20 najtrudniejszych bossów gier wideo w historii (i dokładnie jak ich pokonać)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nic nie może sprawić, że gracz będzie chciał zmiażdżyć swój kontroler bardziej niż boss, który po prostu nie zaakceptuje porażki.





Nic nie daje graczowi większego poczucia spełnienia niż wysłanie szefa gry z powrotem w ciemne głębiny, skąd przybył. Jednocześnie nic nie może sprawić, że gracz będzie chciał zmiażdżyć swój kontroler bardziej niż boss, który po prostu nie zaakceptuje porażki.






Bossowie są częścią gier wideo od samego początku. W końcu co by się stało Zelda gra będzie bez niszczenia Ganondorfa? Co powiesz na Mario gra bez walki z Bowserem? Pokonanie tych bossów to skończony koniec misji bohatera. Bossowie mogą również pomóc w ustaleniu końca poziomu - co oznacza, że ​​gracz uzyskał prawo do przejścia do następnego rozdziału historii.



Przez chwilę wydawało się, że szefowie gier wideo szybko odchodzili w przeszłość. Fala gier online dla wielu graczy oznaczała, że ​​gracze nie musieli już pokonać zastraszającego NPC, aby poczuć poczucie spełnienia - a nie z nieskończoną liczbą innych graczy, nad którymi mogliby zwyciężyć. W ostatnich latach popularność gier RPG odrodziła się dzięki takim franczyzom, jak Mroczne dusze , Bóg wojny , i Stare zwoje . Trudność i dogłębny charakter tej gry stworzyły własną społeczność. Gracze wchodzą teraz do sieci, aby dzielić się strategiami, jak pokonać najgroźniejszych wrogów tej serii.

Odliczajmy 20 najtrudniejszych bossów gier wideo w historii (i dokładnie jak ich pokonać) .






dwadzieściaM. Bison - Street Fighter II

Debiutował w 1991 roku Street Fighter II: The World Warrior , M. Bison jest ostatnim przeciwnikiem, z którym gracz musi zmierzyć się - pod warunkiem, że uda mu się pokonać Sagata w jednym kawałku.



M. Bison to nieustępliwy wojownik, którego ruchy są szybkie i znacznie potężniejsze niż jakikolwiek inny zawodnik w grze. Nawet samo rzucenie przez mrocznego władcę może pochłonąć jedną trzecią witalności gracza, co oznacza, że ​​trzymanie dystansu przez większość walki jest koniecznością. Użycie postaci z pociskami może dać graczowi niewielką przewagę podczas tej walki, ale zwycięstwo nad M. Bisonem ostatecznie sprowadzi się do wielu prób i błędów.






19Dark Link - Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link może być jedną z najbardziej złośliwych części tej serii high fantasy, ale ma też jedną z najbardziej konkurencyjnych bitew z bossami. Tutaj Dark Link służy jako ostateczny wróg gry NES z 1988 roku, w której ma dokładnie taką samą prędkość i ruchy jak Hylian Hero. Ponieważ bloki i ataki docierają do gracza niemal tak szybko, jak są zadawane, w tej walce z bossem chodzi o celny refleks - a odrobina szczęścia z pewnością nie zaszkodzi.



Od tego czasu Dark Link stał się powracającym wrogiem w serii, chociaż walczy z nim w Zelda II jest z pewnością najtrudniejszym. To znaczy, chyba że chcesz po prostu pójść na łatwiznę, kucając w rogu i bez końca dźgając miecz w kierunku Dark Link.

18Dracula - Castlevania

Ponieważ nie brakuje filmów z YouTube i tablic informacyjnych do przeszukiwania, Dracula nie jest dziś tak trudny do pokonania, jak kiedyś. Kiedy gra została wydana po raz pierwszy, gracze musieli wymyślić, jak to naprawić Castlevania samemu szefowi. Oznaczało to przechodzenie gry od nowa, aby spróbować wdrożyć nową taktykę, tylko po to, by się nie udało i trzeba było zacząć od początku.

Ponieważ gracz otrzymuje cztery razy więcej obrażeń niż Dracula, przystąpienie do bitwy z nadwyżką serc jest koniecznością. Używanie wody święconej może również pomóc w zatrzymaniu pocisków Draculi, ułatwiając przeskakiwanie ich. Woda święcona może również zatrzymać Draculę w jego ostatecznej formie, dzięki czemu drugi etap walki z bossem jest faktycznie łatwiejszy niż pierwszy.

17Sinistar - Sinistar

Znany z tego, że jest nieubłaganie trudny, Sinistar to wielokierunkowa strzelanka, która została wydana w arkadach w 1983 roku. W grze gracz pilotuje samotny statek kosmiczny, którego używa do unikania planetoid i wrogich statków, które poruszają się po ekranie w przyprawiających o ból głowy wzorach.

Strzelanie w planetoidy uwalnia kryształy, których gracz potrzebuje do stworzenia Sinibombs. Potrzebujesz 13 Sinibombów, aby pokonać Sinistara, ostatniego bossa w grze. Jednak wrogie statki również polują na kryształy, których używają do budowy Sinistar przez całą grę. Poza zwykłymi umiejętnościami jedyną prawdziwą sztuczką jest powolne odłupywanie planetoid, aby zwiększyć szanse na zebranie kryształów. W przeciwnym razie te planetoidy zostaną po prostu zniszczone, nie dając graczowi żadnych zasobów.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Główny antagonista Diddy Kong Racing Wizpig to międzygalaktyczny czarodziej świń, który przejmuje kontrolę nad wyspą Timber’s Island i rości sobie pretensje do torów wyścigowych. Gracz musi dwukrotnie pokonać Wizpiga w trakcie gry na Nintendo 64 - raz na lądzie i raz w kosmosie - ale tak naprawdę jest to pierwszy wyścig, który stanowi prawdziwe wyzwanie dla kierowców.

Podczas gdy Wizpig nieuchronnie przejmie prowadzenie w wyścigu jeden na jednego, gracz może nadrobić zaległości przez trzy okrążenia toru. Kluczem jest uderzenie jak największej liczby suwaków toru - co da zawodnikowi chwilowe zwiększenie prędkości. Samo uderzenie w te suwaki nie wystarczy - musisz wskazywać idealny kierunek, aby w pełni wykorzystać zalety tych wzmocnień i mieć jakiekolwiek szanse na wyprzedzenie Wizpiga.

piętnaścieSzmaragdowa broń - Final Fantasy VII

Emerald Weapon może nie być ostatnim bossem Final Fantasy VII , ale ta bitwa jest najtrudniejszym wyzwaniem w grze. Wróg wodny to opcjonalny superboss, który wymaga od gracza wejścia do łodzi podwodnej i zapuszczenia się w morze. Pierwszym wyzwaniem związanym z pozbyciem się Szmaragdowej Broni jest 20-minutowy limit czasu, co oznacza, że ​​gracz musi nieustannie atakować przez całą walkę. Dodajmy do tego milion HP wroga, a Emerald Weapon wydaje się prawie nie do pokonania.

Jednak limitu czasu można w rzeczywistości uniknąć, kupując Podwodną Materię w innym miejscu w grze. Może to być długotrwały proces, ale będzie wymagał dużej presji w walce. Od tego momentu wystarczy zapamiętać schemat ataku Szmaragdowej Broni i odpowiednio zareagować.

14Ornstein i Smough - Dark Souls

Jeśli myślałeś o wzięciu jednego Mroczne dusze szef na raz był już wystarczająco trudny, spróbuj zmierzyć się z dwoma na raz. To właśnie sprawia, że ​​pokonanie Dragon Slayer Ornstein i Executioner Smough jest jedną z najtrudniejszych bitew z bossami w całej serii. Jeśli chcesz sobie ułatwić sprawę, przywołanie innego gracza jest zawsze łatwe.

Gdy jeden z wrogów zostanie pokonany, drugi wchłonie moc powalonego wroga. Dlatego skupienie się na jednym na raz jest koniecznością. Ornstein jest prawdopodobnie najłatwiejszy do pokonania jako pierwszy, ponieważ najtrudniej jest się od niego zdystansować. Korzystanie z pancerza odpornego na światło i broni opartej na ogniu również da ci niewielką przewagę podczas tej brutalnej i bezlitosnej walki.

13Alma - Ninja Gaiden

Odsłona tej przygodowej serii akcji z 2004 roku, Ninja Gaiden została pierwotnie wydana na Xbox, gdzie gra stała się znana wśród graczy z powodu karnych walk z bossami. Walka z Almą jest w dużej mierze uważana za najtrudniejszą walkę w grze, ponieważ Wielki Diabeł ma po swojej stronie ogromną moc i szybkość. Oprócz szybkostrzelnych pocisków, Alma może również rzucić się na gracza w jednej chwili, dając mu bardzo mało czasu na reakcję.

Podobnie jak w wielu trudnych bitwach z bossami, pokonanie Almy polega na precyzyjnym wyczuciu czasu. Ze względu na jej imponującą szybkość kuszące może być przyspieszenie walki. Cierpliwość i oczekiwanie na idealne otwarcie ostatecznie przyniesie lepsze rezultaty.

12Mike Tyson - Mike Tyson’s Punch-Out !!

Nawet jeśli graczowi udało się dotrzeć do Dream Fight w tej bijatyce z 1987 roku, pokonanie Mike'a Tysona nie jest łatwym wyczynem. Przeciwnik góruje nad Little Mackiem gracza, który ma znacznie mniejszy arsenał ruchów, które również zadają znacznie mniejsze obrażenia.

Istnieje ustalona strategia pokonania światowej klasy boksera. Przede wszystkim musisz precyzyjnie unikać ciosów Tysona i jak najszybciej przygotować się do kontrowania. Będziesz także chciał spróbować trafić Tysona po przeciwnej stronie, w którą teraz stoi - co zada prawie dwukrotnie większe obrażenia. Kluczem całej walki jest tylko reagowanie. Nie próbuj przewidywać następnego ruchu Tysona, ponieważ unikanie go, gdy nie musisz, spowoduje, że zostaniesz znokautowany w mgnieniu oka.

jedenaścieC’Thun - World of Warcraft

C’Thun to starożytny bóg, który po raz pierwszy pojawił się w Świątyni Ahn-Qiraj w r World of Warcraft . Wróg to gigantyczna gałka oczna otoczona masą macek, która wywołuje szaleństwo u każdego, kto pozostaje w jej obecności.

C'Thun ma szeroki wachlarz ataków, w tym wszystko, od promienia gałki ocznej po żołądek pełen kwasu, który szybko zjada zdrowie gracza, jeśli zostanie połknięty przez potworną bestię. Pozostawanie na zewnątrz tej walki ma ogromne znaczenie. Pokonanie C’Thun również stało się z biegiem lat coraz łatwiejsze dzięki wielu łatkom, ale oryginalne wcielenie postaci było prawie nie do pokonania, nawet dla najbardziej doświadczonych Łał gracz.

10Goro - Mortal Kombat

Dowolny z szefów oryginalnej trylogii w Mortal Kombat są wyzwaniem do pokonania, ale Goro z oryginalnej gry z 1992 roku jest nieco trudniejszy do pokonania niż Shao Khan i Shang Tsung. Jak głosi historia, Goro jest pół-człowiekiem, pół-smokiem, który służył jako mistrz turnieju przez ostatnie 500 lat. Jego dodatkowy zestaw ramion pozwala mu chwycić gracza i zadać jednocześnie ogromne obrażenia. Goro ma nawet atak pociskowy, który czyni go zagrożeniem z każdej odległości.

Podczas gdy przedostatni boss może zostać pokonany przez dowolną postać z odpowiednią wprawą, jednym z łatwych sposobów na pokonanie Goro jest użycie ruchów zamrażających Sub Zero, które tymczasowo ogłuszają wroga i otwierają go na drugi atak.

9Yellow Devil - Mega Man

Debiutujący w platformówce z 1987 roku Yellow Devil to gigantyczny robot stworzony przez dr Wily'ego. Pomimo swojej gigantycznej masy, jedynym słabym punktem Żółtego Diabła jest jego pojedyncze czerwone oko - widoczne tylko przez ułamek walki. Jeszcze gorsze jest to, że wróg będzie otrzymywał tylko jedno trafienie na raz, w wyniku czego demontuje się kawałek po kawałku i unosi się na drugą stronę ekranu. Dlatego większość tej bitwy spędza się na unikaniu ataków.

Jeśli potrafisz opanować schemat uników, użycie Promienia Gromu do zaatakowania słabego punktu Żółtego Diabła znacznie przyspieszy walkę z bossem na korzyść gracza.

8Senator Armstrong - Metal Gear Rising: Revengeance

Ostatni szef tego Metal Gear spin-off, senator Armstrong jest wspólnikiem tajnej firmy wojskowej Desperado Enforcement - która jest głównym antagonistą gry. Gracze muszą wcielić się w rolę cyborga Raidena, aby zniszczyć tajną organizację, której kulminacją jest epicka walka z bossem przeciwko Armstrongowi.

Senator ma zwiększoną wytrzymałość i siłę dzięki nanomaszynom, które są jednością z jego ciałem. Podczas gdy wzmocniona siła Armstronga sprawia, że ​​walka jest ciężka, ataki wrogów są dobrze zaplanowane. Ponieważ zawsze możesz zobaczyć jego zbliżające się ataki dystansowe, pokonanie Armstronga to tylko kwestia uniku, a następnie doskoczenia w odpowiednim momencie. Cierpliwość w pierwszej połowie bitwy jest kluczem, ponieważ Armstrong jest znacznie łatwiejszym w zarządzaniu bossem, gdy strąci się go do 100% HP.

7Sans - Undertale

Sans pojawia się we wszystkich trzech wątkach fabularnych gry RPG z 2015 roku Undertale , ale służy tylko jako główny antagonista podczas Ludobójczego Szlaku. Tutaj Sans jest najtrudniejszą bitwą z bossem w grze, która wymaga od gracza ciągłego ataku, aby mieć jakiekolwiek szanse na postęp w walce.

Pierwsza połowa bitwy jest na tyle prosta, że ​​sprowadza się do zapamiętania każdej mini-gry. Znacznie trudniejsza druga faza polega zarówno na zapamiętywaniu, jak i refleksach punktowych. Ponieważ Sans zadaje obrażenia od trucizny, nawet najmniejszy błąd będzie nadal wysysał zdrowie gracza poza początkowy kontakt. Aby zwiększyć swoje szanse, najlepiej rozpocząć walkę z jak największą liczbą zasobów, a następnie poczekać do połowy, aby wykonać niezbędne leczenie.

6Sierota Kos - Bloodborne

Podobnie jak Mroczne dusze seria, Bloodborne nie brakuje trudnych bitew z bossami, ale najtrudniejsza bitwa jest dzięki uprzejmości Stary myśliwy DLC. Sierota Kos podczas bitwy używa zarówno bliskich, jak i szerokich ataków, co czyni go zagrożeniem z dowolnej odległości. Ponieważ wiele jego ataków ma miejsce po prawej stronie, warto trzymać się lewej strony Sieroty Kos i czekać na otwarcie.

W pierwszej fazie boss ma również tendencję do skakania w stronę gracza. Może być kuszące, aby przetoczyć się do tyłu, ale ładowanie tego ataku da graczowi szansę na dźgnięcie w plecy. W drugiej fazie pomaga pozostać blisko Kos i czekać na otwarcie, o ile gracz nie staje się chciwy i nie śpiewa więcej niż kilka razy na raz.

5Sephiroth - Kingdom Hearts

Sephiroth może być ostatnim bossem Final Fantasy VII , ale ta hybryda człowiek-obcy jest znacznie większym wyzwaniem do pokonania w Kingdom Hearts seria. Tutaj Sephiroth jest w stanie zablokować absurdalną liczbę ataków gracza. Jest także w stanie kontratakować z bardzo krótkim czasem regeneracji. Dlatego próba dostania się za jednoskrzydłego anioła może być najłatwiejszym sposobem na trafienie.

W tej walce przygotowanie jest tak samo ważne jak strategia walki. Wejście w twarz Sephiroth poniżej poziomu 70 prawie na pewno będzie oznaczało katastrofę dla początkujących. Istnieje również wiele zasobów, umiejętności i wyposażenia, które pomogą wzmocnić twoją siłę i HP podczas walki z tym nieustępliwym bossem.

4Bezimienny król - Dark Souls III

Biorąc pod uwagę, że może to być najtrudniejsza bitwa w serii, jest dobry powód, dla którego Bezimienny Król jest opcjonalnym bossem w Dark Souls III . Pierwsza faza walki polega na pokonaniu królewskiego smoka. Zachowanie dystansu może być kuszące, ale spowoduje to ucieczkę smoka - co nigdy nie jest dobrą rzeczą. Trzymaj się blisko i celuj w głowę, gdy pojawi się otwór.

Druga faza jest znacznie trudniejsza, ponieważ ataki Bezimiennego Króla są szybkie i niszczycielskie. Nawet jeden źle wymierzony rzut może spowodować natychmiastową porażkę. Jedyna prawdziwa strategia polega na zapamiętywaniu ataków Bezimiennego Króla i uniku / blokowaniu w odpowiednim momencie. Innymi słowy, w tej walce z bossem po prostu nie ma skrótów ani łatwych wyjść.

3Królowa Larsa - Mushihimesama Futari

Jakby finałowy boss w oryginale Mushihimesama nie było już wystarczająco trudne, kontynuacja z 2006 roku podniosła stawkę do absurdalnego poziomu z Królową Larsą. Ta japońska seria przewijaków pionowych jest znana z niewiarygodnie trudnej pracy. Ci, którzy nie są fanami gatunku maniakalnych strzelanek, prawdopodobnie będą chcieli omijać Mushihimesama gry w ogóle.

Ci, którzy są na tyle odważni, by stawić czoła królowej Larsie, powinni wiedzieć, że nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich, kodów ani usterek, które mogłyby pomóc w tej walce. Wszystko sprowadza się do koordynacji ręka-oko i precyzyjnego refleksu. Ponieważ grad pocisków nieustannie kieruje się w stronę gracza, ten ostatni boss dosłownie nie pozostawia miejsca na błąd.

dwaSzkoły - przeznaczenie

Ostatni szef Dom Wilków ekspansji, Skolas jest najtrudniejszym przeciwnikiem do pokonania Przeznaczenie . Kiedy dodatek po raz pierwszy zadebiutował, Skolas musiał stawić czoła cotygodniowym wyzwaniom. To utrzymałoby oddanych graczy na palcach, którzy godzinami pracowali, aby pokonać Skolasa ze swoimi kolegami z drużyny.

Bitwa była tak bezlitosna, że ​​twórcy gry ostatecznie usunęli niektóre modyfikacje i zmniejszyli HP Skolas o połowę, aby walka była bardziej sprawiedliwa. To powiedziawszy, zniszczenie Kell of Kells nadal wymaga doświadczonego zespołu graczy, którzy wiedzą, jak dobrze ze sobą współpracować. W przeciwnym razie zostaną zniszczeni przez armię Upadłych Skolasa, zanim bitwa prawie się rozpocznie.

1Absolute Virtue - Final Fantasy XI

Absolute Virtue było takim wyzwaniem do pokonania przy pierwszym wydaniu, że ten boss spadł do poziomu absurdalnego, a nie wręcz wymagającego wyzwania. Postać zadebiutowała w Łańcuchy Promathii pakiet rozszerzeń dla Final Fantasy XI , gdzie gracze w końcu spędzali godziny na próbach pokonania Absolute Virtue bezskutecznie.

Po latach niepokonanych - przynajmniej w legalny sposób - programiści dodali do gry łatkę, która radykalnie zmniejszyła HP Absolute Virtue z około 100 000 do 66 000. Wprowadzono również dwugodzinny limit czasu, aby gracze nie spędzali większej części dnia na próbach pokonania tego bossa. Nawet przy tych modyfikacjach, pokonanie Absolute Virtue wymaga tygodni, jeśli nie miesięcy, ulepszania postaci, aby przygotować się do bitwy.

---

Jak myślisz, który boss był największym wyzwaniem do pokonania? Powiadom nas!