Największym problemem Anthem może być silnik Frostbite

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nowy raport zawiera szczegółowe informacje na temat tego, co poszło nie tak podczas tworzenia gry Anthem, a silnik EA Frostbite wydaje się być główną przyczyną wielu problemów.





Hymn Gra napotkała wiele problemów od czasu premiery gry w połowie lutego, ale nowy raport sugeruje, że jedną z głównych przyczyn złego odbioru jest silnik gry EA Frosbite. Silnik Frostbite to zestaw technologii używanych do tworzenia tytułów EA, przede wszystkim jako metoda zarówno ujednolicenia technologii używanej przez każde studio pod parasolem EA, jak i oszczędności na opłatach licencyjnych.






Silnik Frostbite został pierwotnie stworzony przez DICE w celu stworzenia Pole walki games i od tego czasu został przyjęty przez EA w ciągu ostatniej dekady. BioWare po raz pierwszy zaczęło używać Frostbite do Dragon Age: Inkwizycja w 2011 roku, co najwyraźniej spowodowało mnóstwo problemów dla doświadczonego zespołu programistów. Wiele funkcji obecnych w innych silnikach gier nie istnieje w Frostbite: systemy zapisu i ładowania oraz kamery trzeciej osoby muszą być zbudowane od zera, co stwarza dużo dodatkowej pracy dla osób używających Frosbite. Te same problemy nękały Mass Effect: Andromeda , gra, która była jednym z najgorzej ocenianych tytułów BioWare w historii.



Powiązane: Anthem musi się uczyć od FFXIV i wszystko zniszczyć

Według raportu Kotaku , zastosowanie silnika Frosbite było znaczącym źródłem problemów Hymn napotkał od czasu jej premiery i pozostawał zagrożeniem rozwojowym dla BioWare przez cały czas tworzenia gry. Najwyraźniej wiele z wczesnych pomysłów, na które miał zespół Hymn po prostu nie można było tworzyć na Frostbite, co pozwalało na gigantyczne, wspaniałe środowiska, ale nie mogło obsługiwać szczegółowych funkcji przetrwania, dla których wymyślili Hymn . Według byłego pracownika BioWare w raporcie, z Frostbite trudno sobie poradzić z wielu powodów i niezbyt lubianym przez deweloperów:






' Frostbite jest jak własny silnik ze wszystkimi problemami, które się z nim wiążą - jest słabo udokumentowany, zhakowany razem i tak dalej - ze wszystkimi problemami silnika pochodzącego z zewnętrznego źródła. Nikt, z kim faktycznie pracujesz, nie zaprojektował tego, więc nie wiesz, dlaczego to działa tak, jak działa, dlaczego to zostało nazwane tak, jak jest. '



Ten problem nie występował tylko podczas Hymn Rozwój jednak, ponieważ studio wciąż boryka się z silnikiem do dziś. Kolejna osoba, nad którą pracowała Hymn wyjaśnił, dlaczego BioWare tak zmagało się z wprowadzeniem poprawek do najbardziej zepsutych funkcji gry:






' Jeśli naprawienie drobnych błędów zajmie ci tydzień, zniechęca to ludzi do naprawiania błędów. Jeśli możesz się do niego włamać, hakujesz wokół niego, zamiast naprawiać go poprawnie. '



W raporcie wyszczególniono również kilka innych kwestii, które były obecne podczas Hymn rozwój, taki jak brak personelu w zespole deweloperskim, a natura gry online stanowiła dla BioWare problemy, z którymi firma nie musiała się wcześniej zajmować na Frostbite. Były też aktywa z wcześniej zbudowanych gier, np Dragon Age: Inkwizycja systemu inwentaryzacji, do którego nie można było dobrze przenieść Hymn , co powoduje, że zespół musi wykonać jeszcze więcej pracy nad systemami, które wcześniej zaprojektował.

Chociaż nie ma jednego źródła Hymn Wady, po przeczytaniu raportu o jego rozwoju stało się oczywiste, że silnik Frostbite jest głównym czynnikiem przyczyniającym się do wielu z nich. Dla wielu osób, które krytykowały EA za dławienie studiów, które nabywa, niepotrzebnymi zasadami i przepisami - jak na przykład wymóg użycia wadliwego silnika gry - powinno to okazać się pożytecznym paliwem dla argumentu przeciwko stylowi przejęć EA. Dla BioWare to zimny komfort, ale jeśli Frostbite otrzyma wystarczającą krytykę, że nie jest już potrzebne, być może studio zyska na swoim odejściu w przyszłości.

Więcej: Nie graj w Anthem, dopóki nie będzie pełnej gry

Źródło: Kotaku