Ancestors: The Humankind Odyssey Recenzja: Link, którego nie warto przegapić

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ancestors: The Humankind Odyssey to zbuntowana gra o ewolucji człowieka, pełna wyzwań i możliwości opowiadania historii związanych z nagim przetrwaniem.





Dla każdego, kto choćby trochę zaintrygował się wcieleniem w rolę formującego hominida, Ancestors: The Humankind Odyssey to całkowicie wyjątkowe i wyrafinowane doświadczenie, ale niecierpliwi gracze mogą czuć się skrępowani przez bezwzględną trudność lub nacisk na własne cele.

Innowacja opiera się na porażkach z przeszłości. Wszelkie pisemne relacje z nowej gry od Assassin’s Creed pomysłodawca Patrice Désilets i jego zespół dążą nie mniej niż do zmiany najbardziej zgubnego standardu polowania na ikony, które zapoczątkował jego przebojowa seria, spopularyzował i wbił głęboko w błoto. Od tamtego czasu każdego roku gracze są witani przez ciągły wachlarz kolekcjonerskich piaskownic w otwartym świecie, z metodycznymi ulepszeniami, które starają się zakamuflować powtarzalną rozgrywkę. Ancestors: The Humankind Odyssey jest daleko od tego stylu rozgrywki, z ogólnym poczuciem oszołomienia odkrywania i naciskiem na eksplorację i ewolucję przedstawiono tutaj w całkowicie wyjątkowy sposób. To nie jest kolejna zmiana skórki Assassin’s Creed , ale tygrys o zupełnie innym prążku.






Boisko do windy dla Przodkowie prawdopodobnie wspomniałby o połączeniu symulacji przetrwania z ewolucją gatunku ludzkiego. Chociaż ten opis jest wystarczający na poziomie podstawowym, gra wymaga bardzo szczególnego podejścia do tego pomysłu, wymagającego kontemplacyjnego dystansu i zaangażowania pacjenta w różne wewnętrzne działania. Zamiast dowodzić konkretną samodzielną postacią kierującą grupą, Przodkowie widzi graczy kierujących kolektywem prymitywnych hominidów w punkcie, który rozpoczął się 10 milionów lat temu, przebudzonych i bezbronnych w dżungli bez żadnych wskazówek, jak szybko przejść do następnego etapu wzrostu.



Powiązane: Telling Lies Review: A dokładnie wciągająca, interaktywna historia

Assassin’s Creed jest prawdopodobnie kiepskim punktem odniesienia, chociaż twoje hominidy mogą poszukiwać środowiskowych punktów orientacyjnych, aby wywołać kinowego znajomego z obracającą się kamerą, który aktywował punkt ostrości. Oprócz tych skryptowych instancji, Przodkowie nie oferuje żadnego innego rodzaju trzymania za rękę. Zarządzasz grupą prymitywnych hominidów i dowiadujesz się, co jest potrzebne do przetrwania na wolności, co może obejmować wszystko, od łączenia różnych detrytusów w celu stworzenia narzędzi lub eksperymentowania z żywnością znajdującą się wysoko w koronach lasu w nadziei na idealne trawienie.






Jednak niektóre kluczowe różnice dzielą tę podróż. Najważniejsze, Przodkowie zawiera minimalny dźwięk i tekst narracji, a jedyny raz, kiedy widzisz słowa na ekranie, dotyczy niejasnych osiągnięć (takich jak uderzenie zwierzęcia określonym kamieniem lub prawidłowe użycie narzędzia). Nie, główna narracja dotyczy geograficznego rozwoju twojego klanu podczas nawigacji z jednego biomu do drugiego, a każde podyktowane podsumowanie dzieje się tylko w twojej głowie podczas gry, ponieważ gra unika wszelkich niedyskretnych narracji, zawartość utrzymuje się na kilku bezsłownych filmiki, gdy będziesz coraz bardziej zagłębiać się w krajobraz.



Gra może czasami wydawać się wręcz wroga. Jeśli pojawią się drapieżniki i jeden po drugim rozbiją Twój klan, możesz całkowicie przegrać grę, co może oznaczać całkowity reset. Zanim pomyślisz, że to sprawia Przodkowie jest to rodzaj roguelike'a, jest to stosunkowo trudne i prawdopodobnie wymagałoby szczególnie ignoranckiego i nieczułego podejścia, ale jest to możliwe. Dopóki będziesz uważnie obserwować innych naczelnych i nauczysz się radzić sobie z sąsiednimi drapieżnikami polującymi na twoją osadę klanu, będziesz powoli postępować w każdym ulepszeniu i skrawku postępu geograficznego. Jeśli unikniesz wczesnego końca, wybierając ewolucję do następnego pokolenia, postarzasz każdego z twoich hominidów; starsi umierają, dorośli stają się starszymi, a dzieci zwracają się ku dorosłym. W dowolnym momencie możesz nawet wybrać punkt ewolucji, który ulepszy twój klan zgodnie z określonymi bonusami, przesuwając cię o milion lat lub więcej, ale karając cię za brak postępów zgodnie z rzeczywistymi oczekiwaniami przodków.






W końcu poczujesz się radośnie rozproszony przez każdy skrawek żmudnych postępów. Może to oznaczać poszukiwanie nowych osad z małą załogą hominidów, walkę z zagrożeniami i wypatrywanie w oddali punktów orientacyjnych i źródeł czystej wody. Nawet po zorientowaniu się, jak wytwarzać broń i narzędzia, żaden członek klanu nie czuje się przytłoczony, a coraz bardziej wrogie drapieżniki i zwierzęta drapieżne wyłaniają się z nieznanych terytoriów, aby sprawdzić twoje umiejętności. Przyzwyczajenie się do polowania i atakowania tych stworzeń zajmuje trochę czasu, ale pewien rodzaj mechaniki losowej zapewnia, że ​​zabicie nosorożca nie jest prostą sprawą szybkiego naciśnięcia przycisku - czasami trzeba stracić pojedynczego hominida, aby cały klan mógł przetrwać. .



Liczba mechanik postępu dostępnych w Przodkowie wykracza daleko poza zakres tej recenzji, a gra wydaje się czerpać przyjemność z ukrywania swoich najważniejszych tajemnic związanych z awansowaniem. Jeśli chodzi o postęp, noszenie niemowlęcia naczelnego na plecach lub trzymanie go blisko zapewnia energię neuronową, a zgromadzenie jej wystarczającej ilości podczas odblokowywania ulepszeń pozwala wzmocnić niektóre umiejętności lub nauczyć się nowych w trakcie podróży. Podobny do Elder Scrolls serie, wykonywanie określonych czynności jest zwykle potrzebne, aby ewoluować i udostępniać podstawowe działania wyższego poziomu; jeśli chcesz stać prosto i chodzić na dwóch stopach przez dłuższy czas, po prostu postaraj się chodzić na dwóch stopach częściej.

Brzmi prosto, ale wspomniany wcześniej brak trzymania ręki oznacza, że ​​niektóre sekcje gry mogą czasami wydawać się zbyt niejasne i dywersyjne. Wkrótce jednak gracze zaczną układać, czego się od nich oczekuje, lub wymyślać najbardziej idealne obszary na mapie dla nowej osady. Skrawki otoczenia mogą wydawać się tak wrogie, że zaangażowanie się w nowy dom jest intensywną decyzją strategiczną, ryzykownym przedsięwzięciem, które może skończyć się kilkoma stratami. Czy w pobliskim wodopoju prześladuje Machairodus? Być może będziesz musiał sobie z tym poradzić bezpośrednio, zanim zaczniesz swobodnie oddychać w nowym domu, a ignorowanie go przy dalszej eksploracji będzie oznaczać walkę z okresowymi atakami na twoich braci.

Gdyby było jedno słowo do sklasyfikowania, jak Przodkowie gra, to prawda powoli . Nauczenie się, jak różne elementy środowiska łączą się, kolidują i uzupełniają się nawzajem, wymaga czasu. Zimny ​​deszcz może zahamować postęp, dopóki nie znajdziesz konkretnej rośliny, która przeciwdziała temu stanowi. Bezpośrednie światło słoneczne sawanny obniża twoją wytrzymałość, ale połączenie niektórych narzędzi z pewnymi zasobami może również pomóc w ochronie przed tym efektem. Żadna z tych odpowiedzi nie zostanie udzielona w żadnym konkretnym momencie - pojawiają się one podczas próby uderzenia kamieniami w rośliny, roślinami o skały, roślinami o rośliny i tak dalej, i tak dalej.

Jako symulator przetrwania Przodkowie jest złożona i kompetentna, ale także pada ofiarą wielu przewidywalnych słabości i frustracji tego gatunku. Podkreślenie konkretnego przedmiotu, który chcesz podnieść, może być proste lub prawie niemożliwe, a źle skierowane dane wejściowe mogą spowodować tragiczny upadek z drzewa podczas przechodzenia przez dżunglę lub żałośnie źle skierowany kontratak na nosorożca. Te instancje nie zmieniają całkowicie zamierzonego toku gry ani jej skłonności do przypadkowych wpadek, ale mogą być dość zniechęcające, zwłaszcza gdy przechylają starannie wyważone poczucie komfortu do desperackiej chęci przetrwania w ciągu kilku sekund.

Na ekranie pauzy gracze zobaczą dziesiątki wskazówek i sztuczek, które mogą im pomóc w ich epickiej podróży z punktu A do punktu B, ale istnieje wiele wskazówek dostarczonych w bardziej subtelny i sprytny sposób. Łapanie snu pozwala obserwować sen klanu, a trzepoczące obrazy ujawniają drobne, ale znaczące wskazówki, jak iść do przodu, a słyszalne wskazówki informują, kiedy uderzenie bronią może z powodzeniem zmienić inną lub potencjalnie trafić w cel. Uczenie się nigdy nie wydaje się powierzchownie nieśmiałe, ale nie jest nierozsądne oczekiwanie, że szczególnie ważne techniki mogą uniknąć udanej podróży przez grę, po prostu dlatego, że nie połączyłeś odpowiednich przedmiotów lub nie użyłeś ich w bardzo specyficzny sposób.

Wspaniała ścieżka dźwiękowa towarzyszy desperackim chwytom i potknięciom, subtelnie zmieniając się z każdym nowym biomem. Nie jest to dokładnie proceduralne, ale wydaje się, że tak jest, dryfując w akcji z okarynami, fletami, plemiennymi bębnami i chórami. Twoje hominidy wydają się po prostu wystarczająco emocjonalne, by można je było przeczytać, wyraźnie rozkoszując się słodkim zapachem nowego jadalnego surowca lub chwytając się za gardła, gdy są spragnieni. Pogoda jest tak nieprzewidywalna, jak to tylko możliwe, a dzień spędzony w osadzie w jaskini w dżungli na wytwarzaniu broni jest odpowiednio przytulny, a niebiosa pękają na zewnątrz, a każdy oddzielny biom w grze jest starannie zaprojektowany i bogaty w wizualne elementy.

Najbardziej palącym problemem w grze jest szereg błędów, których należy się spodziewać. Inne hominidy mogą być trudne do pokonania w drodze do nowej osady i często odmawiają zjedzenia przedmiotu lub użycia go do ochrony przed żywiołami. Jest to wystarczająco nieprzewidywalne, by być irytujące, i możesz po prostu przejąć kontrolę nad innym hominidem, aby samodzielnie zastosować zasób, ale rozsądnie jest spodziewać się kilku poprawek w nadchodzących miesiącach, aby okresowo ulepszać towarzyszącą sztuczną inteligencję. Mimo wszystko działają one zgodnie z oczekiwaniami częściej niż nie w tej wersji początkowej.

W tej recenzji starano się uniknąć czegokolwiek w dziedzinie spoilerów. W innych grach może to oznaczać dramatyczne bity fabularne lub ukryte ulepszenia, ale Przodkowie najwyraźniej nie dba o żadne z nich. Narracja wydaje się zarówno osobista, jak i epicka, w której walka z upartymi drapieżnikami w nowej osadzie może stanowić pełną godzinę czasu gry, a Ty równie długo możesz zastanawiać się, jak wydobyć miód z ula.

Jest bardzo, bardzo niewiele do porównania Przodkowie , a jego zdolność do niewerbalnego opowiadania historii wydaje się nigdy nie słabnąć, a ścieżka przez różne terytoria jest równie wciągająca, co niebezpieczna. Dzięki licznym symulatorom przetrwania i grom z otwartym światem, Ancestors: The Humankind Odyssey naprawdę wydaje się być jedyną w swoim rodzaju grą, medytacją nad ewolucją, która czerpie zarówno z badań naukowych, jak i rodzajów gier, w które większość z nas gra obecnie. Dla każdego, kto choćby trochę zaintrygował wcieleniem się w rolę kształtującego hominida, jest to całkowicie wyjątkowe i wyrafinowane doświadczenie, ale niecierpliwi gracze mogą czuć się zagubieni przez bezwzględną trudność lub nacisk na samodzielne cele.

Ancestors: The Humankind Odyssey zostanie wydany 27 sierpnia w Epic Games Store, a wersje na PS4 i Xbox One zostaną wydane w grudniu 2019 r. Cyfrowa kopia na PC została dostarczona do Screen Rant do celów recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonałe)