30 rzeczy, które tylko eksperci od gier wiedzą o Spyro The Dragon

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wraz z wydaniem nowej trylogii Spyro Reignited Spyro oficjalnie powraca, kochanie! Odkrywamy najlepsze sekrety serii!





Istnieje wiele maskotek z gier wideo, które pojawiły się i przeminęły przez lata, ale jest w nich po prostu coś wyjątkowego Spyro the Dragon. Postać trafiła na PlayStation dokładnie we właściwym czasie i chociaż nie był oficjalną maskotką konsoli, zyskał pewną reputację, która zaowocowała wydaniem trzech klasycznych tytułów, które były jednymi z najlepszych gier, jakie PlayStation miał do zaoferowania. Trwała moc Spyro wyparła oryginalną konsolę PlayStation i dwie dekady po jego powstaniu nadal jest aktualny i popularny w świecie gier wideo.






Prawdopodobnie poziom sławy Spyro zmieniał się przez lata, ale wygląda na to, że postać i serial mogą wrócić na szczyt po niedawnym wydaniu Spyro Reignited Trilogy . To mocny czas na nostalgię, ale Reignited Trilogy Pakiet wspaniale remasteruje te stare gry i wygładza ostre krawędzie. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem Spyro, czy nowym w serii gier, kolekcja gier jest idealnym oknem na to, dlaczego ta postać i jej gry są tak atrakcyjne. Wraz z wydaniem Spyro Reignited Trilogy i nadzieję, że bardziej nowe Spyro wieści mogą być nieuchronne, oto są 30 rzeczy, które wiedzą tylko eksperci od gier o Spyro the Dragon !



30Insomniac zrezygnował z serii po Spyro 3 z powodu ograniczonych rąk Spyro

Mnóstwo Spyro tytuły pojawiły się po sukcesie oryginalnej trylogii na PlayStation, ale obyły się bez udziału oryginalnych twórców serii: Insomniac Games. Zabrał Insomniac Spyro do wielu ekscytujących miejsc w trakcie swoich gier, ale czuli, że posiadłość poszła tak daleko, jak mogła. Jeden z głównych powodów, dla których Insomniac Games starało się znaleźć przyszłość Spyro jest to spowodowane tym, że postać ma dość ograniczone ręce. Postać nie jest w stanie niczego utrzymać.

Oczywiście z czymś tak popularnym jak Spyro, inne studia postanowiły bawić się z Spyro formuła.






29Gry zawierają zaawansowaną sztuczną inteligencję przeciwnika

To może wydawać się oczywiste, biorąc pod uwagę, jak wyrafinowane stały się współczesne gry wideo, ale koncepcja zaawansowanej sztucznej inteligencji wroga w latach 90. wymagała dużo pracy. Gracze byli przyzwyczajeni do wrogów, którzy postępowali zgodnie z ustalonym wzorcem i działali w ten sam powtarzalny sposób. Spyro the Dragon dążył do przekroczenia tego ograniczenia.



Wrogowie gry mieli więcej niż jedną funkcję i animację w sposobie działania. Mogą nawet celować w gracza i szydzić z niego! Wszystko to podkreślało pragnienie Insomniac Games, aby mieć świat 3D, który naprawdę współgrał z jego postacią.






28Elijah Wood wypowiedział Spyro

Chociaż Tom Kenny jest prawdopodobnie najbardziej kojarzonym aktorem głosowym dla Spyro the Dragon, postacie wciąż doświadczały kilku bardzo interesujących zmian na przestrzeni lat. Najwyraźniej serial chciał wejść na rynek głównego nurtu, kiedy zwerbował Elijaha Wooda, aby wypowiedział postać za pośrednictwem Legend of Spyro Gry.



Głos celebryty postaci nie sprzyjał serii, ale z pewnością był fascynujący. Co więcej, pomocnik ważki Spyro, Sparx, również miał pewien rodowód w swoim głosie dzięki serii (David Spade, Wayne Brady i Billy West).

27Inżynier NASA został sprowadzony na pokład do obsługi kontroli lotów Spyro

Z powrotem, gdy Spyro the Dragon pierwotnie wyszedł, gracze byli zbyt skupieni na rozległym świecie 3D, aby analizować mechanikę lotu Spyro. W końcu, czy ktoś przesadza analizuje, czy Mario naprawdę powinien być w stanie skoczyć tak wysoko?

Mimo to Insomniac Games wyszło poza ten dział i zatrudniło inżyniera z NASA do pomocy przy sterowaniu lotem Spyro. Głównym zadaniem była pomoc w zaprogramowaniu kamery i ruchów Spyro podczas lotu, ponieważ kamera okazała się dość problematyczna, gdy znajdowała się bezpośrednio za Spyro.

26Spyro był pierwotnie zielony i nazwany Pete

Trudno wyobrazić sobie Spyro wyglądającego jak cokolwiek innego niż dzielny fioletowy smok z żółtymi refleksami, ale pierwotny plan postaci był zdecydowanie inny. Spyro miał być nie tylko zielony zamiast fioletowego, ale miał na imię Pete . Ostatecznie wydawało się, że może to doprowadzić do problemów prawnych w Disney's Smok Pete'a, więc Insomniac postanowił wykazać się kreatywnością i nazwać gościa Spyro.

Dodatkowo, dzięki zielonemu kolorowi Spyro, za bardzo wtapiał się w bujne otoczenie gry, więc fiolet okazał się solidnym rozwiązaniem w tym obszarze. Jakby tego wszystkiego było mało, początkowo chcieli, aby Spyro też był dorosły!

25Istniała prawie legenda Spyro MMORPG

Gry MMORPG świetnie łączą graczy, ale potrzebują silnej franczyzy, na której można się oprzeć, aby przyciągnąć ludzi. Uważano to nawet za kierunek, w którym należy obrać Spyro the Dragon w krótkim okresie.

To Spyro MMORPG pozwoliłoby graczom kontrolować losowego smoka w świecie, w którym Spyro się postarzał i został królem. Zdecydowanie brakuje gier skoncentrowanych na smokach, ale w miarę rozwoju projektu wydawało się, że coraz mniej przypomina Spyro. To fascynujący pomysł na grę, ale prawdopodobnie był najlepszy, a Skylanders Seria była ostatecznie kierunkiem, który obrano

24The Track From Wizard Peak jest używany w Amanda Show

Jedna z najbardziej ukochanych funkcji oryginału Spyro gry to jego muzyka. Istnieje wiele godnych uwagi utworów z różnych Spyro tytuły, ale w szczególności jeden z nich wywołał wiele pytań. Fani Spyro serial, w którym przypadkiem obejrzeliśmy także szkicową serię Nickelodeon, The Amanda Show, zauważyłem zaskakujące podobieństwo między niektórymi utworami.

Spyro's muzyka na poziomie Wizard Peak jest prawie identyczna z Amanda Show's muzyka końcowa. Powodem tego podobieństwa jest to, że Stewart Copeland jest kompozytorem obu Spyro i Amanda Show. Najwyraźniej uważał, że muzyka Wizard Peak jest tu odpowiednia.

2. 3Spyro czerpał inspirację z filmu Dragonheart

Z powrotem, gdy Spyro był na wcześniejszym etapie rozwoju, było kilka interesujących materiałów, z których Insomniac Games czerpał inspirację, aby pomóc w toczeniu się piłki. Spyro's produkt końcowy to celowo wesoły, jasny świat, ale w początkach projektu istniały plany Spyro przyjąć znacznie mroczniejsze i bardziej surowe podejście, a nie kapryśny kierunek, jaki ostatecznie przyjmie.

Co ciekawe, film z 1996 roku Smocze serce działał jako wielka inspiracja w programie Spyro's najwcześniejszych dni, ale w tamtym czasie nie było też tony innych gadających tekstów o smokach.

22Nazwa Ripto wywodzi się z nazwiska Spyro w Japonii

Spyro's pierwszy sequel, Spyro 2: Ripto’s Rage, zawiera interesującego antagonistę, który działa jak prawdopodobnie najlepsza folia, z jaką Spyro musiał się zmierzyć. Inni złoczyńcy pojawiali się i znikali w całej serii, ale wydaje się, że Ripto jest tym, który ma największą siłę przetrwania. Jednym z powodów, dla których Ripto działa tak dobrze jako folia dla Spyro, jest to, że pod wieloma względami czuje się jak jego biegunowy przeciwieństwo.

To podobieństwo między bohaterami nie jest przypadkiem. W rzeczywistości litery nazwy Spyro wyglądają tak, jak w japońskiej alfabetycznej typografii Ripto, więc Insomniac zagrał w to z imieniem swojego złoczyńcy, aby zasugerować tę ciemną wersję postaci.

dwadzieścia jedenSpyro został pierwotnie wyrażony przez The Taco Bell Dog

Postać Spyro przeszła szereg zmian w głosie w swojej historii, ale dla większości ludzi pierwsze doświadczenie ze Spyro miało miejsce dzięki Carlosowi Alazraqui, oryginalnemu aktorowi głosowemu tej postaci i słynnemu aktorowi głosowemu maskotki Taco Bella. Alazraqui zrobił dobre pierwsze wrażenie, ale w kolejnych sequelach został zastąpiony przez Toma Kenny'ego. Kenny był w dużej mierze postrzegany jako ostateczny głos tej postaci, ale wciąż jest wielu fanów interpretacji Spyro przez Alazraquiego.

Warto zauważyć, że w Spyro Reignited Trilogy, Kenny ponownie nagrywa wersety Alazraqui do oryginału Spyro. Ma to sens, ale opcja przełączenia się na oryginalnego aktora głosowego byłaby miłym akcentem.

dwadzieściaSpyro: Year Of The Dragon ma solidne menu kodowe

Spyro: Year of the Dragon był z pewnością najbardziej zaawansowanym tytułem z oryginalnej trylogii, ale miał na celu oddanie się niektórym obszarom, o których wiedzieli tylko najbystrzejsi gracze. Rok Smoka w rzeczywistości zawierało swego rodzaju menu do ściągania, w którym można było wprowadzić kody przycisków w menu pauzy w grze.

Kody pozwalały na praktyczne korzyści, takie jak 99 żyć, ale zawierały również wiele zbędnych zabawnych funkcji. Obejmowały one takie rzeczy, jak Spyro 2D, Big Headed Spyro, Blue, Green lub Red Spyro oraz możliwość zmiany deskorolki Spyro w kałamarnicę. Być może najbardziej ekscytującym oszustwem było to, że możesz nawet uzyskać dostęp do ukrytego demo dla Crash Bash !

19Gry wykorzystywały intensywne praktyki ochrony praw autorskich, aby zapobiec hakowaniu tytułów

Scena piractwa w czasach oryginalnego PlayStation była notoryczna i powszechna. Insomniac Games podjęło intensywne działania w celu ochrony Spyro 2 i nadal był pęknięty w ciągu tygodnia. W związku z tym zrobili wszystko Rok Smoka i dodatkowa ochrona przed pęknięciami oprócz ochrony przed kopiowaniem. Zasadniczo, gdy piraci usunęli jedną warstwę ochrony, uruchomiłaby się kolejna, znacznie bardziej subtelna i niejasna.

Mogłyby one zepsuć grę w subtelny sposób, jak usuwanie klejnotów z poziomów, zmiana języka gry i ostateczny, który polegał na tym, że zaatakowanie ostatniego bossa odesłało cię z powrotem na początek gry i wymazało zapisane dane!

18Gry stworzyły Gnorcs: hybrydy gnomów / orków

Spyro's wszechświat ma szeroką listę niezwykłych stworzeń, które zarówno chcą pomóc, jak i przeszkadzać Spyro w jego podróży. Seria bawi się wieloma uznanymi mitycznymi stworzeniami, takimi jak smoki, ale gry mają również pewne swobody i tworzą również nowe gatunki. Być może najbardziej godnym uwagi z Spyro's wymyślone stworzenia to ich gnorki. Gnorki nie są ani gnomami, ani orkami, ale raczej niezwykłą hybrydą tych dwóch. W pierwszym są szczególnie kłopotliwe Spyro gra.

Spyro's Decyzja o stworzeniu nowych gatunków, a nie tylko poleganie na istniejących, była dla nich silnym sposobem na wzmocnienie ich głosu.

17To był jeden z pierwszych największych hitów PlayStation

Spyro the Dragon był bardzo definiującym tytułem dla PlayStation, jeśli chodzi o platformówki w pełni 3D. Nie straciło to na widzach, a każdy tytuł z serii odnotował wyjątkowo dobre wyniki sprzedaży. W rzeczywistości, kiedy PlayStation przeszło znaczną obniżkę cen, aby konkurować z nadchodzącym wydaniem Sega's Dreamcast, wydali również kilka budżetowanych tytułów Greatest Hits i Spyro wykonał cięcie.

Od 2007 roku pierwsze trzy gry z tej serii sprzedały się w ponad 20 milionach egzemplarzy na całym świecie, podobnie jak oryginał Spyro przeniósł pięć milionów gier w samym tylko.

16Prototypy dla Ratchet & Clank są ukryte w Ripto's Rage

Po zakończeniu Insomniac Games Spyro trylogii, ostatecznie przejdą do równie udanej Ratchet & Clank tytuły na PlayStation 2. The Ratchet & Clank gry zawierają dużo plików Spyro's DNA, ale także pchają platformówki znacznie dalej i stanowią imponującą ewolucję formy.

W programie może nie być żadnych robotów z fioletowym smokiem Ratchet and Clank gry, ale tam niektóre znaki w Spyro gry, które mogą być podstawą kolejnej wielkiej serii Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage zawiera dużego, pomarańczowego potwora, a także małego robota, który z pewnością jest podobny do Ratcheta i Clanka.

piętnaścieW Roku Smoka są ukryte ruchy na deskorolce

Jeden z wielu sposobów Spyro: Year of the Dragon próbuje uczynić grę jeszcze bardziej niesamowitą, polega na dodaniu segmentów deskorolkowych. Ci, którzy poświęcają dużo czasu minigrze i są w niej szczególnie dobrzy, mogą zauważyć coś znaczącego w nazwach, które Hunter nadaje ruchom łyżew Spyro.

Jeśli gracze sprawią, że Spyro będzie się obracał i skręcał wystarczająco dużo razy w powietrzu, uruchomią specjalne ruchy, które Hunter rozpozna po zakończeniu biegu Spyro. Nazwy tych technik to Gnasty Gnorc i Raging Ripto, które zostały nazwane na cześć ostatnich bossów z poprzednich dwóch gier.

14W Ripto's Rage jest scena deweloperska

Jeśli gracze naprawdę podejdą bliżej i osobiście do szczegółów w środku Spyro 2: Ripto’s Rage, wtedy mogliby zauważyć coś raczej zaskakującego w obszarze Mystic Marsh. Mystic Marsh zawiera wiele fontann, a niektóre z nich, z dużą dbałością o szczegóły, zawierają również monety. Same monety są fajnym akcentem, ale jeśli przyjrzysz się jeszcze bliżej, zdasz sobie sprawę, że mają na sobie czyjąś twarz!

To twarz pracownika Insomniac Games, Dana Johnsona. Johnson miałby w zwyczaju występować w grach, nad którymi pracuje, takich jak Ratchet & Clank ale jest to pierwszy występ Johnsona w grze.

13Wersja w Japonii działa wolniej i oferuje tryb reżyserski

Spyro stał się jedną z początkujących maskotek PlayStation w Ameryce, ale, co dziwne, seria nigdy nie była tak popularna w Japonii. Spyro był nadal rozpoznawalnym produktem, ale nie tak jak w Stanach Zjednoczonych czy Europie.

Jednym z powodów tego rozłączenia jest to, że wersja Spyro the Dragon z Japonii działa wolniej niż jego amerykański odpowiednik, zawiera różne funkcje aparatu i ma szalone posty ze wskazówkami. Jeszcze bardziej dziwne jest to, że gra oferuje również tryb reżyserski, który odblokowuje zwykłą prędkość amerykańskiej wersji gry! Te uporczywe problemy ostatecznie doprowadziły Rok Smoka nigdy nawet nie wyjdzie w Japonii!

12Projektowanie poziomów czerpało inspirację z filmów

W przypadku platformówek i gier przygodowych istnieje prawdziwa potrzeba, aby każdy nowy świat był zupełnie inny niż poprzedni i pokazywał jak najwięcej różnorodnych wszechświatów. Spyro the Dragon zgadza się z tą zasadą, ale zamiast po prostu losowo wybierać fajne motywy, aby wspierać ich poziomy, znajdują inspirację w popularnym filmie, aby pomóc im podyktować swoje projekty.

Spyro the Dragon’s Rusza scena Cliff Town Gwiezdne Wojny, Beast Makers Hub jest inspirowane przez Czas Apokalipsy, i istnieje wielka miłość do Indiana Jones filmy, które są również wyraźne w projektowaniu poziomów. Wszystko to jest następnie filtrowane przez fantastyczną perspektywę gry.

jedenaścieSpyro’s Prominence in The Skylanders Series

Spyro the Dragon znalazł silną rzeszę fanów podczas swoich dni na PlayStation, ale popularność i reputacja postaci ulegały wahaniom, gdy postać się rozwinęła i stała się wieloplatformową. Był nawet mroczny czas, kiedy wyglądało na to, że franczyza dobiegła końca i że perspektywa nowego Spyro gra po prostu nie była już ekscytująca. Być może z powodu przesycenia lub rozpowszechnienia się innych popularnych seriali, ale wydawało się, że gracze poszli dalej.

Jednak wydarzyło się coś bardzo interesującego wraz z wydaniem Skylanders seria, która w zasadzie dokooptowała Spyro. Spyro to nie tylko postać Skylanders, ale pierwsza gra jest poświęcona Spyro i jego światu. W zasadzie staje się ich nową maskotką.

10Spyro i Crash Bandicoot weszli w swoje gry

Zawsze było dużo miłości i synergii między Spyro the Dragon i Crash Bandicoot ale obie oficjalnie łączą siły i łączą się w swoich seriach w tytułach Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage i Spyro Orange: The Cortex Conspiracy. W tych grach główni antagoniści z obu serii, Ripto i Dr. Neo Cortex, łączą siły, by podbić wszechświat. Spyro i Crash muszą robić to samo, a każda gra opowiada tę samą historię, ale z perspektywy każdej postaci.

Interesujące jest to, że te gry sprawiają, że Spyro staje w obliczu Crash Bandicoot złoczyńców i umieść Crasha w świecie Spyro. To fajna zmiana tempa.

9Ripto’s Rage ma dziwny związek z Silent Hill

Ciche Wzgórze Seria jest pełna złowrogich tajemnic, ale na pewno nikt nie podejrzewał, że jeden z tych spisków dotknie Spyro the Dragon. W dość nietypowym przypadku, który zauważyli niektórzy bardziej oddani gracze, istnieje między nimi prawdziwe podobieństwo Spyro 2: Ripto’s Rage’s ścieżka muzyczna dla poziomu Winter Tundra i Silent Hill: Homecoming’s Kawałek zimowej mgły. Trasy są prawie identyczne, zwłaszcza gdy zwalniasz ten z Winter Tundra.

W przeciwieństwie do wyżej wymienionych Amanda Show sytuacja, Silent Hill: Homecoming’s kompostownikiem jest Akira Yamaoka, a nie Stewart Copeland. To prawdopodobnie zbieg okoliczności w kompozycji, ale nadal jest bardzo dziwny.

8Silny związek między grami bezsennymi a Naughty Dog

W branży gier wideo jest wielu sojuszników programistów, ale historia jest między nimi Spyro's Insomniac Games i Crash Bandicoot’s Naughty Dog jest wyjątkowo słodki. Obaj przypadkowo stworzyli dwie nieoficjalne maskotki dla PlayStation, które były instrumentalne dla medium, a ich biura znajdowały się po drugiej stronie korytarza!

W związku z tym zespoły były blisko i pozwoliły tej przyjaźni przenieść się na ich mecze. Jest Crash Bandicoot: Warped demo ukryte w Spyro the Dragon, i wzajemnie. Jest też plik Crash Bash demo ukryte w Rok Smoka i a Zwiastun Spyro Reignited jest nawet odblokowany w Crash's N. Sane Trilogy!

711. Ścieżka dźwiękowa do oryginalnej trylogii została skomponowana przez Stewarta Copelanda z policji

Spyro serial ma tak uderzającą ścieżkę dźwiękową i nie jest przypadkiem, że w muzyce do oryginalnych gier z serii zaangażowany jest jakiś poważny talent. Stworzenia tak kapryśne jak smoki potrzebują odpowiedniej ścieżki dźwiękowej, aby zanurzyć graczy w tym świecie, zwłaszcza gdy jest on trójwymiarowy i otwarty w taki sposób, jak Spyro gry były!

Stewart Copeland, który jest także perkusistą The Police, starannie skomponował Spyro's muzyka. Jego temat dotyczący poziomu Jacquesa trafił nawet do jego Antologii Stewarta Copelanda, ale zatytułowanej ponownie jako Rain. Syn Copelanda, Patrick, zaczął nawet później pracować dla Insomniac Games!

6Elora From Ripto’s Rage była pierwotnie centaurem

Spyro seria zyskała wiele osobowości, dodając coraz więcej przyjaciół na orbitę Spyro. Jasne, smok to świetna zabawa, ale dlaczego nie może też mieć eklektycznej obsady postaci u boku? Spyro 2: Ripto’s Rage wprowadza zarówno Spyro, jak i graczy do Elory i Huntera i obaj są zabawnymi dodatkami do wszechświata. Elora to odważny faun, ale pierwotnym planem było uczynienie postaci czymś znacznie bardziej ekstremalnym: centaurem.

Podejście centaura z pewnością zagrałoby w mistycznym ujęciu serii, ale ostatecznie projekt postaci wydawał się po prostu kiepski i że coś prostszego, jak faun, byłoby bezpieczniejszą decyzją.

5Firma Sony chciała, aby gra uchwyciła młodszą grupę demograficzną

W przeważającej części PlayStation było postrzegane jako konsola, która bardziej pasowała do rynków nastolatków i dorosłych, i chociaż nie stanowiło to problemu, pojawienie się Nintendo 64 sprawiło, że konkurent zdobył większość młodszej grupy demograficznej. Sony zaczynało dostrzegać, jak cenny może być ten rynek, więc potrzebowali tytułów, które byłyby młodsze, aby mogły konkurować z Nintendo.

Cały ten program doprowadził do powstania Spyro , dlatego też Insomniac Games nigdy nie posiadało pełnych praw do franczyzy, a Sony ostatecznie rządziło, dlatego zostało później sprzedane.

4Universal miał plany na film fabularny Spyro

Przejście od gier wideo do filmów fabularnych jest zawsze ryzykownym zagrywką i nawet najbardziej znane nieruchomości mogą spaść na twarz. To trudny obszar do przewidzenia i jest powód, dla którego wciąż istnieje niepokój, aby zmienić coś tak popularnego jak The Legend of Zelda lub Metroid w filmy fabularne.

Spyro ma dużo pamięci podręcznej jako postać i był moment, w którym Universal zamierzał wprowadzić serial do filmu. Mieli prawo zrobić coś z tą postacią przez lata, ale nigdy nie działali. To się później rozpadło po fuzji Activision i Blizzard, ale prawdopodobnie tak będzie najlepiej Spyro ogranicza się do gier wideo.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 prawie się wydarzył

Jedna z największych różnic w Spyro: Year of the Dragon polega na tym, że gracze mogą kontrolować wielu przyjaciół Spyro, aby ukończyć różne wyzwania i poziomy, które są dostosowane do ich unikalnych umiejętności. Jedną z bardziej popularnych postaci drugoplanowych, która pojawiła się w sequelu, był Agent 9, kosmiczna małpa, która ma odpowiednią ilość zwariowanych. Agent 9 zarejestrował się tak bardzo wśród fanów, że w pewnym momencie postać tak się stało dwa oddzielne spin-offy w przygotowaniu!

Agent 9 byłby tradycyjną kontynuacją postaci Spyro exploity, podczas gdy Prime 8 byłby restartem postaci, ale zachowałby podstawy. Żadne się nie wydarzyło.

dwaSpyro ma mobilną grę w przebieranki

Można to bezpiecznie powiedzieć Spyro wywarł największe wrażenie na PlayStation, ale z biegiem czasu seria coraz bardziej się rozgałęzia. Spyro nie tylko stał się postacią, która mogłaby pojawić się w każdym systemie, ale była też seria nieudanych gier mobilnych, które prezentowały tę postać.

Niektóre z tych gier mobilnych są w stanie zachować urok serii, ale najbardziej kłopotliwym tytułem jest IN-FUSIO Spyro the Dragon, która jest grą w przebieranki wróżek. Dziwny tytuł niskiej stawki stał się do pewnego stopnia poszukiwanym reliktem, ale wyłącznie dlatego, że przeczy logice.

1Wersja z Japonii zawiera PocketStation dla Sima wychowującego DragonFly

PlayStation zawierało w Japonii urządzenie peryferyjne wielkości kęsa, które było znane jako PocketStation. Urządzenie peryferyjne łączyłoby się z grami i umożliwiało dodawanie treści, niezależnie od tego, czy byłyby to minigry, czy kreatywny sposób przekazywania dodatkowych informacji z gry. Niestety, PocketStation nigdy nie dotarło do Stanów Zjednoczonych, ale wersja Spyro the Dragon z Japonii włączył swoją funkcję.

PocketStation oferowało grę, w której trenujesz własną ważkę, która w inspirujący sposób wykorzystywała urządzenie peryferyjne. To po prostu tragiczne, że wersja z Japonii miała tę dodatkową funkcję, mimo że gra była tam mniej popularna!

-

To są wszystkie Spyro smakołyki, które moglibyśmy złożyć razem, ale czy przegapiliśmy jakieś główne tajemnice smoków? Teraz masz szansę zabrzmieć w komentarzach poniżej!