły największe ryzyko, a nie fabuła czy obsada. Doprowadziło to do powstania wielu ogromnych środowisk oraz bogactwa wyboru, strategii i ulepszeń, które były prawie niespotykane wcześniej.
Ponieważ obfitość przypadków i zbiegów okoliczności oznaczała, że nawet najlepiej ułożone plany mogły się nie udać - i często się to udawało - gra potrafiła zajmować dyskusję o grach przez tygodnie, jeśli nie miesiące po jej wydaniu, przyciągając uwagę i pochwały nawet tych, którzy też czuli. wyobcowany z franczyzy, aby wziąć udział. Szkoda, że perspektywy biznesowe Kojimy nie zostały tak mocno wzmocnione, ale niezależnie od tego, jakie projekty leżą w przyszłości jego i jego zespołu, Fantomowy ból to niekończąca się zagadka, nad którą gracze będą dyskutować i analizować przez lata, jeśli nie dekady, w nadchodzących latach.
3Fallout 4
Bethesda postarała się zatrzymać fanów Opad serie śliniące się po każdej pogłosce Fallout 4 , aż wieloletnie oczekiwanie dobiegło końca w listopadzie 2015 roku. Dobrze spędzony czas, dopracowanie rozbudowanego systemu personalizacji, możliwość tworzenia całych miast i osad z kawałków złomu oraz usprawniony system strzelania, który nie pozwala Strzelaniny VATS, aby okazać się jeszcze skuteczniejsze.
Oczywiście nadal były te same błędy i usterki, które stały się, na lepsze lub gorsze, oczekiwane od wydania Bethesdy, ale powiedz o tym fanom RPG, a usłyszysz, jak wiele osób odrzuca zdolność studia do ' ukończyć grę przed wydaniem, aby ich bronić, twierdząc, że ambicją studia jest w ogóle miejsce na trudne sytuacje. To niesprawiedliwe dzwonienie Fallout 4 aktualizacja Fallout 3 ale nawet gdyby tak było, umieszczenie gry na liście „najlepszych” nadal byłoby formalnością, zakładając, że Bethesda robi to, co robi najlepiej.
dwaWiedźmin 3: Dziki Gon
Nic dziwnego Wiedźmin 3: Dziki Gon na górze naszej listy, ponieważ programiści z CD Projekt Red reklamowali naprawdę gigantyczną grę od momentu, gdy po raz pierwszy zaczęli mówić o kontynuacji Wiedźmin 2: Zabójcy Królów . Wydawało się, że ostatnia gra wzięła sobie do serca każde z ich obietnic, jeśli nie przewyższyła ich: świat gry większy niż większość graczy jest w stanie pojąć, bogactwo dobrze napisanych zadań pobocznych, w których spędzili niezliczone godziny jako łowca potworów oraz główna fabuła nagradzająca długoletnich fanów serii bardziej niż jakakolwiek inna.
Można to uczciwie powiedzieć Wiedźmin 2 zaskoczył przeciętnego gracza: europejskie studio, o którym niewielu z głównego nurtu słyszało, i bohater, który, choć niezapomniany pod każdym względem, był kimś obcym. Ale zespół maksymalnie wykorzystał swoją nowo zdobytą sławę i zrobił to, co wybrało tak wiele nowoczesnych studiów nie do zrobienia na własne ryzyko: opóźnienie . Rzadko zdarza się, że fani lub krytycy chwalą studio za brakujące kamienie milowe lub daty wysyłki, ale zgodnie z przewidywaniami, gra AAA po kolejnej została wydana w połowie ukończona, naprawiona w łatach w ciągu następnego roku, CD Projekt podjął lepszą decyzję. Fani wiedzieli o tym, kiedy Wiedźmin 3 trafiła na sklepowe półki, była to dokładnie ta gra, o której chcieli twórcy. A to, do czego zmierzali, to ... no cóż, gra RPG z otwartym światem, którą wszyscy inni, miejmy nadzieję, przyjmą jako mapę drogową do przodu.
1Rise of The Tomb Raider
Być może nie ma bohaterki gier wideo tak dobrze znanej lub tak doświadczonej jak Lara Croft, tytułowa gwiazda Tomb Raider seria. Twórcom Crystal Dynamics nie było łatwo - z braku lepszego słowa - wymyślić Larę na nowo w post- Niezbadany świat z 2013 roku Tomb Raider , opowiadając historię pochodzenia Lady Croft, która przekształciła się z arystokratki w certyfikowaną poszukiwaczkę przygód. Rise of The Tomb Raider podnosi się tam, gdzie ten impet się skończył, i posunął osiągnięcia zespołu jeszcze dalej.
Wysyłając Larę i jej broń w góry Syberii, trudno jest zdecydować, czy była to mechanika, czy czas spędzony na zagłębianiu się w przeszłość Lary, wykorzystując stare informacje (nie wspominając o dziesięcioleciach znajomości), aby stworzyć porywający, fascynujący i niesamowity na każdym kroku satysfakcjonująca przygoda. Dopracowana walka, szalona grafika, która pomogła sprzedać fabułę, faktycznie napędzającą kampanię, i każdy element służący do cementowania Lary jako jedynej w swoim rodzaju bohaterki Wzrost z opakowania. A ponieważ nieobecność Nathana Drake'a w przestrzeni AAA staje się coraz bardziej widoczna, Lara Croft pojawiła się, aby przypomnieć ludziom, dlaczego nadal jest najbardziej znaną łowczynią grobowców - i jeśli będziemy mieli po swojemu, zachowa ten tytuł na niezliczone sequele.
Dalej: 30 najbardziej oczekiwanych gier roku 2016 Screen Rant
To wszystkie najlepsze gry, w które graliśmy w ciągu ostatniego roku, ale z pewnością przegapiliśmy niektóre lub spędziliśmy godziny z grami, które niekoniecznie były „najlepsze” w roku, ale niezaprzeczalnie uzależniały (lub poczucie winy). Daj nam znać, co myślisz o naszej liście, i podziel się swoimi ulubionymi wrażeniami z gier z 2015 roku w komentarzach!