Forgotten Realms to ustawienie D&D, które najbardziej wstrząsnęło swoimi bóstwami. Wydarzenie Rozbicie doprowadziło do powstania obecnego panteonu bogów Torilu.
Ustawienie kampanii Zapomniane Krainy miało wiele katastrof i wstrząsów na swojej osi czasu, zwykle zbiegających się ze zmianą na nową edycję Lochy i smoki ’ planszowy system RPG. Zmiany te wpłynęły na narody i politykę, splot magii i samych bogów, jak obecna piąta edycja D&D panteon dla ustawienia różni się od poprzednich edycji.
Bardziej niż jakikolwiek inny D&D Forgotten Realms wykorzystało swoje wydarzenia do przekształcenia świata Torilu, aby pasował D&D zmiany zasad, zamiast dostosowywania zasad do otoczenia. Z Czasu Kłopotów, który oznaczał zmianę w stosunku do pierwszego wydania Zaawansowane lochy i smoki do drugiej edycji, do Plagi Czarów, która przeniosła Zapomniane Krainy z trzeciej do czwartej edycji D&D wydarzenia te zapewniły racjonalizację zmian zasad podczas przetasowania talii bóstw dostępnych do kultu.
Powiązane: Zasady Dungeons & Dragons Używają tylko Sadistic Dungeon Masters
Drugie Rozbicie to najnowsze z tych wydarzeń, które wprowadziły Zapomniane Krainy z czwartej edycji do obecnej piątej edycji D&D . Gdy nadbóg Zapomnianych Krain, Ao, ponownie oddzielił nakładające się na siebie światy Abeir i Toril, które w dużej mierze połączyły się podczas Plagi Czarów, niektórzy bogowie zostali wskrzeszeni, jak Mystra i Helm, podczas gdy inni utracili moc. Efektem końcowym Rozbicia jest raczej przywrócenie status quo z Zapomnianych Krain sprzed Plagi Czarów, a także większa lista bogów niż 4e D&D chudy wybór bóstw.
Rozbicie zmieniło listę bóstw zapomnianych królestw
Piąta edycja Lochy i smoki Podręcznik gracza zawiera listy bóstw dla niektórych z jego najbardziej znanych D&D ustawienia kampanii . Oprócz ponad trzydziestu bogów wymienionych dla Zapomnianych Krain, sekcja zauważa, że istnieje o wiele więcej bóstw czczonych przez małe kulty, jako bóstwa regionalne i przez bardziej eklektyczne sekty religijne. Są to najwybitniejsze bóstwa Zapomnianych Krain, według Podręcznik gracza :
- Auril, bogini zimy
- Azuth, bóg czarodziejów
- Bane, bóg tyrana
- Beshaba, bogini nieszczęścia
- Bhaal, bóg morderstwa
- Chauntea, bogini rolnictwa
- Cyric, bóg kłamstw
- Deneir, bóg pisania
- Eldath, bogini pokoju
- Gond, bóg rzemiosła
- Hełm, bóg ochrony
- Ilmater, bóg wytrzymałości
- Kelemvor, bóg zmarłych
- Lathander, bóg narodzin i odnowy
- Leira, bogini iluzji
- Lliira, bogini radości
- Loviatar, bogini bólu
- Malar, bóg polowania
- Maska, bóg złodziei
- Ulubiona, bogini lasów
- Milil, bóg poezji i pieśni
- Myrkul, bóg śmierci
- Mystra, bogini magii
- Oghma, bóg wiedzy
- Savras, bóg wróżbiarstwa i losu
- Selune, bogini księżyca
- Shar, bogini ciemności i straty
- Silvanus, bóg dzikiej przyrody
- Sune, bogini miłości i piękna
- Talona, bogini choroby i trucizny
- Talos, bóg burz
- Tempus, bóg wojny
- Torm, bóg odwagi i poświęcenia
- Tymora, bogini szczęścia
- Umberlee, bogini morza
- Waukeen, bogini handlu
Forgotten Realms zawiera jeden z najsolidniejszych zestawów bóstw ze wszystkich Lochy i smoki ustawienie . Nie zgrupowane z żadnym konkretnym ustawieniem, D&D Podręcznik gracza zawiera również sekcję Bóstw nieludzkich, w której znajduje się kilka bardziej znanych bóstw z Zapomnianych Krain, takich jak Lolth, drow bogini pająków i Gruumsh, orkowy bóg burz i wojny.
Gracze zainteresowani konkretnymi wstrząsami, które doprowadziły do powstania i upadku bogów, mogą wyśledzić powieści, które opowiadają historię Rozbicia. Dungeon Masters znajdą wiele pomysłów na kampanie inspirowane bogatą historią zdrad i sojuszy między różnymi bogami tego miejsca, chociaż najczęstszym zastosowaniem listy bóstw będzie zawsze Lochy i smoki klerycy, aby wybrać boga, aby przyznał im swoje zaklęcia i umiejętności domeny.
Dalej: Dungeons & Dragons: najlepsze kompilacje do tankowania