5 najlepszych gier Need For Speed ​​(i 5 najlepszych gier Midnight Club) według Metacritic

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pięć najlepszych wpisów z długoletniej serii EA Need For Speed, a także pięć najlepszych z przesiąkniętej neonami serii Midnight Club firmy Rockstar.





Mogło być wiele okropnych gier wyścigowych wydanych na konsole w ciągu ostatnich ponad 20 lat, ale było równie wiele niesamowitych gier - czy to Świetna turystyka seria lub Forza Horizon gry - ale niewiele było tak konkurencyjnych jak Klub nocny i Potrzeba prędkości . Klub nocny może nie być rywalizacja o najlepszą grę Rockstar , ale miał duży wpływ na gry wyścigowe, które pojawiły się później, podobnie jak Potrzeba prędkości zrobił.






POWIĄZANE: Każda większa seria gier sportowych, w rankingu od najgorszego do najlepszego



Ale żadna z tych serii nie ukrywała faktu, że są pod tak dużym wpływem wzajemnie , czy tak jest Potrzeba prędkości pod wpływem Midnight Club’s otwarte światy lub Klub nocny biorąc wskazówki od Need For Speed dogłębne umiejętności dostosowywania. Chociaż Potrzeba prędkości może brakować Midnight Club’s spójność jakości, ponieważ EA w pewnym momencie przekształciło serię w coroczne wydarzenie, seria prawdopodobnie ma lepsze gry niż jedyna seria wyścigów Rockstar.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, wprowadził wyścigi zręcznościowe na Sony PlayStation, ponieważ jako pierwsze połączyło eksplorację i wyścigi, oferując nie tylko jeden otwarty świat, ale dwa. Londyn i Nowy Jork wypadły całkiem nieźle, szczególnie w tamtym czasie.






Ponieważ jednak wyścigi polegały na jak najszybszym dotarciu z punktu kontrolnego do punktu kontrolnego, było to przyjemniejsze niż jazda pojedynczym torem. Co więcej, komputerowi przeciwnicy nigdy nie mieli większej osobowości w grach wyścigowych, ponieważ zawodnicy drwili z graczy podczas wyścigów, a każdy pojedynczy boss był tak okropny, choć równie zabawny w swoich przekomarzach.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Midnight Club: Los Angeles oznacza największe odejście w historii serii, ponieważ zamiast kilku różnych otwartych światów opartych na głównych miastach z całego świata, Anioły ma siedzibę tylko w jednym mieście. Przypadkowo nie byłby to nawet pierwszy przypadek, gdy Rockstar Games użyłby miejskiego otoczenia zachodniego wybrzeża, używając go wcześniej w swoim GTA seria.






Anioły była także pierwszą grą z serii, która zawierała narrację, i była dość ugruntowana w rozgrywce w porównaniu z arkadowym stylem swoich poprzedników. W rzeczywistości, Midnight Club: Los Angeles to zupełnie inna gra i prawdopodobnie nie powinna mieć MC tytuł. Jednak krytycy nadal kochali jego elegancki połysk, ale ogólnie przyznawali, że nie uderzył tak mocno, jak poprzednie gry.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Już rok po dokonaniu przełomu Underground, Underground 2 uczynił grę jeszcze większą, tworząc własne fikcyjne miasto z otwartym światem, Bayview, które było oparte między innymi na Beverly Hills, New Jersey i Las Vegas. Ten aspekt gry był dużym postępem w stosunku do pierwszego Pod ziemią , który miał wyjątkowo ograniczone i wąskie tory uliczne.

Gra miała również kilka ekscytujących nowych trybów gry, ale Underground 2 ostatecznie nie wypadł tak dobrze, jak jego poprzednik ze względu na brak innowacji w zakresie sterowania i prezentacji.

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

W tym momencie na osi czasu serii, otwarty świat Potrzeba prędkości gry stały się w pełni corocznymi wydarzeniami, ponieważ odniosły ogromny sukces, a ich jakość była nadal stała. Ale, Najbardziej poszukiwany wprowadził mnóstwo ekscytujących ulepszeń zapożyczonych ze starszych gier z serii i wprowadził tryby, których nigdy wcześniej nie widziano.

Najbardziej poszukiwany została osadzona w świetle dziennym, była w pełni dopracowana historia, a serial przywrócił policyjne pościgi. Gdy gracze byli ścigani przez gliniarzy, musieli ukrywać się w ciemnych obszarach, aby uciec, a to pasowało do Potrzeba prędkości świat doskonale. Przede wszystkim jednak ostatecznie dopracowano prowadzenie pojazdu, czego od lat oczekiwali krytycy i fani.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

To był duży skok w autentyczności pomiędzy Midnight Club II i Midnight Club III: DUB Edition . Wszystkie modele pojazdów w drugiej grze były oparte na prawdziwych samochodach, ale ponieważ Rockstar nie miał prawa do nadawania im nazw po prawdziwych markach, wszystkie miały fałszywe nazwy.

Jednak w Wydanie DUB , wszystkie samochody były teraz pojazdami służbowymi. Co więcej, była to również pierwsza seria, w której umożliwiono graczom dostosowywanie pojazdów i chociaż wyraźnie czerpała wskazówki od swojego konkurenta Potrzeba prędkości , dostosowanie w Wydanie DUB był znacznie bardziej dogłębny.

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Wraz z wydaniem Need for Speed ​​podziemia , był to pierwszy raz, kiedy EA wykorzystała tę serię, aby wykorzystać ogromny trend w wyścigach ulicznych, który został spowodowany przez Szybcy i wściekli . Wydawca zrezygnował z supersamochodów, na których skupiała się seria w tak wielu grach, i przestawił ją na import z Japonii.

POWIĄZANE: 10 kultowych postaci z gier wideo i ich odpowiedniki w MCU

Pod ziemią kładzie ogromny nacisk na personalizację pojazdów, która stała się podstawą pozornie każdej gry wyścigowej wydanej w Underground's budzić. Gra była niezwykle stylowa i chociaż nie był to świat otwarty, wiele wysiłku włożono w to, jak błyszczące wyglądały tory. Wystarczająco ciekawe, Pod ziemią zainspirował gry Fast & Furious.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Będąc tak wczesną grą w serii, Wysokie stawki był w zasadzie planem tego, co ostatecznie stanie się Pod ziemią seria. Wysokie stawki to jedna z najlepszych gier wyścigowych na oryginalnym PlayStation, ponieważ zawiera pewne lekkie elementy RPG, w których gracze decydują, czy wykorzystać swoje kredyty na zakup nowego samochodu, czy też dostosować swój obecny samochód. Istnieją nawet różowe wyścigi poślizgowe, które były elementem gry w wyścigach ulicznych Wyciskane oparł całą swoją koncepcję na.

3Midnight Club II (2003) - 86

Z Midnight Club 2 , serial nadal zawierał międzynarodowe miasta, ponieważ gra toczy się nie tylko w Los Angeles, ale także w Paryżu i Tokio. Seria szła na pełnych obrotach w wyścigach zręcznościowych, ponieważ gracze mogli nawet wjechać na piramidę Luwru i przeskoczyć przez budynek, a jest tak wiele innych ukrytych zabawnych szczegółów dotyczących trzech miast, ponieważ duży nacisk kładzie się na znajdowanie skrótów w wyścigach.

ZWIĄZANE Z: Super Mario 64: The 10 Most Memorable Stars

Gra wprowadziła również animowane postacie 3D, ponieważ bossowie byli niczym więcej niż polami tekstowymi w pierwszej grze. W miastach było tyle głębi, było więcej pojazdów do wyboru, a gra wprowadziła nawet motocykle. Ale co najważniejsze, chociaż jest to niezły wyczyn w grach, jeśli gracze ukończą grę w 100%, odblokują SLF450F, który był w zasadzie nielicencjonowaną wersją Batmobilu.

dwaMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Ostatecznie jest to rozszerzona wersja Wydanie DUB które pojawiło się rok wcześniej, Remiks edycji DUB zawiera o wiele więcej treści niż jakiekolwiek inne rozszerzone wydanie tej generacji gier. Gra ma nie tylko dodane 26 licencjonowanych utworów muzycznych, co daje łącznie 124, i 24 nowe pojazdy, ale zawiera także nowe miasto, Tokio, które jest znacznie zaktualizowaną wersją tego znalezionego w Midnight Club II.

Plik Klub nocny seria nie dotyczyła tylko wyścigów, ale była estetyczna, a biorąc pod uwagę cztery miasta, wszystkie pojazdy i muzyczną siatkę hip-hopu, rocka i tańca, Remiks to najlepsze doświadczenie w Midnight Club.

1Need For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

W sumie odbyły się trzy mecze w Gorący pościg seria, pierwsza w 1998 roku, Gorący pościg 2 w 2002 roku i remake oryginału z 2010 roku, który niedawno został zremasterowany. Dwie pierwsze gry mają średni wynik 88 punktów na Metacritic, a remake ma nawet 89, co oznacza, że ​​pokonały wszystkie importowane gry wyścigowe uliczne z dużym spadkiem.

Plik Gorący pościg seria mogła zainspirować to, co jest tak złe, że jest dobre Potrzeba prędkości film, ale gry są bezwstydnie zabawne, ponieważ mniej polegają na pokonywaniu innych kierowców, a bardziej na unikaniu policji na niezwykle długich trasach. Remake z 2010 roku jest klejnotem w koronie w Potrzeba prędkości seria.