Animal Crossing: Jak zmusić określonego wieśniaka do opuszczenia

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Uzyskanie konkretnego Animal Crossing: New Horizons może być uciążliwe, ale te metody gwarantują, że niechciany sąsiad się wyprowadzi.





Chociaż istnieje kilka plików Animal Crossing: New Horizons wieśniacy, których każdy fan może uznać za urocze, prawdopodobnie w pewnym momencie na wyspę gracza przedostał się niepożądany wieśniak. Na szczęście istnieje kilka sposobów na pozbycie się konkretnego wieśniaka, aby otworzyć się na bardziej pożądanego.






Pozbywać się Nowe Horyzonty wieśniacy mogą być trochę uciążliwi i wymagana jest cierpliwość, aby zagwarantować, że pewien wieśniak odejdzie. Zapewniamy jednak, że te metody działają. Nie trzeba też całkowicie ignorować wieśniaków, dawać im śmieci lub uderzać ich siecią, aby ich wyrzucić; ale utrzymywanie niskiego poziomu przyjaźni zwiększa szanse, że zechcą odejść. To powiedziawszy, wieśniacy o wysokim poziomie przyjaźni również mogliby poprosić o wyprowadzkę.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Animal Crossing: Jak zebrać więcej kolorowych piór (i do czego służą)

Istnieją dwie metody, aby upewnić się, że konkretny wieśniak opuści wyspę. Nazywa się je metodami „kempingu” i „bańki myśli”. Każdy może skorzystać z tych metod, niezależnie od tego, czy podróżuje w czasie Nowe Horyzonty lub nie, chociaż może to przyspieszyć ten proces. Oba podejścia zazwyczaj wymagają, aby gracze zamknęli grę i uruchomili ją ponownie, aby uzyskać pożądane wyniki, ale nie zawsze, jeśli gracz ma szczęście.






Animal Crossing: Pozbądź się określonego wieśniaka z nowych horyzontów



Z metody obozowania można skorzystać, jeśli odwiedzający wieśniak jest tym, kogo gracz chce na swojej wyspie. Gracze będą musieli z nimi rozmawiać, dopóki nie zaproponują zagrania w grę karcianą, aby zdecydować, czy powinni się wprowadzić, czy nie. Jeśli gracz przegra, może rozmawiać z gościem na kempingu, dopóki nie zaoferuje mu ponownej gry. W końcu tak się stanie. Po wygranej wieśniak może zdecydować się przenieść na wyspę. Zadzwonią Nowe Horyzonty' Tom Nook i wspomnieć, że wyspa jest już pełna, jeśli jest. Następnie losowo wybiorą wieśniaka na wyspie do wyrzucenia. Jeśli wybiorą taki, który gracz chce zachować, będą musieli całkowicie zamknąć grę przed dokonując wyboru, załaduj grę ponownie i rozpocznij proces od nowa. Może to wymagać wielu prób, ponieważ gość może zdecydować się wyrzucić tego samego wieśniaka więcej niż raz. Gracze będą musieli powtarzać ten proces, dopóki gość nie wybierze wieśniaka, którego gracz chce się pozbyć.






Druga metoda polega na czekaniu, aż nad głową wieśniaka pojawi się bańka myśli. Bańki myśli mogą oznaczać wiele rzeczy, ale czasami oznacza to Nowe Horyzonty wieśniak chce się przeprowadzić. Jeśli tak się stanie, a gracz zamierza zatrzymać wieśniaka, będzie musiał ponownie całkowicie zamknąć grę przed dając temu wieśniakowi odpowiedź. Po przeładowaniu powinni unikać rozmowy z tym wieśniakiem przez resztę dnia, jeśli nadal mają dymek myśli. Następnego dnia bańka myśli powinna przenieść się na innego wieśniaka. Będzie przesyłany każdego dnia, dopóki gracz nie zdecyduje się pozwolić lub uniemożliwić mieszkańcowi opuszczenie. Ten sam wieśniak może następnego dnia dostać bańkę myśli o przeprowadzce, zanim ostatecznie przeniesie się do niepożądanej. Gracze mogą potrzebować poczekać i powtórzyć ten proces, aż w końcu pojawi się bąbelek nad niepożądanym Nowe Horyzonty wieśniak, a potem mogą pozwolić im odejść.



Bańka myśli może się nie pojawić, jeśli wieśniak, który chce wyjechać tego dnia, jest w środku. Jeśli gracze przypadkowo powiedzą wieśniakowi, że chcą zostać, będą musieli poczekać około tygodnia lub dwóch, zanim pojawi się ponownie bańka myśli. Wyrzucając konkretny plik Animal Crossing: New Horizons wieśniak może być nużący, zajmując czas i wymagając wielu prób, warto, jeśli gracze są nastawieni na pozbycie się swojej wyspy niechcianego sąsiada.

Przejście dla zwierząt jest już dostępna na Nintendo Switch.