Recenzja ALTDEUS: Beyond Chronos - Inspired Visual Novel Experiment VR

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos trafia na PlayStation VR, a jego ewoluująca narracja i silne wartości produkcyjne sprawiają, że jest to najwyższej jakości powieść wizualna VR.





Wizualna powieść w wirtualnej rzeczywistości to prawie kłopotliwy opis, ale nowa wersja PS VR ALTDEUS: Beyond Chronos najwyraźniej chce być mistrzem tego bardzo specyficznego gatunku. Dzięki zwodniczej głębi, wysokiemu poziomowi dopracowania i imponującemu zanurzeniu w wysokiej koncepcji, ten dalekosiężny port stanowi silny argument za historiami opowiadanymi w ten sposób. Są bardziej skomplikowane lub eksperymentalne powieści wizualne i inne, które szybciej przyciągają uwagę gracza, ale ALTDEUS Mieszanka fabularnych opowieści ze znanymi motywami z anime w opakowaniu VR utknęła w lądowaniu.






Chociaż ta recenzja nie uwzględnia poprzedniego tytułu Tokyo Chronos (dostępny również na PS VR), nie wydaje się, aby był to warunek wstępny ALTDEUS ' fabuła. Osoby noszące słuchawki stają się Chloe, syntetycznie wyhodowanym człowiekiem zaprojektowanym i wyszkolonym do pilotowania Alto Machia, ogromnego mecha zbudowanego do walki z szalejącymi potworami znanymi jako Meteora. Ścieżka zniszczenia Meteory zepchnęła ludzkość pod ziemię, teraz zaadaptowaną do gigantycznej społeczności bunkrów pokrytej hologramowym blaskiem, który ma przekonać mieszkańców, że ich dni spędzają na tętniących życiem ulicach miasta, których nie da się odróżnić od naszych.



Powiązane: Recenzja Narity Boy: Oszałamiający sen o gorączce oświetlonej laserem

Zanim zrzuty ekranu kogoś zmylą, ALTDEUS: Beyond Chronos z pewnością nie jest grą akcji. Zawiera kilka wysokooktanowych elementów bitewnych mechów - co ciekawe, stały widok z kokpitu Machii sprawia, że ​​bitwy są intrygująco abstrakcyjne i zdystansowane - ale są całkowicie zależne od kilku prostych ruchów podobnych do QTE za pomocą kontrolerów ruchu. Walki wydają się jednak wielkie, podobnie jak niektóre z szalonych snów Chloe, wplatając wspomnienia jej zmarłej młodej podopiecznej Coco, istotnego elementu powstającej układanki narracyjnej.






Narracja zawiera wiele kłopotliwych składników, takich jak drugi pilot AARC Noa, przypominający Vocaloid Chloe, ale wiele z nich trzęsie się podczas pierwszej rozgrywki. W sposób nieco przypominający Zaprzeczać Gry , ALTDEUS: Beyond Chronos to doświadczenie, które ma być uruchamiane kilka razy, aby nadać mu jakikolwiek sens. To poważny problem, a staranne pierwsze przejście zajmuje około czterech godzin. W tym czasie, niezależnie od tego, czy gracze to rozumieją, czy nie, są starannie karmieni tajemnicami i przekierowaniami, szczegółami postaci i ogromnymi obszarami budowania świata i wiedzy. Ma to swój cel, a gra hojnie zajmuje się rozwiązywaniem większości nieporozumień, ale jest pewien stopień inwestycji, aby tam dotrzeć, czyli coś zrobić lub zepsuć.



Dotyczy to dwóch znaczących mechanizmów rozgrywki: Wagi i Ariadny. Pierwszy z nich to rodzaj implantu ocznego noszonego przez wszystkich w podziemnym Tokio (w tym przez gracza), który określa wybory jednostki podczas rozmowy lub aktywności. Tak, działa podobnie jak każdy widoczny wybór dialogów w grze wideo, ale pomysł, że użytkownik zestawu słuchawkowego nie tylko patrzy na interfejs gry, ale bierze udział w ALTDEUS 'Aktywny świat jest z powodzeniem wciągający. Z drugiej strony Ariadna to system, który odwzorowuje potencjalną zmienioną narrację w oparciu o wybory dostępne od drugiej rozgrywki, piękny rodzaj mapy gwiezdnej, której prawdziwym celem jest w istocie spoiler na samą siebie.






Aspekty, które się psują ALTDEUS: Beyond Chronos Zanurzenie obejmuje raczej podstawowe polowanie na przedmioty w segmencie zamkniętych pomieszczeń w grze. Nie ma swobodnego przemieszczania się, co wydawałoby się straconą szansą, gdyby którekolwiek z tych środowisk były same w sobie interesujące, ale są to przede wszystkim proste pokoje lub przepastnie puste hangary science-fiction. Kiedy postacie mają się poruszać, widok ściemnia się i zostaje zastąpiony odgłosami kroków, a następnie pojawia się ponownie z Chloe w innym miejscu. Równie nudne jest stosowanie statycznych przejść dla postaci, gdy mówią i gestykulują, co uważano za stary kapelusz nawet dla najlepszych powieści wizualnych. Co dziwne, kilka postaci od czasu do czasu ożywa poza poruszającymi się ustami i mruganiem, ale modele są w większości statyczne.



Oprócz środowisk, w których panuje pustka, ALTDEUS: Beyond Chronos Wizualizacje są doskonałe. Wiele projektów postaci i cech wskazuje na niektórych wielkich bohaterów anime, ale ich osobowości ostatecznie stają się czymś więcej niż tylko hołdami. Aktorstwo głosowe znajduje się na wyższym krańcu spektrum, z zaledwie kilkoma bardziej zaspanymi postaciami, a posępna, oddychająca mowa Chloe ostatecznie urzeka nabytym gustem. Dodatkowo gra posiada fenomenalną ścieżkę dźwiękową z chwytliwymi harmoniami i porywającą tematyką - prawdziwe intro do tytułu to triumf.

Mówię za dużo ALTDEUS: Beyond Chronos Historia zagroziłaby temu, co naprawdę próbuje zrobić, ale nie oznacza to, że jest zależna od jakiegoś obowiązkowego zwrotu Shyamala. Nie, podobnie jak najlepsze powieści wizualne, koncentruje się na rozwoju postaci iz czasem odsłania swoje sekrety i motywy. Dla kogoś, kto ma nawet lekki gust do anime, który zwykle nie lubi powieści wizualnych, ALTDEUS: Beyond Chronos powinien uczynić ich wierzącymi.

ALTDEUS: Beyond Chronos zostanie wydany 14 kwietnia na PlayStation VR. Cyfrowy kod PS VR został dostarczony do Screen Rant na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonałe)